Dieser Artikel erklärt, was Statthalter erwarten können, wenn sie eine Umsiedlungsaufforderung bekommen und annehmen, zum Beispiel wie sich das auf Truppen, den Status des Dorfes, die Abklingzeit und mehr auswirkt.
Sobald ein König eine Umsiedlungs-Einladung verschickt hat, können die Statthalter sie so finden und verwalten:
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Sobald du eine Umzugseinladung annimmst, wird dein Dorf an den angegebenen Ort verlegt. Der Menhir, der das Feld reserviert hat, verschwindet und du trittst automatisch dem einladenden Königreich bei.
Dein Dorf behält alle Gebäude und Rohstofffelder.
Beim Umzug geht kein Fortschritt verloren.
Die Händler machen einfach weiter im Handel.
Tribut und Diebesgut werden nicht unterbrochen.
Helden werden ihre aktuellen Abenteuer beenden.
Zurückkehrende oder geheilte Truppen kommen zum neuen Dorf-Standort zurück.
Die stationierten Truppen und die gefangenen Truppen bleiben während der Umsiedlung in ihrem Heimatdorf.
Die Räuberverstecke werden nach der Umsiedlung als geräumt markiert und gelöscht und tauchen nach Ablauf der normalen Spawn-Zeit wieder auf.
Du hast ausgehende Truppenbewegungen.
Dein Gesamt-Truppen-Getreide-Verbrauch (einschließlich der an anderen Orten stationierten Truppen) beträgt 2.000 oder mehr.
Wenn du einem Angriff ausgesetzt bist, kannst du die Umsiedlung reservieren. Es passiert sofort, nachdem der letzte eingehende Angriff landet.
Die stationierten Truppen bleiben, bis sie woanders hingehen.
Während dieser Reservierung kannst du keine neuen Truppenbewegungen machen.
Du kannst die Reservierung stornieren, aber nur in der ersten Hälfte des Countdown-Timers.
Ja. Gefangene Tiere verhalten sich wie deine eigenen Truppen und ziehen mit deinem Dorf mit. Ihr verteidigt weiterhin euren neuen Standort.
Nach dem Umzug gibt es eine Abkühlphase von 12/GAMESPEED Stunden:
Du darfst in dieser Phase keinen Angriff gegen andere Spieler vornehmen.
Du kannst immer noch Räuberlager und Verstecke angreifen.
Andere Spieler können einen Angriff auf dich starten – außer den Leuten aus deinem neuen Königreich.