Nicht auf allen Spielwelten verfügbar
Das Beutelimit ist keine Standardfunktion in Travian Kingdoms. Es ist nur auf ausgewählten speziellen Spielwelten aktiv und wird separat angekündigt.
Auf anderen Spielwelten gilt diese Regel nicht. Die Werte können auf künftigen Spielwelten angepasst werden.
Das Beutelimit legt die maximale Menge an Rohstoffen fest, die täglich durch Raubzüge auf Spielerdörfer erbeutet werden kann. Es dient dazu, Raubzüge auszubalancieren und ein strategischeres Spiel zu fördern.
Das Limit wird täglich um 00:00 Uhr nach Spielweltzeit zurückgesetzt und gilt für alle Angriffe auf Spielerdörfer, einschließlich von Raubzügen und Belagerungen.
Ziele wie Natur, Räuber und Nataren sind von diesem Limit nicht betroffen.
Wenn ein Raubzug das verbleibende tägliche Beute-Limit überschreiten würde, wird nur die zulässige Menge an Rohstoffen genommen.
Überschüssige Rohstoffe verbleiben im Dorf des Verteidigers.
Verluste eigener Truppen während eines Kampfes führen zu einem vorübergehenden Freibetrag für genau diesen Kampf.
Der Rohstoffwert der verlorenen Truppen wird für diesen Kampf nicht auf die Beutegrenze angerechnet.
Dieser Freibetrag gilt nur für den aktuellen Kampf und kann weder gespeichert noch übertragen werden.
Der Fortschritt bis zur Beutegrenze ist an mehreren Stellen sichtbar:
Wochenbericht
Willkommensbildschirm
Häuptlingsbericht
Kampfberichte
Beim Erreichen von 80 % der Beutegrenze wird im Versammlungsplatz eine Warnung angezeigt.
Das tägliche Beutelimit wird anhand eines wöchentlichen Basiswerts und der Punkte des Angreifers berechnet:
Basiswert + (Punkte des Angreifers × Geschwindigkeit der Spielwelt)
Der Basiswert hängt von der Konfiguration der Spielwelt ab und steigt jede Woche abhängig von der Geschwindigkeit der Spielwelt. „Angreiferpunkte“ sind die in der Statistik oder der Angreifer-Rangliste angezeigten Punkte; sie geben weder die aktuelle Truppenstärke noch die Anzahl deiner Truppen wieder. Die beim wöchentlichen Reset erfassten Punkte werden in der Formel verwendet. Das daraus resultierende Beute-Limit kann auch im Wochenbericht eingesehen werden.
In der Spielwelt Halloween Hunt beginnt das Basis-Beutelimit bei 0 Rohstoffen am 1. Tag und steigt um 7.500 Rohstoffe pro Tag, multipliziert mit der Geschwindigkeit der Spielwelt.
Bei 5-facher Geschwindigkeit bedeutet das einen Anstieg um 37.500 Rohstoffe pro Tag.
Deine Angreiferpunkte, multipliziert mit der Geschwindigkeit der Spielwelt, werden zum Basis-Beutelimit addiert:
Tägliches Beutelimit = Basis-Beutelimit + (Angreiferpunkte × 5)
Das Basis-Beutelimit steigt jeden Tag weiter an, auch nachdem das Weltwunder freigeschaltet wurde.
Tag | Basis-Beutelimit | Tag | Basis-Beutelimit | Tag | Basis-Beutelimit |
1 | 0 | 10 | 337.500 | 19 | 675.000 |
2 | 37.500 | 11 | 375.000 | 20 | 712.500 |
3 | 75.000 | 12 | 412.500 | 21 | 750.000 |
4 | 112.500 | 13 | 450.000 | 22 | 787.500 |
5 | 150.000 | 14 | 487.500 | 23 | 825.000 |
6 | 187.500 | 15 | 525.000 | 24 | 862.500 |
7 | 225.000 | 16 | 562.500 | 25 | 900.000 |
8 | 262.500 | 17 | 600.000 | 26 | 937.500 |
9 | 300.000 | 18 | 637.500 |
In anderen speziellen Spielwelten können andere Werte gelten. Zum Beispiel: Basiswerte in einer Spielwelt mit Geschwindigkeit x3
Woche 1: 30.000
Woche 2: 75.000
Woche 3: 150.000
Woche 4: 225.000
Woche 5: 300.000
Woche 6: 375.000
Ab Woche 7: 450.000
Bei Spielwelten mit einer anderen Geschwindigkeit werden diese Werte entsprechend angepasst.
Das Beute-Limit wird jede Woche um 00:00 Uhr in der Nacht von Sonntag auf Montag neu berechnet.
Ab einer bestimmten Woche steigt der Basiswert nicht mehr und bleibt konstant. Dieser Zeitpunkt hängt von der Geschwindigkeit der Spielwelt ab:
Geschwindigkeit x1: Woche 17
Geschwindigkeit x2: Woche 10
Geschwindigkeit x3: Woche 7
Geschwindigkeit x5: Woche 5
Ab diesem Zeitpunkt skaliert das Beute-Limit nur noch mit den Punkten des Angreifers.