Während des gesamten Endspiels greifen die Nataren regelmäßig alle Weltwunder-Dörfer an.
Diese Angriffe werden stärker, je höher die Stufe eines Weltwunders ist. Ihre Stärke wird außerdem durch den aktuellen Rang des Weltwunders beeinflusst, wodurch höher platzierte Weltwunder zunehmend schwerer zu verteidigen sind.
Die Angriffe stellen eine zusätzliche Herausforderung für Königreiche dar, die versuchen, ihr Weltwunder zu errichten und zu schützen.
Die Nataren starten Angriffe, sobald ein Weltwunder eine der folgenden Stufen erreicht:
Stufe 5
Stufe 10
Stufe 15
Danach jede fünfte Stufe
Sobald ein Weltwunder Stufe 95 erreicht, greifen die Nataren nach jeder abgeschlossenen Stufe an:
Stufe 95
Stufe 96
Stufe 97
Stufe 98
Stufe 99
Jeder Natar-Angriff besteht aus zwei Wellen.
Welle 1 : Die erste Welle enthält eine größere Anzahl regulärer Natar-Truppen.
Welle 2: Die zweite Welle enthält einen höheren Anteil an Rammböcken und Katapulten.
Die genaue Zusammensetzung jedes Angriffs hängt von der aktuellen Stufe und dem Rang des Weltwunders ab.
Alle Natar-Angriffe haben eine feste Reisezeit und werden sichtbar, sobald sie gestartet werden.
Die Reisezeit beträgt immer:
24 Stunden ÷ Truppengeschwindigkeit der Spielwelt
Beispiele:
1-fache Geschwindigkeit: 24 Stunden
2-fache Geschwindigkeit: 12 Stunden
3-fache Geschwindigkeit: 8 Stunden
5-fache Geschwindigkeit: 4 Stunden
So können Königreiche ihre Verteidigung vorbereiten, bevor die Angriffe eintreffen.
Angriffe der Nataren sind fester Bestandteil des Endspiels und sollten bei der Verteidigung eines Weltwunder-Dorfs berücksichtigt werden.
Mit jeder weiteren Stufe des Weltwunders werden diese Angriffe stärker und können Verluste verursachen, wenn das Dorf nicht ausreichend verteidigt ist.
Die größte Bedrohung für ein Weltwunder geht jedoch meist von rivalisierenden Königreichen aus und nicht von den Nataren selbst.
Weitere Informationen über Weltwunder-Dörfer und den Bau eines Weltwunders findest du unter Weltwunder.