Der Kampf ist eine der Kernmechaniken von Travian Kingdoms. In jeder Schlacht wird die Angriffsstärke der angreifenden Armee mit der Verteidigungsstärke der verteidigenden Truppen verglichen. Das Ergebnis hängt nicht nur von der Anzahl der Truppen ab, sondern auch von ihrem Typ, ihren Aufwertungen und mehreren anderen Faktoren.
Jede Truppe verfügt über einen Angriffswert und zwei Verteidigungswerte: einen gegen Infanterie und einen gegen Kavalerie.
Eine Phalanx hat beispielsweise folgende Grundwerte:
15 Angriff
40 Infanterieverteidigung
50 Kavalerieverteidigung

Diese Werte zeigen, dass die Phalanx für Angriffe schlecht geeignet ist, als Verteidigungseinheit jedoch viel stärker ist, besonders gegen Kavalerie.
Während einer Schlacht wird die gesamte Angriffsstärke des Angreifers mit der effektiven Verteidigung des Verteidigers verglichen. Die Gesamtverteidigung des Verteidigers hängt von der Zusammensetzung der angreifenden Armee ab.
Beispiel:
Wenn die angreifende Armee aus 70 % Infanterie und 30 % Kavalerie besteht, trägt jede verteidigende Einheit 70 % ihrer Infanterieverteidigung und 30 % ihrer Kavalerieverteidigung bei.
Im Allgemeinen erleiden stärkere Armeen weniger Verluste, während Kämpfe mit ebenbürtigen Armeen auf beiden Seiten häufig zu hohen Verlusten führen.
Die Werte jeder Einheit findest du unter Truppenspezifikationen.
Mehrere Faktoren können den Ausgang eines Kampfes beeinflussen:
Truppenzusammensetzung – Jede Einheit hat unterschiedliche Stärken und Schwächen.
Mauern – Verteidigungsanlagen erhöhen die Stärke der verteidigenden Armee.
Held – Dein Held kämpft an der Seite deiner Truppen und kann deine Armee durch Ausrüstung stärken.
Schmiedeaufwertungen – Durch die Aufwertung eines Truppentyps werden alle seine Kampfwerte verbessert: Angriff, Infanterieverteidigung und Kavalerieverteidigung.
Moral – Greift ein deutlich stärkerer Spieler einen wesentlich kleineren Gegner an, erhält der Angreifer einen Moralabzug, der seine effektive Angriffsstärke verringert.
Nicht jede militärische Bewegung verfolgt dasselbe Ziel.
Ein vollständiger Angriff dauert an, bis eine Armee besiegt wurde. Er wird eingesetzt, wenn du eine feindliche Armee besiegen, ein Dorf erobern, Gebäude mit Katapulten zerstören, Mauern mit Rammhölzern beschädigen oder von Fallenstellern gefangene Truppen befreien möchtest.
Mehr erfahren: Truppenaktionen: Angriff
Ein Raubzug ist ein schneller Angriff mit anschließendem Rückzug, der darauf abzielt, Rohstoffe zu stehlen. Im Gegensatz zu einem vollständigen Angriff enden die Kämpfe früher, sodass überlebende Angreifer oft mit Beute heimkehren können, selbst wenn sie die verteidigende Armee nicht besiegen können.
Mehr erfahren: Truppenaktionen: Raubzug
Eine Belagerung ist ein spezieller Angriffsmodus für stark verteidigte Ziele. Sie ermöglicht es Rammhölzern und Katapulten, Mauern und Gebäude zu beschädigen, und bietet dabei zusätzliche Angriffsstärke. Dafür reist die angreifende Armee langsamer und muss bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor eine Belagerung gestartet werden kann.
Mehr erfahren: Truppenaktionen: Belagerung
Unterstützungen senden Truppen, um ein anderes Dorf zu verteidigen, während Kundschafter Informationen über feindliche Dörfer sammeln, ohne in einen gewöhnlichen Kampf verwickelt zu werden.
Einige Einheiten haben im Kampf einzigartige Aufgaben.
Rammhölzer verringern die Stufe der verteidigenden Mauer, wodurch zukünftige Angriffe effektiver werden.
Katapulte zerstören Gebäude und Rohstofffelder während eines Angriffs oder einer Belagerung.
Die Zerstörung wichtiger Gebäude wie des Rohstofflagers, des Kornspeichers oder von Gebäuden zur Truppenausbildung kann die Wirtschaft und Militärproduktion eines Dorfes erheblich schwächen.
Städte können ebenfalls durch einen Wassergraben geschützt werden. Im Gegensatz zu Mauern kann er nicht durch Rammhölzer beschädigt werden.
Bevor du deine Armee entsendest, solltest du Folgendes beachten:
Welche Art von Truppen wird dein Gegner wahrscheinlich zur Verteidigung einsetzen?
Ist das Dorf durch eine Mauer hoher Stufe oder einen Wassergraben geschützt?
Brauchst du Rammhölzer oder Katapulte?
Ist ein Raubzug ausreichend oder brauchst du einen vollständigen Angriff oder sogar eine Belagerung?
Wenn du unsicher bist, was dich erwartet, kann das vorherige Ausspähen des Ziels mit Kundschaftern wertvolle Informationen über seine Truppen und Verteidigungsanlagen liefern. So kannst du die passende Armee und Truppenaktion auswählen, bevor du deine Streitkräfte entsendest.
Du kannst auch den Kampfsimulator auf dem Versammlungsplatz verwenden, um das Ergebnis abzuschätzen, bevor du deine Truppen entsendest. Gib die voraussichtlichen Angriffs- und Verteidigungstruppen sowie die relevanten Kampfbedingungen ein, um zu sehen, wie sie den Kampf beeinflussen können.
Ein gut geplanter Angriff ist oft effektiver, als einfach eine größere Armee zu entsenden.
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