Auf dem Versammlungsplatz treffen sich die Soldaten des Dorfes. Von hier aus kannst du sie losschicken, um andere Dörfer zu besiedeln, zu erobern, einen Angriff zu führen, einen Raubzug zu führen, oder um Unterstützung für andere Dörfer zu leisten. Der Versammlungsplatz kann nur auf dem gekrümmten Bereich direkt unter deinem Hauptgebäude gebaut werden. Wenn du versuchst, einen Spieler zu attackieren oder einen Raubzug auf einen Spieler anzugehen, der zu deinem Königreich gehört, bekommst du eine Benachrichtigung. Voraussetzungen: Keine | ![]() |
Für genaue Kosten, Boni und Voraussetzungen aller Gebäude und Rohstofffelder kannst du diesen Gebäude-Aufwertungsrechner verwenden.
Der Versammlungsplatz bietet mehrere Werkzeuge zur Verwaltung und Planung von Truppenbewegungen. Neben dem Senden von Truppen kannst du ein- und ausgehende Bewegungen verfolgen, Farmlisten verwalten und den Kampfsimulator nutzen, um den Ausgang eines Kampfes einzuschätzen.
Hier kannst du außerdem Truppen einsehen, die im Dorf stationiert sind oder von dort entsandt wurden, und deine eigenen Unterstützungen bei Bedarf zurückrufen.
Vom Versammlungsplatz aus kannst du ein Ziel auswählen, deine Truppen bestimmen und festlegen, was sie tun sollen.
Je nach ausgewählten Truppen und Ziel stehen möglicherweise unterschiedliche Aktionen zur Verfügung:
Unterstützung – Sende Truppen, um ein anderes Dorf zu verteidigen.
Angriff – Kämpfe, bis eine Seite besiegt ist, und setze gegebenenfalls Rammholz, Katapulte oder Eroberungseinheiten ein.
Raubzug – Versuche, Rohstoffe zu stehlen, ohne eine vollständige Schlacht zu führen.
Belagerung – Führe einen langsameren Angriff mit zusätzlicher Angriffsstärke aus. Eine Belagerung erfordert mindestens 1.000 Truppen und ein Rammholz.
Spähen – Sammle mithilfe von Kundschaftern Informationen über ein anderes Dorf.
Du kannst vom Versammlungsplatz aus auch Siedler schicken, um ein neues Dorf zu gründen.
Mehr erfahren unter
Der Versammlungsplatz bietet dir einen Überblick über die mit dem Dorf verbundenen Truppen.
Hier kannst du ein- und ausgehende Truppenbewegungen sowie in anderen Dörfern stationierte Truppen verfolgen. Von dir gesendete Unterstützungen kannst du ebenfalls vom Versammlungsplatz zurückrufen.
Truppen, die ein anderes Dorf unterstützen, werden vom Dorf, in dem sie stationiert sind, mit Getreide versorgt.
Farmlisten ermöglichen es dir, viele Raubzüge schnell vorzubereiten und zu starten. Aus einer Farmliste gestartete Truppenbewegungen werden immer als Raubzüge gesendet. Angriffe, Belagerungen, Unterstützungen und Kundschafter können nicht über eine Farmliste gesendet werden.
Statt Ziel und Truppenzusammenstellung für jeden Raubzug einzeln einzugeben, kannst du sie im Voraus speichern.
Ohne Plus hast du eine Farmliste mit bis zu 10 Einträgen.
Mit Plus kannst du bis zu 100 Farmlisten mit jeweils bis zu 100 Einträgen erstellen.
Wenn Plus abläuft, werden Farmlisten, die nicht mehr verfügbar sind, deaktiviert. Die neueste Farmliste bleibt mit den 10 Einträgen, die deinem Hauptdorf am nächsten liegen, aktiv und kann weiterhin bearbeitet werden.
Für jeden Eintrag in einer Farmliste legst du Folgendes fest:
das Dorf, das du überfallen möchtest
die Art und Anzahl der zu sendenden Truppen
Ziele können über die Karte oder durch Eingabe des Dorfnamens oder der Koordinaten hinzugefügt werden.
Farmlisten können aktive und inaktive Spielerdörfer enthalten, die nicht mehr durch den Anfängerschutz geschützt sind. Räuberlager und andere NPC-Dörfer, Dörfer gebannter Spieler sowie Dörfer, die bereits in derselben Farmliste enthalten sind, können nicht hinzugefügt werden.
Dasselbe Dorf kann jedoch in mehreren Farmlisten enthalten sein. Einzelne Einträge einer Farmliste können auch in eine andere Liste kopiert, aber nicht direkt verschoben werden. Wenn du einen Eintrag verschieben möchtest, kopiere ihn in die neue Farmliste und entferne ihn aus der alten.
Wenn du eine Farmliste startest, werden die Ziele von oben nach unten abgearbeitet. Einträge in Farmlisten werden automatisch nach ihrer Entfernung von deinem Dorf sortiert, wobei die nächstgelegenen Ziele zuerst angezeigt werden.
Wenn für einen Eintrag nicht genügend der benötigten Truppen verfügbar sind, wird dieses Ziel übersprungen. Anschließend werden die verbleibenden Einträge der Reihe nach abgearbeitet.
Dörfer können automatisch aus deinen Farmlisten verschwinden, wenn sich ihr Aktivitätsstatus ändert.
Dies geschieht sowohl wenn ein aktiver Spieler inaktiv wird als auch wenn ein inaktiver Spieler wieder aktiv wird.
Wenn ein Ziel unerwartet verschwindet, überprüfe seinen Aktivitätsstatus, bevor du annimmst, dass etwas schiefgelaufen ist.
Weitere Informationen zu Strategien für die Auswahl von Zielen, Truppenzahlen und der Häufigkeit von Raubzügen findest du in Die Kunst des Micro-Farmings.
Mit dem Kampfsimulator kannst du das Ergebnis eines Kampfes einschätzen, bevor du deine Truppen losschickst.
Du kannst die erwarteten angreifenden und verteidigenden Truppen sowie relevante Kampfbedingungen eingeben, um die voraussichtlichen Verluste auf beiden Seiten zu sehen.
Du kannst den Kampfsimulator auch direkt aus einem Kampf- oder Kundschafterbericht öffnen. Die im Bericht angezeigten Truppen werden automatisch in den Simulator übertragen, sodass du sie nicht manuell eingeben musst.
Das ist besonders nach einer erfolgreichen Kundschaftermission nützlich. Sobald du weißt, welche Truppen ein Dorf verteidigen, kannst du diese Informationen in den Kampfsimulator übertragen und testen, wie verschiedene angreifende Armeen gegen sie abschneiden könnten.
Der Kampfsimulator berechnet das Ergebnis anhand der von dir eingegebenen Werte. Die Berechnung selbst ist zwar korrekt, doch der tatsächliche Kampf kann anders ausgehen, wenn einige Informationen unvollständig oder nicht mehr aktuell sind. Beispielsweise kennst du möglicherweise nicht die genauen Ausbaustufen der feindlichen Truppen in der Schmiede, oder vor deinem Angriff kann zusätzliche Unterstützung eintreffen.
Mehr über die Faktoren, die Kämpfe beeinflussen, erfährst du in Kampfgrundlagen.
Der Versammlungsplatz kann dir dabei helfen, die Truppentypen einer eintreffenden feindlichen Truppenbewegung zu identifizieren.
Die genaue Anzahl der Einheiten wird dabei nicht angezeigt. Stattdessen wird ein ? neben einem Truppentyp angezeigt, sobald dieser erkannt wurde.
Wenn ein Feind mit 1 Keulenschwinger angreift und dein Versammlungsplatz die eintreffende Truppenbewegung erkennen kann, wird ein ? neben Keulenschwingern angezeigt.
Ob die Truppentypen erkannt werden können, hängt von der Gesamtzahl der Truppen in der eintreffenden Truppenbewegung, der Stufe deines Versammlungsplatzes und der aktuellen Gegenstandsstufe der Spielwelt ab.
Die Erkennungsgrenze wird wie folgt berechnet:
Stufe des Versammlungsplatzes × Gegenstandsstufe der Spielwelt
Bei Gegenstandsstufe 1 kann ein Versammlungsplatz der Stufe 10 beispielsweise eine eintreffende Truppenbewegung mit bis zu 10 Truppen erkennen. Bei Gegenstandsstufe 2 kann derselbe Versammlungsplatz bis zu 20 Truppen erkennen.
Bei gemischten Armeen ist die Gesamtzahl der Einheiten in der Truppenbewegung entscheidend. Wenn die Gesamtzahl deine aktuelle Erkennungsgrenze überschreitet, bleiben die Truppentypen verborgen.
Die Stufe deines Versammlungsplatzes bestimmt außerdem, welche Gebäude du bei Angriffen mit Katapulten auswählen kannst.
Stufe 1 – Katapulte können nur zufällige Ziele anvisieren.
Stufen 3, 5 und 10 – Nach und nach werden weitere Zieloptionen verfügbar.
Stufe 10 – Fast jedes Gebäude kann ausgewählt werden. Das Versteck, der Steinmetz, der Fallensteller und die Verborgene Schatzkammer können nicht direkt als Ziel ausgewählt werden.
Stufe 20 – Mit mindestens 20 Katapulten kannst du zwei Ziele aus derselben Auswahl wie auf Stufe 10 auswählen.
Gebäude, die nicht direkt ausgewählt werden können, können dennoch zerstört werden, wenn Katapulte auf ein zufälliges Ziel feuern.
Die Zerstörung des Versammlungsplatzes bricht bereits laufende Truppenbewegungen nicht ab. Bis der Versammlungsplatz wieder aufgebaut ist, können vom Dorf aus jedoch keine neuen Truppenbewegungen gestartet werden.
Für die Anzahl gleichzeitig laufender Truppenbewegungen gelten folgende Limits:
Maximal 2.000 ausgehende Truppenbewegungen über alle deine Dörfer hinweg.
Maximal 50 ausgehende Truppenbewegungen auf dasselbe Ziel.
Diese Limits gelten auch bei der Verwendung von Farmlisten. Wenn ein Limit erreicht ist, können einige Raubzüge oder andere Truppenbewegungen erst gesendet werden, wenn genügend bestehende Truppenbewegungen abgeschlossen sind.
Andere Einschränkungen wie der Anfängerschutz, der Urlaubsmodus oder der Nachtfrieden können ebenfalls verhindern, dass Truppen gesendet werden oder ein bestimmtes Ziel erreichen.