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Lazarett

Lazarett

Im Lazarett können verwundete Einheiten der Infanterie und der Kavallerie geheilt werden. Wenn du es aufrüstest, verkürzt sich die Heilungszeit und die Kapazität wird erhöht. In einem Dorf kann man mehrere Lazarette aufstellen.

Voraussetzungen: Hauptgebäude Level 10, Akademie „ ” Level 15

Anmerkung:

Für detaillierte Kosten, Boni und Voraussetzungen aller Gebäude und Rohstofffelder kannst du diesen Gebäudeausbau-Rechner nutzen.

Wie Truppen verletzt werden

Wenn es im verbundenen Dorf ein Lazarett gibt, werden 40 % der betroffenen besiegten Truppen in Schlachten, Raubzügen, Belagerungen, Unterstützungen oder Kundschafter verwundet.

Verwundete Truppen kommen in einer separaten Bewegung ins benachbarte Dorf zurück. Ihre Geschwindigkeit hängt nicht von der Ausrüstung der Helden ab, sondern von der Geschwindigkeit der Welt.

Nur Einheiten, die in einer (großen) Kaserne oder einem (großen) Stall ausgebildet wurden, können verwundet werden.

Folgende Einheiten können nicht verletzt werden: Helden, Rammböcke, Katapulte, Siedler, Häuptlinge, Tiere, befreite gefangene Truppen oder Truppen, die noch nicht in der Akademie erforscht wurden.

Heilende Truppen

Das Heilen von verwundeten Einheiten kostet 50 % ihrer ursprünglichen Ausbildungskosten. Die Heilungszeiten sind genau wie bei einer Kaserne oder einem Stall auf dem Level deines besten Lazaretts.

Alle Lazarette in einem Dorf haben eine gemeinsame Warteschlange.

Auf Stufe 20 sind die Zeiten des Lazaretts die gleichen wie die einer Kaserne oder eines Stalls der Stufe 20.

Wenn du genug Rohstoffe hast, um alle verwundeten Truppen zu heilen, wird die Schaltfläche „Alle heilen“ verfügbar. Wenn du draufklickst, werden alle gespeicherten verwundeten Einheiten sofort zur Warteschlange hinzugefügt, sodass du sie nicht manuell hinzufügen musst.

Was beeinflusst die Heilungszeit?

Die Heilungszeit hängt ab von:

  • Die Stufe deines besten Lazaretts

  • Helm für Helden (Infanterie/Kavallerie)

  • Geschwindigkeit der Spielwelt

  • Das Römer Gebäude „Pferdetränke“

Die Heilungsgeschwindigkeit wird durch den Urlaub nicht beeinflusst, und mehrere Lazarette verkürzen die Heilungszeit nicht.

Getreideverbrauch

  • Heilende Truppen verbrauchen kein Getreide

  • Gelagerte oder zurückkehrende verwundete Truppen verbrauchen Getreide mit einem um 50 % reduzierten Verbrauch und können verhungern.

  • Römer „Pferdetränke“ spart noch mehr Wasser

Wie geht's den Leuten im Dorf?

Wenn du auf ein Lazarett klickst, öffnet sich die gemeinsame Heilungswarteschlange. Du kannst das Lazarett der höchsten Stufe auch über eine Verknüpfungstaste in der oberen linken Ecke öffnen.

Der Knopf zeigt:

  • Grau: Kein Lazarett aufgebaut

  • Weiß: Gebäude, keine Truppen heilen

  • Grün: Heilung läuft

Wenn du mit der Maus über das grüne Symbol fährst, siehst du Details zum Heilungsfortschritt.

Kapazität

Gelagerte und sich erholende Truppen nehmen Kapazität weg. Wenn das Zelt voll ist, gehen alle zusätzlichen verwundeten Truppen verloren.

Wenn du das Lazarett aufrüstest, wird die Kapazität erhöht. Sobald ein Lazarett Level 20 erreicht hat, kannst du ein weiteres Gebäude bauen, um die Kapazität noch weiter zu erhöhen. Travian Plus gibt dir +25 % Kapazität.

Wenn die Kapazität weniger wird (zum Beispiel wegen Schäden am Katapult), werden erst die überschüssigen Truppen entfernt, bis das neue Limit erreicht ist.

Wenn alle Lazarette kaputt sind oder das Dorf eingenommen wird, sind alle gelagerten und sich erholenden Truppen weg, ohne dass du dein Geld zurückbekommst.

Hier findest du die Tabelle mit der Kapazität pro Stufe.

Stufe

x1

Travian Plus

x2

Travian Plus

x3

Travian Plus

x5

Travian Plus

1

100

125

125

156

150

188

200

250

2

125

156

156

195

188

234

250

313

3

150

188

188

234

225

281

300

375

4

190

238

238

297

285

356

380

475

5

230

288

288

359

345

431

460

575

6

280

350

350

438

420

525

560

700

7

350

438

438

547

525

656

700

875

8

430

538

538

672

645

806

860

1,075

9

520

650

650

813

780

975

1,040

1,300

10

640

800

800

1,000

960

1,200

1,280

1,600

11

790

988

988

1,234

1,185

1,481

1,580

1,975

12

1,000

1,250

1,250

1,563

1,500

1,875

2,000

2.500

13

1.200

1.500

1.500

1.875

1.800

2.250

2.400

3.000

14

1.500

1.875

1.875

2.344

2.250

2.813

3.000

3.750

15

1.800

2.250

2.250

2.813

2.700

3.375

3.600

4.500

16

2.200

2.750

2.750

3.438

3.300

4.125

4.400

5.500

17

2.700

3.375

3.375

4.219

4.050

5.063

5.400

6.750

18

3.400

4.250

4.250

5.313

5.100

6.375

6.800

8.500

19

4.200

5.250

5.250

6.563

6.300

7.875

8.400

10.500

20

5.100

6.375

6.375

7.969

7.650

9.563

10.200

12.750

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