Grundvoraussetzungen
Hauptgebäude | Level 10 |
Akademie | Level 15 |
Aufbau (Level 1)
900 | |
800 | |
750 | |
650 | |
00:11:00 |
Beschreibung
Verwundete Infanterie und Kavallerie können im Lazarett geheilt werden. Höhere Stufen verkürzen die Heilungszeit und erhöhen die Kapazität verwundeter Truppen. In einem Dorf können mehrere Lazarette errichtet werden.
Wie werden Truppen verwundet?
Wenn im angeschlossenen Dorf ein Lazarett vorhanden ist, werden 40 % der berechtigten Truppen, die bei Angriffen, Überfällen, Belagerungen, Unterstützungen oder Erkundungsmissionen besiegt werden, verwundet.
Wie kommen Truppen in das Lazarett?
Verwundete Truppen kehren als separate Truppenbewegung zum Lazarett des Heimatdorfes zurück. Die Bewegungsgeschwindigkeit verwundeter Truppen wird nicht von der Heldenausrüstung beeinflusst, wird aber wie gewohnt mit der Truppengeschwindigkeit auf Speed-Welten erhöht.
Welche Einheiten sind für das Lazarett berechtigt?
Nur Einheiten, die aus der Kaserne und dem Stall ausgebildet werden können, können verwundet werden. Alle anderen Einheiten werden wie gewohnt besiegt. Nicht verwundet werden:
- Held
- Rammböcke
- Katapulte
- Siedler
- Häuptlinge
- Tiere
- Aufgelöste gefangene Einheiten
- Truppen, für deren Ausbildung Akademieforschung erforderlich ist, die jedoch noch nicht erforscht wurden
Truppen heilen
Truppen können für 50 % der Kosten, welche sie ursprünglich in einer Kaserne oder einem Stall gekostet haben, geheilt werden. Truppen aus einer Großen Kaserne oder einem Großen Stall werden für alle Lazarettzwecke so behandelt, als stammten sie aus einer normalen Kaserne oder einem normalen Stall.
Die Heilungszeit ist auch identisch mit der einer Kaserne/eines Stalls der gleichen Stufe wie das Lazarett der höchsten Stufe. Es gibt nur eine Heilungswarteschlange, die von allen Lazaretten geteilt wird.
Die Heilungszeiten mit einem Lazarett der Stufe 20 entsprechen den Trainingszeiten einer Kaserne oder eines Stalls der Stufe 20.
Was beeinflusst die Heilungszeit der Truppen?
Die Heilungszeit der Truppen wird beeinflusst von:
- Stufe des Lazaretts (das Lazarett mit der höchsten Stufe im Dorf bestimmt die gemeinsame Heilungsdauer)
- Vom Helden getragene Kavallerie-/Infanteriehelme
- Geschwindigkeit der Spielwelt
- Pferdetränke (Römisches Unikat)
Die Heilungsgeschwindigkeit der Truppen wird durch den Urlaubsboost nicht beeinflusst. Zusätzliche Lazarette verkürzen die Heilungszeit nicht.
Wie verwende ich den "Alle heilen"-Button?
Erst wenn du genügend Ressourcen hast, um alle eingelagerten verwundeten Truppen zu heilen, kann der "Alle heilen"-Button verwendet werden. Dadurch werden alle gespeicherten verwundeten Truppen sofort zur Heilungsschleife hinzugefügt.
Kapazität
Gespeicherte Truppen und Truppen, die sich derzeit in der Heilungsschleife befinden, beanspruchen Kapazität, wodurch begrenzt wird, wie viele Truppen sich gleichzeitig im Lazarett befinden können.
Das Lazarett in diesem Beispiel befindet sich in einer Standardspielwelt mit 1x Geschwindigkeit.
Wie kann ich die Kapazität erhöhen?
Das Ausbauen des Lazaretts erhöht die Kapazität verwundeter Truppen. Mehrere Lazarette können gebaut werden, wenn ein anderes Lazarett Stufe 20 erreicht hat, um die Kapazität weiter zu erhöhen. Die Travian Plus-Funktion erhöht die Kapazität um weitere 25 %.
Was passiert, wenn die Kapazität voll ist?
Wenn das Lazarett freie Kapazitäten hat, wenn verwundete Truppen ins Dorf zurückkehren, werden die Truppen eingelagert und können geheilt werden. Wenn die Kapazität nicht ausreicht, gehen die verbleibenden verwundeten Truppen verloren.
Was passiert, wenn die Kapazität reduziert wird?
Wenn die Kapazität eines Lazaretts reduziert wird, zum Beispiel aufgrund einer niedrigeren Gebäudestufe durch Katapulte, dann wird die Anzahl der gelagerten und geheilten Truppen um die verlorene Kapazität reduziert. Eingelagerte Truppen (z. B. Truppen, die derzeit nicht geheilt werden) werden zuerst entfernt.
Was passiert, wenn alle Lazarette zerstört oder das Dorf erobert wird?
Wenn alle Lazarette in einem Dorf zerstört oder das Dorf erobert wird, sind alle Truppen (gelagert oder geheilt) verloren. Es werden keine Ressourcen für die Truppen zurückerstattet.
Verbrauchen Truppen im Lazarett Getreide?
Truppen, die geheilt werden, verbrauchen kein Getreide.
Eingelagerte Truppen im Lazarett und zurückkehrende verwundete Truppen:
- Haben 50% ihres üblichen Getreideverbrauchs
- Können verhungern
Der Getreideverbrauch dieser Truppen kann durch das römische "Pferdetränke"-Gebäude reduziert werden, wird aber nicht durch den Anschluss an ein Weltwunderdorf reduziert.
Das Lazarett aufrufen
Durch Klicken auf das Lazarett-Symbol wird die gemeinsame Heilungsschleife für dieses Dorf geöffnet. Darüber hinaus kannst du das Lazarett der höchsten Stufe deines ausgewählten Dorfes über die entsprechende Schaltfläche in der oberen linken Ecke öffnen.
Diese Schaltfläche hat drei Zustände:
- Grau: Lazarett nicht aufgebaut
- Weiß: Lazarett aufgebaut, keine Truppen werden geheilt
- Grün: Lazarett aufgebaut, Truppen werden geheilt
Wenn die Schaltfläche grün ist, kannst du den Mauszeiger darüber bewegen, um zusätzliche Informationen zur Heilungssschleife des aktuellen Dorfs zu erhalten:
Bauzeit, Kapazität und Ressourcen
Unten findest du eine Übersicht über die benötigten Ressourcen für die Gebäudestufe, die Bauzeit sowie weitere Werte, wie z. B. wie viel Bevölkerung du pro Stufe hinzugewinnst, die Kulturpunkte und die Kapazität, die du für die Stufe des Lazaretts hast. Alle Werte gelten für die Standardgeschwindigkeit ohne Boosts wie z.B. Travian Plus.
Stufe | Kapazität | (Total) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 900 | 800 | 750 | 650 | 00:11:00 | 100 | 3 | 3 | 5 |
2 | 1150 | 1025 | 960 | 830 | 00:17:00 | 125 | 2 | 5 | 1 |
3 | 1475 | 1310 | 1230 | 1065 | 00:24:30 | 150 | 2 | 7 | 1 |
4 | 1885 | 1680 | 1575 | 1365 | 00:37:00 | 190 | 2 | 9 | 1 |
5 | 2415 | 2145 | 2015 | 1745 | 01:13:00 | 230 | 2 | 11 | 2 |
6 | 3090 | 2750 | 2575 | 2235 | 02:35:00 | 280 | 2 | 13 | 2 |
7 | 3960 | 3520 | 3300 | 2860 | 03:45:00 | 350 | 2 | 15 | 2 |
8 | 5065 | 4505 | 4220 | 3660 | 05:05:00 | 430 | 2 | 17 | 3 |
9 | 6485 | 5765 | 5405 | 4685 | 06:10:00 | 520 | 2 | 19 | 4 |
10 | 8300 | 7380 | 6920 | 5995 | 07:05:00 | 640 | 2 | 21 | 4 |
11 | 10 625 | 9445 | 8855 | 7675 | 08:35:00 | 790 | 3 | 24 | 5 |
12 | 13 600 | 12 090 | 11 335 | 9825 | 10:05:00 | 1000 | 3 | 27 | 6 |
13 | 17 410 | 15 475 | 14 505 | 12 575 | 11:50:00 | 1200 | 3 | 30 | 7 |
14 | 22 285 | 19 805 | 18 570 | 16 095 | 13:20:00 | 1500 | 3 | 33 | 8 |
15 | 28 520 | 25 355 | 23 770 | 20 600 | 15:30:00 | 1800 | 3 | 36 | 11 |
16 | 36 510 | 32 450 | 30 425 | 26 365 | 17:15:00 | 2200 | 3 | 39 | 12 |
17 | 46 730 | 41 540 | 38 940 | 33 750 | 20:00:00 | 2700 | 3 | 42 | 15 |
18 | 59 815 | 53 170 | 49 845 | 43 200 | 23:35:00 | 3400 | 3 | 45 | 17 |
19 | 76 565 | 68 055 | 63 805 | 55 295 | 27:10:00 | 4200 | 3 | 48 | 22 |
20 | 98 000 | 87 110 | 81 670 | 70 780 | 30:45:00 | 5100 | 3 | 51 | 25 |