Requisitos (base)

Edificio principalNvl. 10
AcademiaNvl.  15


Construcción (nivel 1)

Wood 900
Clay 800
Iron 750
Crop 650
00:11:00


Descripción

La infantería y la caballería que resultan heridas en una batalla pueden curarse en la carpa de curación. Los niveles más altos reducen el tiempo de curación y aumentan la cantidad de las tropas heridas que se pueden curar. Se pueden construir varias carpas de curación en una aldea.

¿Cómo son las tropas heridas?

Si existe una carpa de curación en la aldea, el 40% de las tropas elegibles derrotadas en ataques, incursiones, asedios, refuerzos y misiones de exploración quedan heridas.


 

¿Cómo llegan las tropas a la carpa de curación?

Las tropas heridas volverán a la carpa de curación de la aldea conectada como un movimiento de tropa independiente. La velocidad de las tropas heridas volviendo no se ve afectada por el equipamiento del héroe, sino que se incrementa con la velocidad de las tropas en los mundos de juego de velocidad de forma normal.

 

¿Qué tropas son las elegidas?

Sólo las tropas disponibles para ser entrenadas desde el cuartel y el establo son elegibles para ser heridas. Todas las demás unidades son derrotadas como de costumbre.  

Las siguientes no se pueden curar:


Tropas curadas


Las tropas pueden curarse al 50% de su coste original. El tiempo de curación es idéntico al de un cuartel/establo del mismo nivel que la carpa de curación de mayor nivel. Solo hay una cola de curación, compartida por todas las carpas de curación.


Los tiempos de curación con una carpa de curación de nivel 20 son iguales a los tiempos de entrenamientode un cuartel o establo de nivel 20.



¿Las tropas de la carpa de curación consumen cereal?

Las tropas que se curan no consumen cereal.

Tropas heridas que regresan o tropas heridas en la cola en la carpa de curación:

El consumo de cereal de estas tropas se ve afectado por la construcción romana de los "abrevaderos", pero no se reduce aún más por estar conectado a una aldea con maravilla.


¿Qué afecta al tiempo de curación de las tropas?

El tiempo de curación de las tropas se ve afectado por:


La velocidad de curación no se ve afectada por el impulso tras las vacaciones. Las carpas de curación adicionales no reducen los tiempos de curación.


¿Cómo se utiliza el botón "Curar a todos"?

El botón "Curar a todos" solo se puede utilizar cuando se tienen suficientes recursos para curar a todas las tropas heridas almacenadas. Esto añadirá instantáneamente todas las tropas heridas almacenadas a la cola de curación.


Capacidad

Las tropas almacenadas y las tropas en la cola de curación ocupan capacidad, limitando cuántas tropas pueden estar en la carpa de curación a la vez.

 

La carpa de curación en este ejemplo está en un mundo de juego de velocidad 1x por defecto.


¿Cómo aumento la capacidad?

La mejora de la carpa de curación aumenta la capacidad de las tropas heridas. Se pueden construir varias carpas de curación cuando otra carpa de curación sea de nivel 20 para seguir aumentando la capacidad. La cuenta Travian Plus aumenta la capacidad en un 25% más. 


¿Qué sucede si se alcanza la capacidad máxima?

Si la carpa de curación tiene capacidad libre cuando las tropas heridas regresan a la aldea, las tropas se almacenan y pueden ser curadas. Si no hay suficiente capacidad, las tropas heridas restantes se pierden.


¿Qué sucede si se reduce la capacidad máxima?

Si una carpa de curación tiene su capacidad reducida, por ejemplo, debido a un nivel de construcción más bajo a causa de las catapultas, entonces el número de tropas almacenadas y de tropas que se curan se reduce por la capacidad perdida. Las tropas almacenadas (por ejemplo las tropas que no están siendo se eliminan primero.

¿Qué sucede si todas las carpas de curación se destruyen o la aldea es conquistada?

Si todas las carpas de curación de una aldea son destruidas o la aldea es conquistada, todas las tropas (almacenadas o en proceso de curación) se pierden. No se devuelven los recursos de las tropas.


¿Las tropas en la carpa de curación consumen cereal?


Las tropas que se curan no consumen cereal.

Las tropas almacenadas en la carpa de curación y las tropas heridas que regresan:

El consumo de cereal de estas tropas puede reducirse con el edificio romano "abrevadero de caballos", pero no se reduce por estar conectado a una aldea maravilla.

Acceso a la carpa de curación

Al hacer clic en cualquier edificio de la carpa de curación se abrirá la cola de curación compartida de esa aldea. Además, puedes abrir la carpa  de curación de mayor nivel de la aldea seleccionada mediante el botón dedicado a ello situado en la esquina superior izquierda.


El botón tiene tres colores:


Cuando el botón está verde, puede pasar el ratón por encima para obtener información adicional sobre la cola de curación de la aldea actual:

 

Tiempos de construcción, capacidad y costes

Aquí tienes un resumen de los recursos que requiere el nivel de construcción, el tiempo de construcción, así como otros valores como la cantidad de población que ganas por nivel, los puntos de cultura y la capacidad que tienes para cada nivel de la carpa de curación. Todos los valores son para la velocidad por defecto, sin ningún tipo de potenciación como la cuenta Travian Plus.


LevelWood Clay Iron Crop tiki-download_file.php?fileId=841CapacityPopulationPopulation(Total)Culture points
190080075065000:11:00100335
21150102596083000:17:00125251
3147513101230106500:24:30150271
4188516801575136500:37:00190291
5241521452015174501:13:002302112
6309027502575223502:35:002802132
7396035203300286003:45:003502152
8506545054220366005:05:004302173
9648557655405468506:10:005202194
10830073806920599507:05:006402214
1110 62594458855767508:35:007903245
1213 60012 09011 335982510:05:0010003276
1317 41015 47514 50512 57511:50:0012003307
1422 28519 80518 57016 09513:20:0015003338
1528 52025 35523 77020 60015:30:00180033611
1636 51032 45030 42526 36517:15:00220033912
1746 73041 54038 94033 75020:00:00270034215
1859 81553 17049 84543 20023:35:00340034517
1976 56568 05563 80555 29527:10:00420034822
2098 00087 11081 67070 78030:45:00510035125