Requisitos (base)
Edificio principal | Nvl. 10 |
Academia | Nvl. 15 |
Construcción (nivel 1)
900 | |
800 | |
750 | |
650 | |
00:11:00 |
Descripción
La infantería y la caballería que resultan heridas en una batalla pueden curarse en la carpa de curación. Los niveles más altos reducen el tiempo de curación y aumentan la cantidad de las tropas heridas que se pueden curar. Se pueden construir varias carpas de curación en una aldea.
¿Cómo son las tropas heridas?
Si existe una carpa de curación en la aldea, el 40% de las tropas elegibles derrotadas en ataques, incursiones, asedios, refuerzos y misiones de exploración quedan heridas.
¿Cómo llegan las tropas a la carpa de curación?
Las tropas heridas volverán a la carpa de curación de la aldea conectada como un movimiento de tropa independiente. La velocidad de las tropas heridas volviendo no se ve afectada por el equipamiento del héroe, sino que se incrementa con la velocidad de las tropas en los mundos de juego de velocidad de forma normal.
¿Qué tropas pueden usarla?
Sólo las tropas disponibles para ser entrenadas desde el cuartel (grande) y el establo (grande) son elegibles para ser heridas. Todas las demás unidades son derrotadas como de costumbre.
Las siguientes no se pueden curar:
- Héroe
- Arietes
- Catapultas
- Colonos
- Conquistadores
- Animales
- Tropas en los tramperos
- Tropas que requieren una investigación previa en la academia para ser entrenadas y aún no se ha hecho
Tropas curadas
Las tropas pueden curarse al 50% de lo que costaban originalmente en unc uartel o un establo. Las tropas de un cuartel grande o de un establo grande se tratan como si fueran de un cuartel o establo normal a efectos de la tienda de curación. El tiempo de curación es idéntico al de un cuartel/establo del mismo nivel que la carpa de curación de mayor nivel. Solo hay una cola de curación, compartida por todas las carpas de curación.
Los tiempos de curación con una carpa de curación de nivel 20 son iguales a los tiempos de entrenamientode un cuartel o establo de nivel 20.
¿Las tropas de la carpa de curación consumen cereal?
Las tropas que se curan no consumen cereal.
Tropas heridas que regresan o tropas heridas en la cola en la carpa de curación:
- Consumo de cereal al 50%
- Pueden morir de hambre
El consumo de cereal de estas tropas se ve afectado por la construcción romana de los "abrevaderos", pero no se reduce aún más por estar conectado a una aldea con maravilla.
¿Qué afecta al tiempo de curación de las tropas?
El tiempo de curación de las tropas se ve afectado por:
- El nivel de la carpa de curación (el nivel más alto de la carpa de curación en la aldea determina el tiempo de curación en la cola compartida).
- La velocidad del mundo del juego
- Cascos de caballería/infantería que lleve el héroe puestos
- Abrevadero de caballos (edificio exclusivo de romanos)
La velocidad de curación no se ve afectada por el impulso tras las vacaciones. Las carpas de curación adicionales no reducen los tiempos de curación.
¿Cómo se utiliza el botón "Curar a todos"?
El botón "Curar a todos" solo se puede utilizar cuando se tienen suficientes recursos para curar a todas las tropas heridas almacenadas. Esto añadirá instantáneamente todas las tropas heridas almacenadas a la cola de curación.
Capacidad
Las tropas almacenadas y las tropas en la cola de curación ocupan capacidad, limitando cuántas tropas pueden estar en la carpa de curación a la vez.
La carpa de curación en este ejemplo está en un mundo de juego de velocidad 1x por defecto.
¿Cómo aumento la capacidad?
La mejora de la carpa de curación aumenta la capacidad de las tropas heridas. Se pueden construir varias carpas de curación cuando otra carpa de curación sea de nivel 20 para seguir aumentando la capacidad. La cuenta Travian Plus aumenta la capacidad en un 25% más.
¿Qué sucede si se alcanza la capacidad máxima?
Si la carpa de curación tiene capacidad libre cuando las tropas heridas regresan a la aldea, las tropas se almacenan y pueden ser curadas. Si no hay suficiente capacidad, las tropas heridas restantes se pierden.
¿Qué sucede si se reduce la capacidad máxima?
Si una carpa de curación tiene su capacidad reducida, por ejemplo, debido a un nivel de construcción más bajo a causa de las catapultas, entonces el número de tropas almacenadas y de tropas que se curan se reduce por la capacidad perdida. Las tropas almacenadas (por ejemplo las tropas que no están siendo se eliminan primero.
¿Qué sucede si todas las carpas de curación se destruyen o la aldea es conquistada?
Si todas las carpas de curación de una aldea son destruidas o la aldea es conquistada, todas las tropas (almacenadas o en proceso de curación) se pierden. No se devuelven los recursos de las tropas.
¿Las tropas en la carpa de curación consumen cereal?
Las tropas que se curan no consumen cereal.
Las tropas almacenadas en la carpa de curación y las tropas heridas que regresan:
- Consumen el 50% de cereal.
- Pueden morir de hambre.
El consumo de cereal de estas tropas puede reducirse con el edificio romano "abrevadero de caballos", pero no se reduce por estar conectado a una aldea maravilla.
Acceso a la carpa de curación
Al hacer clic en cualquier edificio de la carpa de curación se abrirá la cola de curación compartida de esa aldea. Además, puedes abrir la carpa de curación de mayor nivel de la aldea seleccionada mediante el botón dedicado a ello situado en la esquina superior izquierda.
El botón tiene tres colores:
- Gris: la carpa de curación no está construida
- Blanco: la carpa de curación está construida pero no hay tropas curándose.
- Verde: la carpa de curación está construida y hay tropas curándose.
Cuando el botón está verde, puede pasar el ratón por encima para obtener información adicional sobre la cola de curación de la aldea actual:
Tiempos de construcción, capacidad y costes
Aquí tienes un resumen de los recursos que requiere el nivel de construcción, el tiempo de construcción, así como otros valores como la cantidad de población que ganas por nivel, los puntos de cultura y la capacidad que tienes para cada nivel de la carpa de curación. Todos los valores son para la velocidad por defecto, sin ningún tipo de potenciación como la cuenta Travian Plus.
Level | Capacity | (Total) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 900 | 800 | 750 | 650 | 00:11:00 | 100 | 3 | 3 | 5 |
2 | 1150 | 1025 | 960 | 830 | 00:17:00 | 125 | 2 | 5 | 1 |
3 | 1475 | 1310 | 1230 | 1065 | 00:24:30 | 150 | 2 | 7 | 1 |
4 | 1885 | 1680 | 1575 | 1365 | 00:37:00 | 190 | 2 | 9 | 1 |
5 | 2415 | 2145 | 2015 | 1745 | 01:13:00 | 230 | 2 | 11 | 2 |
6 | 3090 | 2750 | 2575 | 2235 | 02:35:00 | 280 | 2 | 13 | 2 |
7 | 3960 | 3520 | 3300 | 2860 | 03:45:00 | 350 | 2 | 15 | 2 |
8 | 5065 | 4505 | 4220 | 3660 | 05:05:00 | 430 | 2 | 17 | 3 |
9 | 6485 | 5765 | 5405 | 4685 | 06:10:00 | 520 | 2 | 19 | 4 |
10 | 8300 | 7380 | 6920 | 5995 | 07:05:00 | 640 | 2 | 21 | 4 |
11 | 10 625 | 9445 | 8855 | 7675 | 08:35:00 | 790 | 3 | 24 | 5 |
12 | 13 600 | 12 090 | 11 335 | 9825 | 10:05:00 | 1000 | 3 | 27 | 6 |
13 | 17 410 | 15 475 | 14 505 | 12 575 | 11:50:00 | 1200 | 3 | 30 | 7 |
14 | 22 285 | 19 805 | 18 570 | 16 095 | 13:20:00 | 1500 | 3 | 33 | 8 |
15 | 28 520 | 25 355 | 23 770 | 20 600 | 15:30:00 | 1800 | 3 | 36 | 11 |
16 | 36 510 | 32 450 | 30 425 | 26 365 | 17:15:00 | 2200 | 3 | 39 | 12 |
17 | 46 730 | 41 540 | 38 940 | 33 750 | 20:00:00 | 2700 | 3 | 42 | 15 |
18 | 59 815 | 53 170 | 49 845 | 43 200 | 23:35:00 | 3400 | 3 | 45 | 17 |
19 | 76 565 | 68 055 | 63 805 | 55 295 | 27:10:00 | 4200 | 3 | 48 | 22 |
20 | 98 000 | 87 110 | 81 670 | 70 780 | 30:45:00 | 5100 | 3 | 51 | 25 |