Descripción general
En Travian Kingdoms, el equipamiento de tu héroe te dará ventajas que te ayudarán a superar a tus oponentes.
Puedes cambiar el equipamiento de tu héroe en cualquier momento, con la excepción de los objetos que influyen en la velocidad de viaje. Estos solo pueden ser cambiados cuando tu héroe no está viajando.
Los objetos para aldeas o edificios afectan la aldea a la que está asignado el héroe.
Los objetos solo proporcionan su bono cuando tu héroe está presente. Si el héroe abandona la aldea o muere, los objetos no tienen efecto.
Los objetos que afectan al héroe o a las tropas solo funcionan para el héroe solo o para las tropas que atacan/defienden junto con el héroe. Hay una excepción a esta regla:
Los bonos de las armas (por ejemplo, +3 para todos los guerreros de porra) afectan a cada unidad de este tipo en la aldea donde se encuentra el héroe, sin importar a qué jugador o aldea pertenecen.
Si hay múltiples héroes y están equipados con objetos que afectan a las mismas tropas, estos efectos no se acumulan; solo se aplicará el efecto más fuerte.
Hay tres niveles de objetos de equipamiento disponibles. Cada nivel se lanzará en diferentes momentos basado en la velocidad del mundo del juego.
Nivel 1: del día 1 hasta el día (40/velocidad),
Nivel 2: desde el día siguiente hasta el día (80/velocidad)
Nivel 3: desde el día siguiente hasta el final
Cada objeto también tiene variantes posibles en la cantidad del bono.
Por ejemplo: digamos que un casco ofrece +10 puntos de salud con variantes de -2, +0 o +2. Esto significa que el casco que ves tendrá ya sea +8, +10 o +12 de bono de puntos de salud.
El objeto aparecerá en el juego con uno de estos montos de bono.
Los montos de las variantes se dan en la lista de descripciones de objetos a continuación, junto con los efectos.
Descripciones de los objetos
El juego ofrece muchos objetos que pueden clasificarse en 6 categorías + consumibles (esta categoría específica de objetos se puede encontrar aquí).
Haz clic en los encabezados de cada una de las siguientes categorías para ver la lista
Objetos mano derecha
Los objetos para la mano derecha de tu héroe son las armas y se pueden encontrar durante las aventuras o comprarse en la Casa de subastas si están disponibles. Selecciona una tribu a continuación para ver una lista de los objetos específicos de mano derecha.
Aquí hay una lista de las diferentes armas para Galos:
Lanza del Falange
Nivel 1 | Lanza del Falange | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +3 ataque y +3 defensa para cada Falange | variantes: -100, -50, 0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Pica del Falange | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +4 ataque y +4 defensa para cada Falange | variantes: -200, -100, 0, +100 o +200 fuerza de lucha |
Nivel 3 | Jabalina del Falange | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +5 ataque y +5 defensa para cada Falange | variantes: +0, +100, +200, +300 o +500 fuerza de lucha |
Espada del Guerrero de Espada
Nivel 1 | Espada corta del Guerrero de Espada | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +3 ataque y +3 defensa para cada Guerrero de Espada | variantes: -100, -50, 0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Espada del Espadachín | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +4 ataque y +4 defensa para cada Guerrero de Espada | variantes: -200, -100, 0, +100 o +200 fuerza de lucha |
Nivel 3 | Espada larga del Guerrero de Espada | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +5 ataque y +5 defensa para cada Guerrero de Espada | variantes: +0, +100, +200, +300 o +500 fuerza de lucha |
Arco del Rayo del Theutates
Nivel 1 | Arco corto del Rayo de Teutanes | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +6 ataque y +6 defensa para cada Rayo de Theutates | variantes: -100, -50, 0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Arco del Rayo del Theutates | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +8 ataque y +8 defensa para cada Rayo de Theutates | variantes: -200, -100, 0, +100 o +200 fuerza de lucha |
Nivel 3 | Arco largo del Rayo de Teutanes | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +10 ataque y +10 defensa para cada Rayo de Theutates | variantes: +0, +100, +200, +300 o +500 fuerza de lucha |
Bastón del Druida
Nivel 1 | Palo del Druida | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +6 ataque y +6 defensa para cada Jinete Druida | variantes: -100, -50, 0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Bastón del Druida | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +8 ataque y +8 defensa para cada Jinete Druida | variantes: -200, -100, 0, +100 o +200 fuerza de lucha |
Nivel 3 | Gran bastón del Druida | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +10 ataque y +10 defensa para cada Jinete Druida | variantes : +0, +100, +200, +300 o +500 fuerza de lucha |
Jabalina del Eduo
Nivel 1 | Jabalina ligera del Eduo | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +9 ataque y +9 defensa por cada Jinete Eduo | variantes : -100, -50, 0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Jabalina del Eduo | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +12 ataque y +12 defensa por cada Jinete Eduo | variantes : -200, -100, 0, +100 o +200 fuerza de lucha |
Nivel 3 | Jabalina pesada del Eduo | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +15 ataque y +15 defensa por cada Jinete Eduo | variantes : +0, +100, +200, +300 o +500 fuerza de lucha |
Aquí hay una lista de las diferentes armas para los Romanos:
Espada del Legionario
Nivel 1 | Espada corta del Legionario | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +3 ataque y +3 defensa por cada Legionario | variantes : -100, -50, 0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Espada del Legionario | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +4 ataque y +4 defensa por cada Legionario | variantes : -200, -100, 0, +100 o +200 fuerza de lucha |
Nivel 3 | Espada larga del Legionario | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +5 ataque y +5 defensa por cada Legionario | variantes : +0, +100, +200, +300 o +500 fuerza de lucha |
Espada del Pretoriano
Nivel 1 | Espada corta del Pretoriano | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +3 ataque y +3 defensa para cada Pretoriano | variantes : -100, -50, 0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Espada del Pretoriano | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +4 ataque y +4 defensa para cada Pretoriano | variantes : -200, -100, 0, +100 o +200 fuerza de lucha |
Nivel 3 | Espada larga del Pretoriano | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +5 ataque y +5 defensa para cada Pretoriano | variantes : +0, +100, +200, +300 o +500 fuerza de lucha |
Espada del Imperano
Nivel 1 | Espada corta del Imperano | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +3 ataque y +3 defensa para cada Imperano | variantes : -100, -50, 0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Espada del Imperano | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +4 ataque y +4 defensa para cada Imperano | variantes : -200, -100, 0, +100 o +200 fuerza de lucha |
Nivel 3 | Espada larga del Imperano | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +5 ataque y +5 defensa para cada Imperano | variantes : +0, +100, +200, +300 o +500 fuerza de lucha |
Espada del Imperatoris
Nivel 1 | Espada corta del Imperatoris | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +9 ataque y +9 defensa para cada Imperatoris | variantes : -100, -50, 0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Espada del Imperatoris | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +12 ataque y +12 defensa para cada Imperatoris | variantes : -200, -100, 0, +100 o +200 fuerza de lucha |
Nivel 3 | Espada larga del Imperatoris | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +15 ataque y +15 defensa para cada Imperatoris | variantes : +0, +100, +200, +300 o +500 fuerza de lucha |
Jabalina del Caesaris
Nivel 1 | Jabalina ligera del Caesaris | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +12 ataque y +12 defensa para cada Equites Caesaris | variantes : -100, -50, 0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Jabalina del Caesaris | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +16 ataque y +16 defensa para cada Equites Caesaris | variantes : -200, -100, 0, +100 o +200 fuerza de lucha |
Nivel 3 | Jabalina pesada del Caesaris | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +20 ataque y +20 defensa para cada Equites Caesaris | variantes : +0, +100, +200, +300 o +500 fuerza de lucha |
Aquí hay una lista de las diferentes armas para los Germanos:
Porra del Guerrero de Porra
Nivel 1 | Porra del Guerrero de Porra | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +3 ataque y +3 defensa para cada Guerrero de Porra | variantes : -100, -50, 0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Maza del Guerrero de Porra | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +4 ataque y +4 defensa para cada Guerrero de Porra | variantes : -200, -100, 0, +100 o +200 fuerza de lucha |
Nivel 3 | Estrella de la mañana del Luchador de Porra | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +5 ataque y +5 defensa para cada Guerrero de Porra | variantes : +0, +100, +200, +300 o +500 fuerza de lucha |
Arpón del Lancero
Nivel 1 | Arpón del Lancero | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +3 ataque y +3 defensa para cada Lancero | variantes : -100, -50, 0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Estaca del Lancero | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +4 ataque y +4 defensa para cada Lancero | variantes : -200, -100, 0, +100 o +200 fuerza de lucha |
Nivel 3 | Lanza del Lancero | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +5 ataque y +5 defensa para cada Lancero | variantes : +0, +100, +200, +300 o +500 fuerza de lucha |
Hacha del Guerrero de Hacha
Nivel 1 | Hacha de mano del Guerrero de Hacha | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +3 ataque y +3 defensa para cada Guerrero de Hacha | variantes : -100, -50, 0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Hacha del Guerrero de Hacha | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +4 ataque y +4 defensa para cada Guerrero de Hacha | variantes : -200, -100, 0, +100 o +200 fuerza de lucha |
Nivel 3 | Hacha de Batalla del Luchador de Hacha | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +5 ataque y +5 defensa para cada Guerrero de Hacha | variantes : +0, +100, +200, +300 o +500 fuerza de lucha |
Martillo del Paladín
Nivel 1 | Martillo ligero del Paladín | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +6 ataque y +6 defensa para cada Paladín | variantes : -100, -50, 0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Martillo del Paladín | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +8 ataque y +8 defensa para cada Paladín | variantes : -200, -100, 0, +100 o +200 de fuerza de lucha |
Nivel 3 | Martillo pesado del Paladín | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +10 ataque y +10 defensa para cada Paladín | variantes : +0, +100, +200, +300 o +500 de fuerza de lucha |
Espada del Caballero Teutón
Nivel 1 | Espada corta del Jinete Teutón | +500 fuerza de lucha para tu héroe; +9 ataque y +9 defensa para cada Caballero Teutón | variantes : -100, -50, 0, +50 o +100 de fuerza de lucha |
Nivel 2 | Espada del Caballero Teutón | +1000 fuerza de lucha para tu héroe; +12 ataque y +12 defensa para cada Caballero Teutón | variantes : -200, -100, 0, +100 o +200 de fuerza de lucha |
Nivel 3 | Espada larga del Jinete Teutón | +1500 fuerza de lucha para tu héroe; +15 ataque y +15 defensa para cada Caballero Teutón | variantes : +0, +100, +200, +300 o +500 de fuerza de lucha |
Objetos mano izquierda
Los objetos mano izquierda para tu héroe ofrecen varios bonos y pueden ser encontrados durante las aventuras o comprados en la Casa de subastas si están disponibles. Aquí hay una lista de los diferentes objetos mano izquierda que están disponibles en Travian Kingdoms.
Mapas
Nivel 1 | Mapa pequeño | 30% más rápido retorno (cuenta para el héroe y todas las tropas con él) | variantes : -10, -5, +0, +5 o +10 % |
Nivel 2 | Mapa | 50% más rápido retorno (cuenta para el héroe y todas las tropas con él) | variantes : -10, -5, +0, +5 o +10 % |
Nivel 3 | Mapa grande | 80% más rápido retorno (cuenta para el héroe y todas las tropas con él) | variantes : +0, +5, +10, +15, o +20 % |
Estandartes
Nivel 1 | Pequeño Estandarte | tropas 30 % más rápidas entre tus propias aldeas | variantes : -5, +0 o +5 % |
Nivel 2 | Banderín | tropas 40 % más rápidas entre tus propias aldeas | variantes : -5, +0 o +5 % |
Nivel 3 | Banderín grande | tropas 50 % más rápidas entre tus propias aldeas | variantes : -5, +0 o +5 % |
Estandarte abanderado
Nivel 1 | Estandarte pequeño | tropas 15 % más rápidas entre miembros de la alianza | variantes : -2, -1, +0, +1 o +2 % |
Nivel 2 | Normal | tropas 20 % más rápidas entre miembros de la alianza | variantes : -2, -1, +0, +1 o +2 % |
Nivel 3 | Gran estandarte abanderado | tropas 25 % más rápidas entre miembros de la alianza | variantes : -2, -1, +0, +1 o +2 % |
Catalejos
Nivel 1 | Catalejo pequeño | Revela los tipos de tropas de ataques con menos de 5 tropas + nivel de la Plaza de Reuniones | variantes : -2, -1, +0, +1 o +2 tropas |
Nivel 2 | Catalejo | Revela los tipos de tropas de ataques con menos de 10 tropas + nivel de la Plaza de Reuniones | variantes : -2, -1, +0, +1 o +2 tropas |
Nivel 3 | Catalejo grande | Revela los tipos de tropas de ataques con menos de 15 tropas + nivel de la Plaza de Reuniones | variantes : +0, +1, +2, +3 o +5 tropas |
Bolsas
Nivel 1 | Bolsa pequeña del ladrón | 10% bono de atraco | variantes : -2, -1, +0, +1 o +2 % |
Nivel 2 | Bolsa del ladrón | 15% bono de atraco | variantes : -2, -1, +0, +1 o +2 % |
Nivel 3 | Saco del ladrón | 20% bono de atraco | variantes : -2, -1, +0, +1 o +2 % |
Escudos
Nivel 1 | Escudo pequeño | +500 fuerza de lucha para el Héroe | variantes : -100, -50, +0, +50 o +100 de fuerza de lucha |
Nivel 2 | Escudo | +1000 fuerza de lucha para el Héroe | variantes : -200, -100, +0, +100 o +200 de fuerza de lucha |
Nivel 3 | Escudo grande | +1500 fuerza de lucha para el Héroe | variantes : +0, +100. +200, +300 o +500 de fuerza de lucha |
Cuernos
Nivel 1 | Cuerno pequeño del Natar | +20% fuerza de ataque contra Natares | variantes : -2, -1, 0, +1 o +2 % |
Nivel 2 | Cuerno del Natare | +25% fuerza en la batalla contra Natares | variantes : -2, -1, 0, +1 o +2 % |
Nivel 3 | Cuerno grande del Natar | +30% fuerza en la batalla contra Natares | variantes : -2, -1, 0, +1 o +2 % |
Casco
Los cascos para tu héroe pueden encontrarse durante las aventuras o comprarse en la casa de subastas si están disponibles. Aquí hay una lista de los diferentes cascos que están disponibles en Travian Kingdoms.
Casco de la Salud
Nivel 1 | Casco de la Regeneración | +10 puntos de salud por día | variantes : -2, -1, 0, +1, o +2 HP/día |
Nivel 2 | Casco de la Salud | +15 puntos de salud por día | variantes : -2, -1, 0, +1, o +2 HP/día |
Nivel 3 | Casco de la Curación | +20 puntos de salud por día | variantes : -2, -1, 0, +1, o +2 HP/día |
Casco de Cultura
Nivel 1 | Casco del Gladiador | + 50* puntos de cultura por día | variantes : -20, -10, 0, +10, o +20 (*velocidad) HP/día |
Nivel 2 | Casco del Tribuno | + 200* puntos de cultura por día | variantes : -50, -25, 0, +25, o +50 (*velocidad) HP/día |
Nivel 3 | Casco del Cónsul | + 800* puntos de cultura por día | variantes : -200, -100, 0, +100, o +200 (*velocidad) HP/día |
Casco de la Caballería
Nivel 1 | Casco del Caballero | -10% tiempo de entrenamiento en el Establo | variantes : -2, -1, 0, +1, o +2 % |
Nivel 2 | Casco de la Caballería | -15% tiempo de entrenamiento en el Establo | variantes : -2, -1, 0, +1, o +2 % |
Nivel 3 | Casco de la Caballería pesada | -20% tiempo de entrenamiento en el Establo | variantes : -2, -1, 0, +1, o +2 % |
Casco de Infantería
Nivel 1 | Casco del Mercenario | -10% tiempo de entrenamiento en los Cuarteles | variantes : -2, -1, 0, +1, o +2 % |
Nivel 2 | Casco del Guerrero | -15% tiempo de entrenamiento en los Cuarteles | variantes : -2, -1, 0, +1, o +2 % |
Nivel 3 | Casco del Arconte | -20% tiempo de entrenamiento en los Cuarteles | variantes : -2, -1, 0, +1, o +2 % |
Armaduras
Las armaduras para tu héroe pueden encontrarse durante las aventuras o comprarse en la casa de subastas si están disponibles. Aquí hay una lista de las diferentes armaduras que están disponibles en Travian Kingdoms.
Armadura de Salud
Nivel 1 | Armadura de Regeneración | +20 puntos de salud por día | variantes : -4, -2, 0, +2, o +4 HP/día |
Nivel 2 | Armadura de Salud | +30 puntos de salud por día | variantes : -4, -2, 0, +2, o +4 HP/día |
Nivel 3 | Armadura de curación | +40 puntos de salud por día | variantes : -4, -2, 0, +2, o +4 HP/día |
Armaduras de Escamas
Nivel 1 | Armadura ligera de Escamas | Daño reducido en 4 puntos de salud + 10 HP/día | variantes : -2, -1, +0, +1 o +2 HP/día |
Nivel 2 | Armadura de Escamas | Daño reducido en 6 puntos de salud + 15 HP/día | variantes : -2, -1, +0, +1 o +2 HP/día |
Nivel 3 | Armadura pesada de Escamas | Daño reducido en 8 puntos de salud + 20 HP/día | variantes : -2, -1, +0, +1 o +2 HP/día |
Armaduras de Peto
Nivel 1 | Coraza ligera | +500 fuerza para el héroe | variantes : -100, -50, +0, +50 o +100 fuerza |
Nivel 2 | Coraza | +1000 fuerza para el héroe | variantes : -200, -100, +0, +100 o +200 fuerza |
Nivel 3 | Cuirasse pesada | +1500 fuerza para el héroe | variantes : +0, +100, +200, +300 o +500 fuerza |
Armadura segmentada
Nivel 1 | Cota de malla ligera | Daño reducido en 3 puntos de salud y +250 fuerza de lucha para el héroe | variantes : -50, -25, +0, +25 o +50 fuerza de lucha |
Nivel 2 | Cota de malla | Daño reducido en 4 puntos de salud y +500 fuerza de lucha para el héroe | variantes : -100, -50, +0, +50 o +100 fuerza de lucha |
Nivel 3 | Cota de malla pesada | Daño reducido en 5 puntos de salud y +750 fuerza de lucha para el héroe | variantes : +0, +50, +100, +150 o +250 fuerza de lucha |
Botas
Las botas para tu héroe se pueden encontrar durante aventuras o comprar en la Casa de subastas si están disponibles. Aquí hay una lista de las diferentes botas que están disponibles en Travian Kingdoms.
Zapatos de Conciencia
Nivel 1 | Botas del Erudito | +15% más de experiencia para el héroe | variantes : -2, -1, 0, +1 o +2 % |
Nivel 2 | Botas de la Cultura | +20% más de experiencia para el héroe | variantes : -2, -1, 0, +1 o +2 % |
Nivel 3 | Botas de la Sabiduría | +25% más de experiencia para el héroe | variantes : 0, +1, +2, +3 o +5 % |
Zapatos de Resistencia
Nivel 1 | Botas del Mercenario | +% velocidad sobre la velocidad base del ejército para distancias > 20 casillas | variantes : -10, -5, +0, +5 o +10 % |
Nivel 2 | Botas del Guerrero | +% velocidad sobre la velocidad base del ejército para distancias > 20 casillas | variantes : -10, -5, +0, +5 o +10 % |
Nivel 3 | Botas del Arconte | +% velocidad sobre la velocidad base del ejército para distancias > 20 casillas | variantes : +0, +5, +10, +15 o +25 % |
espuelas
Nivel 1 | Espuelas pequeñas | +2 casillas por hora para héroes montados | variantes : 0, +1 casilla/h |
Nivel 2 | espuelas | +4 casillas por hora para héroes montados | variantes : 0, +1 casilla/h |
Nivel 3 | Espuelas sucias | +6 casillas por hora para héroes montados | variantes : 0, +1 casilla/h |
Botas del Gallina
Nivel 1 | Botas del Gallina * | +200 tropas evitan un ataque entrante junto con el héroe y regresan a la aldea después de 180 segundos | variantes : -50, -25, +0, +25 o +50 tropas |
Nivel 2 | Botas del Gallina * | +1000 tropas evitan un ataque entrante junto con el héroe y regresan a la aldea después de 180 segundos | variantes : -200, -100, +0, +100 o +200 tropas |
Nivel 3 | Botas del Gallina * | +2000 tropas evitan un ataque entrante junto con el héroe y regresan a la aldea después de 180 segundos | variantes : -500, -250, +0, +250 o +500 tropas |
* Todos los niveles de Botas del Gallina tienen el mismo nombre. ¡Revisa las estadísticas para saber qué nivel tienes!
Monturas
Las monturas para tu héroe se pueden encontrar durante aventuras o comprar en la Casa de subastas si están disponibles. Aquí hay una lista de los diferentes caballos que están disponibles en Travian Kingdoms.
Los caballos pueden tener tres colores diferentes (blanco, negro o marrón), pero esto no cambia sus características.
Nivel 1 | Caballo de monta | La velocidad de tu héroe montado se eleva a 14 casillas por hora | variantes : sin variante |
Nivel 2 | Purasangre | La velocidad de tu héroe montado se eleva a 17 casillas por hora en un mundo de juego a velocidad 1x | variantes : -2, -1, +0, +1 o +2 casillas por hora |
Nivel 3 | Caballo de guerra | La velocidad de tu héroe montado se eleva a 20 casillas por hora en un mundo de juego a velocidad 1x | variantes : +0, +1, +2, +3 o +5 casillas por hora |
Notas
- El aumento de velocidad para las monturas se aplica solo cuando el héroe está equipado con un caballo
- El aumento de velocidad para las monturas se aplica solo al héroe, no a las tropas acompañantes
- Tribu Gala: +5 bonificación de casillas por hora para el héroe si está montado
- Tu héroe cuenta como caballería si está equipado con un caballo y como infantería si no está equipado con un caballo
Las gemas de mejora se pueden ganar en el juego de cartas:
¡úsalas para mejorar los efectos de algunos de los equipamientos!