La capitale est le village principal de ton avatar. Beaucoup de mécaniques de jeu importantes y sont liées, comme l’extension, les points de culture et l’influence du Royaume.
Quand tu commences un nouveau monde de jeu, ton premier village est toujours ta capitale.
La capitale a plusieurs avantages uniques.
Les champs de ressources de la capitale peuvent être améliorés sans limite de niveau, au moins en théorie.
Protection : une capitale ne peut pas être conquise.
Bâtiments spéciaux : tu ne peux construire le Tailleur de pierre et la Brasserie (uniquement Teutons) que dans la capitale
Points de culture : si la capitale est une ville, elle fournit +500 points de culture par jour.
Bonus supplémentaires pour la capitale peuvent être débloqués via les bonus de loyauté.
Dès que ton avatar possède plus d’un village, tu peux changer ta capitale.
Pour proclamer une nouvelle capitale, le village choisi doit avoir un Palais. Ton avatar ne peut avoir qu’un seul Palais à la fois, donc si un autre Palais existe déjà, il doit d’abord être démoli.
Quand une nouvelle capitale est proclamée, l’ancienne capitale perd immédiatement son statut de capitale. Ses champs de ressources ne sont plus traités comme des champs de capitale et reviennent au niveau maximum normal, qui est le niveau 10, ou le niveau 12 si le village est une cité. À partir de ce moment-là, tous les avantages spécifiques à la capitale s’appliquent uniquement à la nouvelle capitale.
Tu peux proclamer un village comme ta capitale directement dans le Palais.
Pour les Gouverneurs, les repaires de voleurs apparaissent près du village capital.
Si la capitale est changée avant l’apparition des repaires, ils apparaîtront près de la nouvelle capitale.
Après un déplacement, les repaires sont retirés et réapparaissent plus tard près de la nouvelle position du village.
Si un village capital est détruit, des repaires peuvent apparaître une fois à l’ancien emplacement.
Une fois qu’ils sont vaincus, les futurs repaires apparaîtront près de la nouvelle capitale.
Les villages capitaux peuvent être affichés sur la carte du monde avec une icône spéciale. Cette option peut être activée ou désactivée dans les paramètres de la carte.
Après un déplacement, dès que le roi a au moins un point d’influence sur le village-capitale, la zone d’influence s’étend autour de la position de la capitale sur la carte.
Si un village-capitale se trouve à l’intérieur des frontières d’un royaume, il paiera des tributs à ce royaume.
Quand un joueur devient inactif, le village-capitale bascule automatiquement vers le royaume qui a l’influence la plus élevée dans cette zone.
Une union de royaumes n’est possible que si :
Les villages-capitales des deux rois ont des territoires connectés.
Les territoires qui ne se touchent qu’à un coin ne comptent pas.