La capitale est le village principal de ton avatar. De nombreux mécanismes de jeu importants y sont liés, comme l'expansion, les points de culture et l'influence du Royaume.
Lorsque tu commences un nouveau monde de jeu, ton premier village est toujours ta capitale.
La capitale bénéficie de plusieurs avantages uniques.
Les champs de ressources de la capitale peuvent être améliorés sans limite de niveau, du moins en théorie.
Protection: Une capitale ne peut pas être conquise.
Bâtiments spéciaux: Tu peux construire le Tailleur de pierre et la Brasserie uniquement dans la capitale (Germains uniquement).
Points de culture: Si la capitale est une cité, elle fournit +500 points de culture par jour.
Des bonus supplémentaires pour la capitale peuvent être débloqués grâce aux bonus d'allégeance.
Dès que ton avatar possède plus d’un village, tu peux changer de capitale.
Pour proclamer une nouvelle capitale, le village choisi doit disposer d’un palais. Ton avatar ne peut avoir qu’un seul palais à la fois ; si un autre palais existe déjà, il faut d’abord le démolir.
Lorsqu’une nouvelle capitale est proclamée, l’ancienne capitale perd immédiatement son statut de capitale. Ses champs de ressources ne sont plus considérés comme des champs de ressources de la capitale et reviennent au niveau maximal normal: le niveau 10, ou le niveau 12 si le village est une cité. À partir de ce moment, tous les avantages propres à la capitale s'appliquent uniquement à la nouvelle capitale.
Tu peux proclamer un village comme ta capitale directement dans le Palais.
Pour les gouverneurs et les ducs, des repaires de brigands apparaissent près du village capitale.
Si la capitale est changée avant que les repaires de brigands n'apparaissent, ils apparaîtront près de la nouvelle capitale.
Après une relocalisation, les repaires de brigands sont supprimés et réapparaissent plus tard près de la nouvelle position du village.
Si un village-capitale est détruit, des repaires peuvent apparaître une seule fois à l'ancien emplacement.
Après leur défaite, de futurs repaires apparaîtront près de la nouvelle capitale.
Les villages-capitales peuvent être affichés sur la carte du monde avec une icône spéciale. Cette option peut être activée ou désactivée dans les paramètres de la carte.
Après un déplacement, dès que le roi a au moins un point d'influence sur le village-capitale, la zone d'influence s'étend autour de l'emplacement de la capitale sur la carte.
Si un village-capitale est situé à l'intérieur des frontières d'un royaume, il paiera des tributs à ce royaume.
Lorsqu'un joueur devient inactif, le village-capitale passe automatiquement au royaume ayant le plus d'influence dans cette zone.
Une union des royaumes n'est possible que si:
Les territoires des villages-capitales des deux rois sont reliés.
Les territoires qui se touchent uniquement par un coin ne sont pas pris en compte.