Non disponible sur tous les mondes de jeu
La limite de butin n’est pas une fonctionnalité standard de Travian Kingdoms. Elle n'est active que sur certains mondes de jeu spéciaux et fait l'objet d'une annonce distincte.
Sur les autres mondes de jeu, cette règle ne s’applique pas. Les valeurs peuvent être ajustées sur les futurs mondes de jeu.
La limite de butin définit la quantité maximale de ressources pouvant être obtenue chaque jour en pillant les villages de joueurs. Elle vise à équilibrer le pillage et à encourager un gameplay plus stratégique.
La limite est réinitialisée chaque jour à 00:00, selon l'heure du monde de jeu, et s'applique à toutes les attaques contre les villages des joueurs, y compris les pillages et les sièges.
Les cibles telles que la Nature, les Brigands et les Natars ne sont pas affectées par cette limite.
Si un pillage devait dépasser la limite quotidienne de butin restante, seule la quantité autorisée de ressources serait prélevée.
Les ressources excédentaires restent dans le village du défenseur.
Les pertes de vos propres troupes au cours d'une bataille donnent droit à une tolérance temporaire pour ce combat précis.
La valeur en ressources des troupes perdues n'est pas prise en compte dans la limite de butin pour cette bataille.
Cette tolérance s'applique uniquement à la bataille en cours et ne peut être ni stockée ni transférée.
La progression vers la limite de butin est visible à plusieurs endroits :
Rapport hebdomadaire
Écran d'accueil
Rapport du chef de tribu
Rapports de combat
Lorsque la limite atteint 80 %, un avertissement s'affiche dans la place de rassemblement.
La limite de butin quotidienne est calculée en fonction d’une valeur de base hebdomadaire et des points de l’attaquant :
Valeur de base + (points de l’attaquant × vitesse du monde de jeu)
La valeur de base dépend de la configuration du monde de jeu et augmente chaque semaine en fonction de la vitesse du monde de jeu. Les « points d’attaquant » sont les points affichés dans les statistiques ou le rang des attaquants ; ils ne représentent ni la force ni le nombre actuels de tes troupes. Les points enregistrés lors de la réinitialisation hebdomadaire sont utilisés dans la formule. La limite de butin obtenue peut également être consultée dans le rapport hebdomadaire.
Sur le monde de jeu Halloween Hunt, la limite de butin de base est de 0 ressource au jour 1 et augmente de 7 500 ressources par jour, le tout multiplié par la vitesse du monde de jeu.
À une vitesse x5, cela correspond à une augmentation de 37 500 ressources par jour.
Vos points d'attaquant, multipliés par la vitesse du monde de jeu, sont ajoutés à la limite de butin de base :
Limite de butin quotidienne = Limite de butin de base + (Points d'attaquant × 5)
La limite de butin de base continue d’augmenter chaque jour, y compris après le déblocage de la Merveille du monde.
Jour | Limite de butin de base | Jour | Limite de butin de base | Jour | Limite de butin de base |
1 | 0 | 10 | 337 500 | 19 | 675 000 |
2 | 37 500 | 11 | 375 000 | 20 | 712 500 |
3 | 75 000 | 12 | 412 500 | 21 | 750 000 |
4 | 112 500 | 13 | 450 000 | 22 | 787 500 |
5 | 150 000 | 14 | 487 500 | 23 | 825 000 |
6 | 187 500 | 15 | 525 000 | 24 | 862 500 |
7 | 225 000 | 16 | 562 500 | 25 | 900 000 |
8 | 262 500 | 17 | 600 000 | 26 | 937 500 |
9 | 300 000 | 18 | 637 500 |
D'autres mondes de jeu spéciaux peuvent utiliser des valeurs différentes. Par exemple: valeurs de base sur un monde de jeu à vitesse x3
Semaine 1 : 30 000
Semaine 2 : 75 000
Semaine 3 : 150 000
Semaine 4 : 225 000
Semaine 5 : 300 000
Semaine 6 : 375 000
Semaine 7+ : 450 000
Sur les mondes de jeu ayant une vitesse différente, ces valeurs sont ajustées en conséquence.
La limite de butin est recalculée chaque semaine à 00:00, dans la nuit du dimanche au lundi.
Après une certaine semaine, la valeur de base n'augmente plus et reste constante. Ce point dépend de la vitesse du monde de jeu:
Vitesse x1: semaine 17
Vitesse x2: semaine 10
Vitesse x3: semaine 7
Vitesse x5: semaine 5
Après ce point, la limite de butin continue d'être ajustée uniquement en fonction des points de l'attaquant.