Le combat est l'un des mécanismes fondamentaux de Travian Kingdoms. Chaque bataille compare la force d'attaque de l'armée attaquante à la force de défense des forces défensives. L'issue dépend non seulement du nombre de troupes, mais aussi de leur type, de leurs améliorations et de plusieurs autres facteurs.
Chaque troupe possède une valeur d'attaque et deux valeurs de défense : une contre l'infanterie et une contre la cavalerie.
Par exemple, une Phalange possède les valeurs de base suivantes :
15 Attaque
40 Défense d'infanterie
50 Défense de cavalerie

Ces valeurs montrent que la Phalange est peu adaptée à l'attaque, mais qu'elle est bien plus efficace en défense, notamment contre la cavalerie.
Au cours d'une bataille, la force d'attaque totale de l'attaquant est comparée à la défense effective du défenseur. La défense totale du défenseur dépend de la composition de l'armée attaquante.
Exemple:
Si l'armée attaquante est composée de 70 % d'infanterie et de 30 % de cavalerie, chaque unité en défense contribue à hauteur de 70 % de sa défense d'infanterie et de 30 % de sa défense de cavalerie.
En général, les armées les plus puissantes subissent moins de pertes, tandis que les combats équilibrés entraînent souvent de lourdes pertes dans les deux camps.
Tu trouveras les statistiques de chaque unité dans les Spécifications des troupes.
Plusieurs facteurs peuvent influencer l'issue d'un combat :
Composition des troupes – Chaque unité possède des forces et des faiblesses différentes.
Murs – Les structures défensives renforcent l'armée en défense.
Héros – Ton Héros combat aux côtés de tes troupes et peut renforcer ton armée grâce à son équipement.
Améliorations de la forge – Améliorer un type de troupe augmente toutes ses valeurs de combat : Attaque, Défense d'infanterie et Défense de cavalerie.
Moral – Lorsqu'un joueur nettement plus puissant attaque un adversaire beaucoup plus faible, l'attaquant reçoit un malus de moral, ce qui réduit sa force d'attaque effective.
Tous les mouvements militaires n’ont pas le même objectif.
Une Attaque complète se poursuit jusqu’à ce qu’une armée soit vaincue. Elle est utilisée lorsque tu veux vaincre une armée ennemie, conquérir un village, détruire des bâtiments avec des catapultes, endommager des murs avec des béliers ou libérer des troupes capturées par des fabricants de pièges.
En savoir plus : Actions des troupes : Attaque
Un Pillage est une attaque éclair visant à voler des ressources. Contrairement à une attaque complète, les combats prennent fin plus tôt, ce qui permet souvent aux attaquants survivants de rentrer chez eux avec du butin, même s’ils ne peuvent pas vaincre l’armée qui défend.
En savoir plus : Actions des troupes : Pillage
Un Siège est un mode d’attaque spécial conçu pour les cibles lourdement défendues. Il permet aux béliers et aux catapultes d’endommager les murs et les bâtiments tout en fournissant une force d’attaque supplémentaire. En contrepartie, l’armée attaquante se déplace plus lentement et doit remplir certains prérequis avant qu’un siège puisse être lancé.
En savoir plus : Actions des troupes : Siège
L’assistance permet d’envoyer des troupes pour défendre un autre village, tandis que l’envoi d’éclaireurs permet de recueillir des informations sur les villages ennemis sans engager de bataille normale.
Certaines unités ont des rôles uniques au combat.
Les béliers réduisent le niveau du mur défensif, ce qui rend les attaques futures plus efficaces.
Les catapultes détruisent les bâtiments et les champs de ressources pendant une attaque ou un siège.
Détruire des bâtiments importants comme le Dépôt, le Silo ou les bâtiments d’entraînement des troupes peut considérablement affaiblir l’économie et la production militaire d’un village.
Les cités peuvent également être protégées par des douves. Contrairement aux murs, les douves ne peuvent pas être endommagées par des béliers.
Avant d’envoyer ton armée, prends en compte les éléments suivants :
Quel type de troupes ton adversaire est-il susceptible d'utiliser pour se défendre ?
Le village est-il protégé par un mur de haut niveau ou par des douves ?
As-tu besoin de béliers ou de catapultes ?
Un pillage suffit-il, ou as-tu besoin d'une attaque complète, voire d'un siège ?
Si tu ne sais pas ce qui t'attend, envoyer d'abord un éclaireur reconnaître la cible peut fournir des informations précieuses sur ses troupes et ses défenses. Cela peut t'aider à choisir l'armée et l'action de troupes adaptées avant d'engager tes forces.
Tu peux également utiliser le Simulateur de combat dans la Place de rassemblement pour estimer le résultat avant d'envoyer tes troupes. Saisis les forces offensives et défensives prévues ainsi que les conditions de combat pertinentes pour voir leur impact possible sur la bataille.
Une attaque bien préparée est souvent plus efficace que l'envoi d'une armée plus importante.
En savoir plus :
- Caractéristiques des troupes
- Actions des troupes : attaque
- Actions des troupes : pillage
- Actions des troupes : siège
- Actions des troupes : assistance
- Actions des troupes : éclaireur
- Héros