
La prise de contrôle par un chef de tribu consiste à s'emparer d'un village appartenant à un autre joueur. Au lieu de fonder une nouvelle colonie, tu utilises des unités spéciales pour réduire progressivement la loyauté d'un village cible à 0 % jusqu'à ce qu'il t'appartienne.
Cette méthode te permet d'agrandir ton empire en t'emparant de villages déjà développés, avec tous leurs bâtiments et leurs champs de ressources. Elle n'est toutefois pas recommandée aux débutants, car il s'agit d'une tactique complexe et coûteuse qui nécessite une planification stratégique, du temps et des ressources importantes.
Pour conquérir un village avec succès, les conditions suivantes doivent être remplies :
Une unité d'administration (Sénateur, Chef de tribu ou Chef de tribu, selon ton peuple)
Points de culture suffisants
Emplacements d'extension disponibles
Un plan d'attaque coordonné peut être avantageux, surtout si le village est défendu.
Seuls les villages appartenant à des joueurs ou les villages Natar peuvent être conquis. Tu peux même conquérir l'un de tes propres villages si tu veux répartir stratégiquement les emplacements d'extension.
Tu trouveras ici une liste des raisons pour lesquelles une conquête est impossible.
Les unités d'administration sont essentielles au processus de conquête. Elles réduisent la loyauté d'un village lors des attaques. Lorsque la loyauté tombe à 0, le village t'appartient.
Les unités d'administration sont formées au Palais ou à la Résidence après avoir été recherchées dans une Académie de niveau 20 :
Résidence : 1 administrateur à chacun des niveaux 10 et 20
Palais : 1 administrateur à chacun des niveaux 10, 15 et 20
Chaque peuple dispose de sa propre version de l'administrateur, avec des atouts différents :
Romains : le Sénateur réduit plus efficacement la loyauté à chaque attaque
Germains : le Chef de tribu est l’option la plus rentable
Gaulois : le Chef de tribu est l’unité la plus rapide, idéale pour les conquêtes à longue distance
Avant de pouvoir commencer à réduire la loyauté, tu dois détruire la Résidence ou le Palais de la cible. Ces bâtiments régénèrent passivement la loyauté au fil du temps et empêchent toute réduction de la loyauté tant qu’ils sont debout.
La loyauté ne peut être réduite qu’au moyen d’une attaque.
Important : si la Résidence ou le Palais est toujours intact, les attaques des administrateurs n’auront aucun effet sur la loyauté.
Même si le bâtiment est détruit pendant ta première vague, le défenseur peut le reconstruire entre deux attaques, ce qui bloque à nouveau toute perte de loyauté. Cela signifie que si tu tentes une conquête avec plusieurs vagues, le défenseur pourrait réinitialiser ta progression en reconstruisant simplement le Palais ou la Résidence.
Conseil d’expert : conquérir en une seule fois
Pour éviter cela, il est vivement recommandé de conquérir le village au cours d’une seule attaque coordonnée. Cela signifie :
Envoie une vague de catapultes pour détruire la Résidence ou le Palais
Enchaîne immédiatement avec suffisamment d’unités d’administrateurs pour réduire la loyauté à 0
Inclus suffisamment de troupes de combat pour protéger les administrateurs
Une conquête complète menée au bon moment empêche les reconstructions et maximise tes chances de réussite.
Les villages commencent avec 100 points de loyauté, et les cités avec 200. Les attaques d’administrateurs en mode attaque réduisent cette valeur progressivement.
Assure-toi que ton village dispose de suffisamment de points de culture et d’un emplacement d’extension disponible ; sinon, le village ne pourra pas être conquis, même si la loyauté atteint 0.
(Consulte le guide séparé sur les points de culture pour plus de détails.)
Fêtes et puissance de persuasion
La puissance de l’influence de ton administrateur peut être affectée par les fêtes :
Une grande fête dans le village de l’attaquant augmente la réduction de la loyauté
Une grande fête dans le village du défenseur réduit l’efficacité de l’administrateur
Comme conquérir avec un chef de tribu coûte cher et prend du temps, cette stratégie est surtout efficace lorsque tu as déjà développé une économie et une armée solides. Il est utile d’envoyer d’abord un éclaireur sur ta cible et de coordonner tes actions avec ton royaume, surtout si le village est bien défendu ou fait partie d’un royaume actif.
Lorsqu’un joueur conquiert un village appartenant à un autre joueur dont la population totale est inférieure, tous les niveaux des bâtiments (à l’exception de ceux de niveau 1) sont réduits de 1 après la conquête.