Dans Travian Kingdoms, tu peux améliorer des villages en cités. Une fois que tu as gagné suffisamment de points de culture, tu peux choisir de fonder un nouveau village ou d'améliorer un village existant en cité. Les cités offrent des avantages stratégiques, mais présentent également certaines limites.
Une cité est une forme avancée de village, créée en améliorant un village existant grâce au Bâtiment principal.
Améliorer un village en cité consomme des points de culture, mais n'occupe pas l'un de tes emplacements d'extension. Les cités constituent donc une alternative puissante à la fondation d'un nouveau village lorsque tu cherches à renforcer ton empire.
Prérequis pour améliorer un village en cité
Avant de pouvoir améliorer un village en cité, tu dois remplir les conditions suivantes :
Un nombre suffisant de points de culture (le nombre requis dépend de ton niveau d'expansion actuel dans le monde de jeu.)
Une population d'au moins 500 habitants dans le village

Améliorer un village en cité offre plusieurs avantages notables :
Niveaux supérieurs des champs de ressources : les champs de ressources peuvent être améliorés jusqu'au niveau 12.
Bonus de population : chaque cité reçoit 500 habitants supplémentaires, ce qui augmente ton influence (important pour les rois et les oasis).
Production accrue de points de culture :
+500 points de culture par jour si la capitale est une cité
+200 points de culture par jour pour les autres cités
Loyauté maximale accrue : la loyauté maximale passe à 200 %, ce qui rend les cités plus résistantes à la conquête.
Bâtiment exclusif : les cités peuvent construire des Douves, qui offrent jusqu'à 30 % de bonus de défense au niveau 20.
Conquête plus difficile : capturer une cité nécessite les points de culture requis pour deux villages.
Malgré leurs avantages, les cités présentent également quelques inconvénients :
Moins de flexibilité pour l’expansion : fonder un nouveau village peut être plus stratégique pour étendre son territoire (pour les rois) ou accéder à de nouvelles oasis.
Potentiel de points de culture plus faible : avec le temps, un nouveau village peut parfois produire plus de points de culture et de population qu’une cité.
Coût de développement plus élevé : construire des champs de ressources dans un nouveau village est plus rentable que d’améliorer ceux qui existent déjà dans une cité.
Production globale de ressources plus faible : deux villages produisent généralement un peu plus de ressources qu’une cité.
Risque de rétrogradation : si la population d’une cité passe sous la barre des 1 000 habitants, elle redevient un village et tous les champs de ressources de niveau supérieur à 10 sont ramenés au niveau 10.
Pas de files de construction ni de fêtes supplémentaires : les cités ne fournissent pas de files de construction supplémentaires (Caserne, Écurie, Atelier) et ne permettent pas d’organiser une fête supplémentaire à l’Hôtel de ville.
Améliorer un village en cité est un choix stratégique qui dépend de ton style de jeu et de tes priorités. Les cités sont particulièrement efficaces pour :
Les joueurs présents dans des zones de conflit intense qui ont besoin de meilleures défenses et d’une loyauté accrue
Les joueurs moins actifs qui ne cherchent pas à s’étendre agressivement
Maximiser le potentiel d’un village-capitale durant la phase de fin de partie
Pour les villages-capitales bien développés, améliorer un village en cité capitale est souvent le choix optimal : cela procure de solides défenses et des points de culture supplémentaires sans nécessiter un autre emplacement d’extension.