Dans Travian Kingdoms, le royaume, c'est le cœur du jeu : une alliance politique, économique et militaire entre les joueurs.
Que vous soyez roi, vice-roi, duc ou gouverneur, vous faites partie d'une équipe qui façonne votre expérience de jeu et votre chemin vers la victoire.
Il y a deux types de royaumes :
Royaume standard – Créé par un joueur qui choisit le rôle de roi au début du jeu, ou plus tard via l'ambassade si le joueur remplit certaines conditions.
Union des royaumes (KU) – Créé lorsque deux royaumes voisins fusionnent. Les KU ont plus de rôles de leadership et de mécaniques spéciales (voir l'article Union des royaumes ).
Chaque avatar ne peut faire partie que d'un seul royaume à la fois, mais tu peux être co-gestionnaire dans un autre royaume.
Les royaumes s'affrontent pour gagner la partie en accumulant des Points de victoire (PV).
Chaque trésor dans une Chambre du trésor active rapporte 1 point de victoire par jour au royaume (calculé à minuit).
On peut piquer des trésors aux chefs d'autres royaumes. Le nombre de points de victoire transférés dépend de la place qu'ont les royaumes attaquant et défendant dans le classement des points de victoire.
Le jeu se termine lorsqu'une Merveille du monde atteint le niveau 100. Le royaume qui a le plus de Points de victoire à ce moment-là gagne. Pas besoin de posséder la Merveille du monde pour gagner.
De nombreux royaumes cherchent également à construire une Merveille du monde, à la fois comme projet de prestige et comme bastion défensif.
Les royaumes peuvent inviter de nouveaux membres jusqu'à un maximum de 50 membres au total. Ça inclut tous les postes de direction et les postes de gouverneur. Une fois ce plafond atteint, le Royaume ne peut plus envoyer d'autres invitations.
Quand deux royaumes font une union, le nombre de membres peut aller jusqu'à 100.
Chaque joueur a un des quatre rôles :
Roi – Il dirige le royaume, récupère les tributs et protège ses membres. Tu peux inviter des gouverneurs grâce à ton influence ou à la relocalisation et agrandir ton territoire en utilisant activement les Chambres du trésor.
Vice-roi – Uniquement pour les unions des royaumes. Il partage plein de pouvoirs avec le roi, mais il ne peut pas utiliser les invitations à déménager ni s'occuper de la diplomatie.
Duc – Un gouverneur promu qui peut activer un trésor, gagner de l'influence et collecter des tributs auprès des gouverneurs.
Gouverneur – Le rôle le plus courant, parfait pour se concentrer sur le développement du village, la production de ressources et les repaires de brigands.
Les rôles peuvent changer avec le temps : tu peux être promu, démissionner ou changer de royaume.
Pour une description détaillée des rôles, consultez les articles dédiés au roi, au vice-roi, au duc et au gouverneur.
Au début du jeu, tu peux :
Choisis « Jouer en tant que Roi » pour créer un royaume en un clin d'œil.
Choisis « Jouer en tant que gouverneur » pour commencer en dehors d'un royaume et rejoindre un royaume plus tard.
Les gouverneurs peuvent rejoindre un royaume en :
Invitation basée sur l'influence – Quand le territoire d'un roi touche ton village.
Déplacement du menhir – Le roi choisit un endroit sur son territoire et te dit de le déplacer là-bas.
Les invitations, c'est l'Ambassade qui s'en charge.
Important : dès qu'une Merveille du monde atteint le niveau 50, il n'est plus possible d'inviter de gouverneurs dans quelque royaume que ce soit.

Un royaume s'agrandit grâce à son influence, qui vient des villages avec des chambres du trésor actives. Plus la population et les trésors que ces villages détiennent, plus leur influence sur les cases environnantes sera grande.
Si un autre royaume devient plus puissant sur une tuile, cette tuile et tous les villages qu'elle contient passent tout de suite sous le contrôle du royaume le plus fort.
L'Influence, ça détermine :
Qui peut être invité ?
Quelles tuiles et oasis font partie du Royaume ?
La visibilité du royaume sur la carte
Plus d'infos sur l'influence ici.
Les tributs sont payés que par les villages des gouverneurs qui sont à l'intérieur des frontières du royaume ou qui ont reçu une protection.
Les rois, les vice-rois (dans les unions des royaumes) et les ducs collectent ces tributs, qui constituent une importante source de ressources.
Les tribut sont produits en plus de la production normale du village du gouverneur, donc ils ne la réduisent pas.
Si quelqu'un attaque le village d'un gouverneur, on commence par piquer le stock de tribut avant de prendre les ressources du Dépôt.
En donnant la protection, le village est aussi à l'abri d'une attaque par des membres du même royaume pendant 72 heures.
Deux royaumes peuvent se regrouper pour former une Union des royaumes:
Le roi du royaume le plus fort reste roi, tandis que l'autre devient vice-roi.
L'équipe dirigeante s'élargit à 1 roi, 1 vice-roi et 4 ducs.
Tout statut de haine existant entre les membres des royaumes fusionnés est supprimé quand l'union des royaumes est formée.
La fusion augmente le nombre de membres maximum.
Les unions des royaumes peuvent être dissoutes si leurs deux principaux dirigeants sont inactifs ou si le roi abdique sans vice-roi.
Regarde l'article sur les unions des royaumes pour les prérequis, le processus et les effets.