Deux royaumes voisins peuvent s'unir pour former un royaume plus vaste et plus puissant.
Les deux rois règnent ensemble. Le roi dont le royaume comptait le moins de points de victoire au moment de l'union devient vice-roi. Les autres membres conservent leurs rôles actuels de duc ou de gouverneur.
Deux royaumes peuvent s'unir si:
Les deux royaumes ne font pas déjà partie d'une union.
Les deux royaumes existent depuis un minimum de temps selon la vitesse du monde:
1x: 30 jours
2x: 15 jours
3x: 10 jours
5x: 6 jours
Les villages capitales des deux rois ont des territoires reliés (ils ne se touchent pas uniquement par un coin).
Une union est initiée lorsqu'un roi envoie une demande et que l'autre roi l'accepte.
Lorsque l'union est formée:
Le royaume ayant le rang le plus élevé dans le classement des points de victoire conserve son nom et reste le royaume principal.
Seuls les points de victoire du royaume principal sont conservés. Le deuxième royaume est dissous.
Toutes les chambres du trésor restent actives.
Le roi ayant le plus de points de victoire devient Roi. L'autre devient vice-roi.
Le statut de haine parmi tous les membres est supprimé.
Les deux rois et leurs ducs sont affichés dans le profil du royaume.
Le royaume peut désormais avoir jusqu'à quatre ducs au lieu de deux.
Les deux rois peuvent inviter des gouverneurs (les vice-rois ne peuvent pas utiliser les invitations de relocalisation).
Les deux rois peuvent collecter des tributs.
Les deux rois apparaissent sur l'écran de fin de partie.
Une union des royaumes sera dissoute si :
Le roi abdique ou devient inactif et il n'y a pas de vice-roi.
Le roi et le vice-roi deviennent inactifs simultanément.
Lorsqu'une union est dissoute :
Tous les points de victoire sont perdus.
Les bonus de fidélité sont réinitialisés à zéro pour les membres du nouveau royaume.
Pour les rois : le bonus de fidélité est désactivé pour le reste de la partie si leur abdication a provoqué la dissolution.
Pour les vice-rois : le bonus de fidélité est désactivé pour le reste de la partie après leur abdication.
Dans une union, tous les rôles conservent leurs capacités générales, avec quelques ajustements spécifiques :
Roi – Principal dirigeant de l'union, il conserve tous les pouvoirs de roi de la Bannière.
Vice-roi – Soutient le roi et possède presque les mêmes droits qu'un roi, mais ne peut pas utiliser les invitations de relocalisation ni rétrograder le roi. Ne peut être nommé que si le poste est vacant.
Duc – Fonctionne comme dans un royaume classique, mais l'union peut compter jusqu'à quatre ducs au total.
Gouverneur – Aucun changement de rôle ; peut être promu au sein de l'union comme d'habitude.
Rôle | Peut faire | Ne peut pas faire |
Roi | - Inviter/expulser des gouverneurs | - Promouvoir un nouveau roi |
Vice-roi | - Inviter/expulser des gouverneurs | - Inviter des gouverneurs par relocalisation |
Duc | - Activer une chambre du trésor (générer de l’influence) | - Inviter/expulser des gouverneurs |
Les camps de brigands apparaissent comme s’il s’agissait d’un royaume normal de même taille.
Les trésors des camps de brigands attaqués par le roi ou le vice-roi sont directement ajoutés à leur chambre du trésor.