La diplomatie définit les relations entre les royaumes et les unions des royaumes. Elle est gérée exclusivement par le roi.
Elle couvre trois types de relations diplomatiques : coalition, pacte de non-agression et guerre. Ces relations influencent directement les combats, les options d'assistance et l'affichage des frontières sur la carte du monde.
Une coalition est la forme de coopération la plus étroite entre deux royaumes ou deux unions des royaumes. Les partenaires d'une coalition sont représentés par des frontières vertes sur la carte du monde.
Une coalition implique toujours la non-agression. Il n'est pas nécessaire de conclure un pacte de non-agression supplémentaire.
Restrictions et règles
Une coalition est soumise à des règles strictes :
Une coalition ne peut être conclue qu'entre deux royaumes ou deux unions des royaumes.
Chaque royaume ou union des royaumes ne peut avoir qu'une seule coalition à la fois.
Un royaume ne peut pas avoir une coalition et un pacte de non-agression en même temps.
Si un royaume rejoint une union des royaumes ou est dissous, les coalitions existantes prennent automatiquement fin.
Après la fin d'une coalition, un délai de récupération s'applique avant qu'une nouvelle coalition puisse être formée. Le délai de récupération restant est affiché dans l'onglet Diplomatie du menu Royaume et dans la fenêtre contextuelle « Proposer un pacte ».
La durée du délai de récupération dépend de la vitesse du monde de jeu. Dans les mondes de jeu à vitesse x1, le délai de récupération dure 3 jours.
Effets d'une coalition
Une coalition élargit les possibilités d'assistance entre ses membres.
Coalition entre royaumes : les membres peuvent s'envoyer de l'assistance dans les villages les uns des autres.
Coalition entre les Unions des royaumes : les membres peuvent uniquement envoyer des assistances aux Merveilles du monde des autres membres.
Les villages et les oasis ne peuvent pas être défendus entre les unions des royaumes.
Des assistances peuvent être envoyées immédiatement après le début d'une coalition. Lorsque la coalition prend fin, toutes les troupes stationnées sont renvoyées à leur origine et l'envoi de nouvelles assistances n'est plus possible.
Il est toujours possible d'attaquer un joueur d'un royaume membre d'une coalition, mais un message d'avertissement clair s'affiche avant l'envoi des troupes.
Même après la fin d'une coalition, ses anciens membres ne peuvent pas se conquérir mutuellement pendant une durée limitée. Cette protection vise à empêcher les abus liés aux changements diplomatiques à court terme.
Un pacte de non-agression, généralement appelé PNA, est un accord entre deux royaumes qui s'engagent à ne pas s'attaquer. Les royaumes ayant conclu un PNA sont affichés avec des bordures bleues sur la carte du monde.
Un PNA n'autorise pas le soutien militaire. L'envoi d'assistances n'est pas possible.
Attaquer un joueur d'un royaume ayant conclu un PNA déclenche un message d'avertissement. De telles attaques rompent généralement les accords diplomatiques et peuvent avoir des conséquences politiques.
Si une coalition est formée entre les mêmes partenaires, le PNA est automatiquement remplacé.
Dans une guerre, les royaumes ou les unions des royaumes se combattent ouvertement. Les ennemis sont affichés avec des bordures rouges sur la carte du monde.
Pendant une guerre, aucune restriction ne s'applique aux attaques ou aux conquêtes et aucun message d'avertissement n'est affiché.
Les guerres n'accordent aucune période de protection après leur fin.