
La Place du Marché, c'est un bâtiment où tu peux échanger des ressources. En améliorant ça, tu augmentes le nombre de marchands disponibles.
Prérequis : Bâtiment principal niveau 3, Dépôt niveau 1
Remarque :
Pour connaître en détail les coûts, les bonus et les prérequis de tous les bâtiments et champs de ressources, tu peux utiliser cet calculateur d'amélioration des bâtiments.
La Place du marché te permet d'échanger des ressources avec d'autres joueurs ou de les déplacer entre tes propres villages. Améliorer le bâtiment te permet d'avoir plus de marchands à ta disposition.
Il a plein de trucs sympas :
Envoyer, acheter et vendre des ressources
Répartir tes propres ressources avec le Marchand NPC
Mettre en place des routes commerciales régulières entre tes villages ou vers les villages des merveilles du monde (juste pour les comptes Plus)
Voir toutes les activités des marchandsdans l'onglet Marchands: sortantes, entrantes et de retour
La vitesse et la capacité des marchands dépendent de ta tribu :
Gaulois : transportent 750 ressources, se déplacent de 24 cases par heure
Romains : transportent 500 ressources, parcourent 16 champs par heure
Germains : transportent 1 000 ressources, se déplacent de 12 cases par heure
Construire un comptoir de commerce, ça augmente la capacité de transport de tes marchands. Dans les mondes rapides, les marchands se déplacent plus vite et peuvent transporter plus de ressources pour que le commerce reste efficace. Par exemple, si le monde tourne cinq fois plus vite que d'habitude, mais que les troupes ne se déplacent que deux fois plus vite, tes marchands voyageront à peu près deux fois plus vite et transporteront environ deux fois et demie plus de ressources.
Si ta Place du marché est détruite alors que tu as des offres actives, ces offres restent disponibles et peuvent toujours être acceptées. Les marchands continueront à faire leur transaction comme si le bâtiment était toujours là, et ceux qui sont réservés resteront réservés. Beaucoup de joueurs utilisent cette tactique pour protéger leurs ressources, en créant des offres commerciales avant une attaque et en les annulant après pour récupérer leurs biens en toute sécurité.
![]() | Tu peux envoyer des ressources à ton village ou à ceux d'autres joueurs si t'as assez de marchands disponibles. Choisis les montants et le village cible. Utilise le bouton « Liste » pour choisir facilement l'un de tes villages. Envoyer des objets à d'autres joueurs, c'est comme leur faire un cadeau, et c'est désactivé pendant les sept premiers jours après ton arrivée dans un monde. Pendant ce temps, tu peux seulement faire des transactions via des offres. Le chiffre à côté de la cible montre combien de fois les marchands vont refaire l'envoi. La valeur par défaut est un. Tu peux débloquer des répétitions automatiques (50 pièces d'or pour la première, 25 pièces d'or pour la deuxième). |
![]() | L'onglet « Acheter » montre toutes les offres du moment. Fais le tri en fonction de la ressource que tu veux recevoir et de la ressource que tu veux donner. Active le filtre 1:1 pour voir des taux de change plus justes et plus avantageux. Avant de dire oui, vérifie le temps de trajet et l'espace de rangement. Les offres acceptées sont tout de suite finalisées et ne peuvent pas être annulées. |
Pendant les sept premiers jours d'un monde de jeu, les offres apparaissent aux autres joueurs avec un délai aléatoire pouvant aller jusqu'à une heure. Ça empêche les joueurs qui ont plusieurs comptes d'accepter leurs propres offres trop vite. La restriction « royaume personnel uniquement » n'est pas non plus disponible pendant cette période.
![]() | Dans l'onglet Vendre, tu peux créer des offres de transaction. Choisis la Ressource que tu proposes, combien tu veux et ce que tu veux en échange. Tu verras le taux obtenu et combien de marchands il faudra pour l'offre.
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Tu peux :
Définis un temps de trajet max (seuls les joueurs dans cette zone peuvent accepter).
Limite la visibilité aux membres du Royaume (pas possible pendant les sept premiers jours).
Annule toutes les offres qui n'ont pas encore été acceptées (les ressources reviennent dans ton stockage s'il y a assez de place).
Quand une offre est acceptée, les marchands des deux côtés se déplacent pour échanger des marchandises. La capacité de transport et la vitesse dépendent du peuple, et le Comptoir de commerce peut augmenter la charge.
Le Marchand NPC te permet de redistribuer instantanément tes ressources à un taux de 1:1 pour 4 pièces d'or. C'est pratique quand tu as besoin d'un type de ressource spécifique pour construire un bâtiment ou entraîner des troupes et que tu ne veux pas attendre les échanges ou la production. Le marchand ajuste tout de suite tes ressources stockées pour répondre à tes besoins.
Le marchand NPC peut aussi être utilisé en dehors du Place du marché, directement depuis les écrans de construction ou d'entraînement des troupes :
![]() | Échange automatique : si t'as déjà assez de ressources pour construire ou former, une option apparaît avec le nom « Échanger automatiquement les ressources pour 4 pièces d'or ». En cliquant dessus, ça redistribue tout de suite tes ressources dans les bonnes proportions et lance l'action. |
![]() | Échange manuel : tu peux aussi cliquer sur « Échange de ressources ajusté manuellement » pour ouvrir la fenêtre du marchand NPC avec les bons ratios déjà remplis, ce qui te donne le contrôle total avant de confirmer l'échange. |
Entraînement des troupes : Quand tu entraînes des unités, le bouton marchand NPC te montre combien de troupes supplémentaires tu pourrais entraîner si tu équilibrais tes ressources. Dans ce cas, le marchand n'échange pas automatiquement les ressources, mais t'aide à les ajuster efficacement.
Tu peux aussi bloquer une ou deux ressources. Les valeurs bloquées restent fixes, tandis que les autres curseurs s'ajustent automatiquement. Ça te permet de garder une partie de tes ressources intactes tout en équilibrant le reste.
Avec un compte Plus, tu peux créer des routes commerciales automatiques vers tes propres villages ou vers les villages des merveilles du monde.
Définis les ressources, le montant et la destination.
Dans le planning du marchand, tu peux définir une ou plusieurs heures de début pendant la journée.
Le système prend automatiquement en compte le temps de trajet. Les itinéraires continuent même quand t'es pas connecté.
Dans l'appli, appuie sur l'heure pour la régler.
Cet onglet montre tous les mouvements des marchands : les sorties, les entrées et les retours.
Il montre les endroits où on va, ce qu'on transporte et quand on arrive.
Tu peux aussi faire des transactions instantanées avec tes propres villages ici.
Pendant les vacances :
On ne peut plus envoyer ni recevoir de messages d'autres joueurs.
On ne peut plus acheter ni vendre sur la Place du marché.
Les routes commerciales et les biens volés continuent comme avant.