Les soldats du village se rassemblent sur cette place. De là, tu peux les envoyer pour coloniser, conquérir, attaquer, piller ou renforcer d'autres villages. La Place de rassemblement, tu peux la construire que sur la zone courbée juste en dessous de ton Bâtiment principal. Quand tu essaies de lancer une attaque ou un raid contre un joueur qui fait partie de ton royaume, tu reçois un message. Prérequis : Aucun | ![]() |
Pour connaître en détail les coûts, les bonus et les prérequis de tous les bâtiments et champs de ressources, tu peux utiliser ce calculateur d'amélioration des bâtiments.
La place de rassemblement propose plusieurs outils pour gérer et planifier les mouvements de troupes. En plus d'envoyer des troupes, tu peux suivre les mouvements entrants et sortants, gérer les listes de pillages et utiliser le simulateur de combat pour estimer l'issue d'une bataille.
Depuis cet écran, tu peux également voir les troupes présentes dans le village ou envoyées depuis celui-ci, et rappeler tes propres troupes d'assistance si nécessaire.
Depuis la place de rassemblement, tu peux sélectionner une cible, choisir tes troupes et décider de l'action qu'elles doivent effectuer.
Selon les troupes sélectionnées et la cible, différentes actions peuvent être disponibles :
Assistance – Envoyer des troupes pour aider à défendre un autre village.
Attaque – Combattre jusqu'à la défaite de l'un des deux camps et, le cas échéant, utiliser des béliers, des catapultes ou des unités de conquête.
Pillage – Tenter de voler des ressources sans livrer une bataille complète.
Siège – Lancer une attaque plus lente bénéficiant d'une puissance d'attaque supplémentaire. Un siège nécessite au moins 1 000 troupes et un bélier.
Reconnaissance – Recueillir des informations sur un autre village à l'aide d'éclaireurs.
Tu peux également envoyer des colons depuis la place de rassemblement pour fonder un nouveau village.
En savoir plus dans
La place de rassemblement te donne un aperçu des troupes liées au village.
Tu peux y suivre les mouvements de troupes entrants et sortants, ainsi que les renforts stationnés dans d'autres villages. Les troupes d'assistance que tu as envoyées peuvent également être rappelées depuis la place de rassemblement.
Les troupes en renfort dans un autre village sont approvisionnées en céréales par le village où elles sont stationnées.
Les listes de pillages permettent de préparer et de lancer rapidement de nombreux pillages. Les mouvements de troupes lancés depuis une liste de pillages sont toujours envoyés sous forme de pillages. Les attaques, sièges, assistances et missions d'éclaireurs ne peuvent pas être envoyés via une liste de pillages.
Au lieu de saisir individuellement la cible et la composition des troupes pour chaque pillage, tu peux les enregistrer à l'avance.
Sans Plus, tu disposes d'une liste de pillages contenant jusqu'à 10 entrées.
Avec Plus, tu peux créer jusqu'à 100 listes de pillages, contenant chacune jusqu'à 100 entrées.
Si Plus expire, les listes de pillages qui ne sont plus disponibles sont désactivées. La liste de pillages la plus récente reste active avec les 10 entrées les plus proches de ta capitale et peut toujours être modifiée.
Pour chaque entrée d'une liste de pillages, tu définis:
le village que tu souhaites piller
le type et le nombre de troupes à envoyer
Les cibles peuvent être ajoutées depuis la carte ou en saisissant le nom du village ou ses coordonnées.
Les listes de pillages peuvent contenir des villages de joueurs actifs et inactifs qui ne sont plus protégés par la protection des débutants. Les camps de brigands et autres villages de PNJ, les villages de joueurs bloqués et les villages déjà inclus dans la même liste de pillages ne peuvent pas être ajoutés.
Le même village peut toutefois être inclus dans plusieurs listes de pillages. Les entrées individuelles d'une liste de pillages peuvent également être copiées dans une autre liste, mais elles ne peuvent pas être déplacées directement. Si tu souhaites déplacer une entrée, copie-la dans la nouvelle liste de pillages, puis supprime-la de l'ancienne.
Lorsque tu lances une liste de pillages, les cibles sont traitées de haut en bas. Les entrées des listes de pillages sont automatiquement triées selon leur distance par rapport à ton village, les cibles les plus proches apparaissant en premier.
S'il n'y a pas assez de troupes requises disponibles pour une entrée, cette cible est ignorée. Les entrées restantes sont ensuite traitées dans l'ordre.
Des villages peuvent disparaître automatiquement de tes listes de pillages lorsque leur statut d'activité change.
Cela se produit lorsqu'un joueur actif devient inactif, mais aussi lorsqu'un joueur inactif redevient actif.
Si une cible disparaît de manière inattendue, vérifie son statut d'activité avant de supposer qu'un problème est survenu.
Pour connaître les stratégies permettant de choisir les cibles, le nombre de troupes et la fréquence des pillages, consulte L'art du micro-pillage.
Le simulateur de combat te permet d'estimer l'issue d'une bataille avant d'envoyer tes troupes.
Tu peux saisir les forces offensives et défensives prévues ainsi que les conditions de bataille pertinentes pour voir les pertes probables des deux côtés.
Tu peux également ouvrir le simulateur de combat directement depuis un rapport de combat ou d'éclaireur. Les troupes affichées dans le rapport sont automatiquement transférées vers le simulateur, afin que tu n'aies pas à les saisir manuellement.
Cette fonctionnalité est particulièrement utile après une mission d'éclaireur réussie. Une fois que tu sais quelles troupes défendent un village, tu peux transférer ces informations vers le simulateur de combat et tester comment différentes armées attaquantes pourraient s'en sortir face à elles.
Le simulateur de combat calcule le résultat en fonction des valeurs que tu saisis. Bien que le calcul lui-même soit exact, la bataille réelle peut avoir une issue différente si certaines informations sont incomplètes ou ont changé. Par exemple, il se peut que tu ne connaisses pas les niveaux exacts d'amélioration à la forge des troupes ennemies, ou que des assistances supplémentaires arrivent avant ton attaque.
Découvre les facteurs qui influencent les batailles dans Bases du combat.
La place de rassemblement peut t'aider à identifier les types de troupes d'un mouvement ennemi entrant.
Elle ne révèle pas le nombre exact d'unités. À la place, un ? apparaît à côté d'un type de troupe lorsqu'il a été détecté.
Par exemple, si un ennemi attaque avec 1 gourdin et que ta place de rassemblement peut détecter le mouvement entrant, un ? apparaîtra à côté des gourdins.
La détection des types de troupes dépend du nombre total de troupes dans le mouvement entrant, du niveau de ta place de rassemblement et du niveau d'objet actuel du monde de jeu.
La limite de détection est calculée comme suit :
Niveau de la place de rassemblement × niveau d'objet du monde de jeu
Par exemple, avec un niveau d'objet de 1, une place de rassemblement de niveau 10 peut détecter un mouvement entrant contenant jusqu'à 10 troupes. Avec un niveau d'objet de 2, la même place de rassemblement peut détecter jusqu'à 20 troupes.
Pour les armées mixtes, c'est le nombre total d'unités en mouvement qui compte. Si le total dépasse ta limite de détection actuelle, les types de troupes restent cachés.
Le niveau de ta place de rassemblement détermine également quels bâtiments tu peux sélectionner lors d'une attaque avec des catapultes.
Niveau 1 – Les catapultes ne peuvent cibler qu'aléatoirement.
Niveaux 3, 5 et 10 – Davantage d'options de ciblage deviennent progressivement disponibles.
Niveau 10 – Presque tous les bâtiments peuvent être sélectionnés. La Cachette, le Tailleur de pierre, le Fabricant de pièges et la Chambre du trésor cachée ne peuvent pas être ciblés directement.
Niveau 20 – Avec au moins 20 catapultes, tu peux sélectionner deux cibles parmi les mêmes cibles disponibles qu'au niveau 10.
Les bâtiments qui ne peuvent pas être sélectionnés directement peuvent tout de même être détruits lorsque les catapultes tirent sur une cible aléatoire.
La destruction de la place de rassemblement n'annule pas les mouvements de troupes déjà en cours. Toutefois, aucun nouveau mouvement de troupes ne peut être lancé depuis le village tant que la place de rassemblement n'a pas été reconstruite.
Le nombre de mouvements de troupes en cours est limité :
Un maximum de 2 000 mouvements de troupes sortants depuis l'ensemble de tes villages.
Un maximum de 50 mouvements de troupes sortants vers la même cible.
Ces limites s'appliquent également lorsque tu utilises les listes de pillages. Si une limite est atteinte, certains pillages ou autres mouvements de troupes ne peuvent pas être envoyés jusqu'à la fin d'un nombre suffisant de mouvements en cours.
D'autres restrictions, telles que la protection des débutants, le mode Vacances ou une Trêve nocturne, peuvent également empêcher l'envoi de troupes ou empêcher celles-ci d'atteindre une cible donnée.