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Équipement de héros - Casques, armures, bottes, montures

TABLE DES MATIÈRES


Casques

Tu peux trouver des casques pour ton héros pendant tes aventures ou les acheter à la salle des ventes s'ils sont disponibles. Voici une liste des différents casques disponibles dans Travian Kingdoms.


Casque de Santé 

Niveau 1Casque de régénération+10 points de santé par jourVariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 PV/jour
Niveau 2Casque de santé+15 points de santé par jourVariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 PV/jour
Niveau 3Casque de Guérison+20 points de santé par jourVariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 PV/jour

Casque de la culture

Niveau 1Casque du Gladiateur+ 50 points de culture de vitesse par jourVariantes : -20, -10, 0, +10 ou +20 (*vitesse) CP/jour
Niveau 2Casque du Tribun+ 200*points de culture de vitesse par jourVariantes : -50, -25, 0, +25 ou +50 (*vitesse) CP/jour
Niveau 3Casque du Consul+ 800 points de culture par jourVariantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 (*vitesse) CP/jour

Casque de la Cavalerie

Niveau 1Casque du Cavalier-10 % de temps de formation dans l'écurievariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %
Niveau 2Casque de la Cavalerie-15 % de temps de formation dans l'écurievariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %
Niveau 3Casque de la Cavalerie lourde-20 % de temps de formation dans l'écurievariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %

Casque d'Infanterie

Niveau 1Casque du Mercenaire-10 % de temps d'entraînement dans les casernesvariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %
Niveau 2Casque du Guerrier-15 % de temps de formation dans les casernesvariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %
Niveau 3Casque de l'Archer-20 % de temps de formation dans les casernesvariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %


Armures

Tu peux trouver des armures pour ton héros pendant tes aventures ou les acheter à la salle des ventes si elles sont disponibles. Voici une liste des différentes armures disponibles dans Travian Kingdoms.


Armures de santé 

Niveau 1Armure de régénération+20 points de santé par jourVariantes : -4, -2, 0, +2 ou +4 PV/jour
Niveau 2Armure de santé+30 points de santé par jourVariantes : -4, -2, 0, +2 ou +4 PV/jour
Niveau 3Armure de guérison+40 points de santé par jourVariantes : -4, -2, 0, +2 ou +4 PV/jour

Armures d'écaille

Niveau 1Armure d'écaille légèreDégâts réduits de 4 points de santé + 10 PV/jourVariantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 PV/jour
Niveau 2Armure d'écailleDégâts réduits de 6 points de santé + 15 PV/jourVariantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 PV/jour
Niveau 3Armure d'écaille lourdeDégâts réduits de 8 points de santé + 20 PV/jourVariantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 PV/jour

Armures de cuirasse

Niveau 1Cuirasse légère+500 de force de combat pour le hérosvariantes : -100, -50, +0, +50 ou +100 en Force
Niveau 2Cuirasse-Armor+1000 de force de combat pour le hérosVariantes : -200, -100, +0, +100 ou +200 en force
Niveau 3Cuirasse lourde+1500 en force de combat pour le hérosvariantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force

Armures en armure segmentée

Niveau 1Armure segmentée légèreDégâts réduits de 3 points de santé et +250 en force pour le hérosvariantes : -50, -25, +0, +25 ou +50 en Force
Niveau 2Armure segmentéeDégâts réduits de 4 points de santé et +500 en force pour le hérosVariantes : -100, -50, +0, +50 ou +100 en force
Niveau 3Armure segmentée lourdeDégâts réduits de 5 points de santé et +750 en force pour le hérosvariantes : +0, +50, +100, +150 ou +250 en Force


Bottes

Tu peux trouver des bottes pour ton héros pendant tes aventures ou les acheter à la salle des ventes si elles sont disponibles. Voici une liste des différentes bottes disponibles dans Travian Kingdoms.


Chaussures de la conscience

Niveau 1Bottes de la connaissance+15 % d'expérience en plus pour le hérosvariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %
Niveau 2Bottes de lumière+20 % d'expérience en plus pour le hérosvariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %
Niveau 3Bottes de la sagesse+25 % d'expérience en plus pour le hérosvariantes : 0, +1, +2, +3 ou +5 %

Chaussures d'endurance

Niveau 1Bottes du mercenaire+25 % de vitesse de base de l'armée pour les distances > 20 champsvariantes : -10, -5, +0, +5 ou +10 %
Niveau 2Bottes du guerrier+50 % de vitesse de base de l'armée pour les distances > 20 champsvariantes : -10, -5, +0, +5 ou +10 %
Niveau 3Bottes de l'archer+75 % de vitesse de base de l'armée pour les distances > 20 champsvariantes : +0, +5, +10, +15 ou +25 %

Éperons

Niveau 1Petits éperons+2 champs par heure pour les héros à chevalvariantes : 0, +1 champ/h
Niveau 2Éperons+4 champs par heure pour les héros à chevalvariantes : 0, +1 champ/h
Niveau 3Éperons maléfiques+6 champs par heure pour les héros à chevalvariantes : 0, +1 champ/h

Bottes du peureux

Niveau 1Bottes du peureux *+200 soldats échappent à une attaque avec le héros et reviennent au village après 180 secondes.Variantes : -50, -25, +0, +25 ou +50 troupes
Niveau 2Bottes du peureux *+1000 troupes échappent à une attaque avec le héros et reviennent au village après 180 secondes.Variantes : -200, -100, +0, +100 ou +200 troupes
Niveau 3Bottes du peureux *+2000 troupes échappent à une attaque avec le héros et reviennent au village après 180 secondes.Variantes : -500, -250, +0, +250 ou +500 troupes

Tous les niveaux des Bottes du peureux ont le même nom. Regarde les stats pour voir à quel niveau t'es !


Supports

Tu peux trouver des montures pour ton héros pendant tes aventures ou les acheter à la Salle des ventes s'il y en a. Voici une liste des différents chevaux disponibles dans Travian Kingdoms.

Les montures peuvent avoir trois couleurs différentes (blanc, noir ou brun), mais ça ne change rien à leurs caractéristiques.


Niveau 1HongreLa vitesse de ton héros à cheval passe à 14 cases par heure.variantes : pas de variante
Niveau 2Pur-sangLa vitesse de ton héros à cheval passe à 17 cases par heure dans un monde de jeu à vitesse 1x.Variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 champs par heure
Niveau 3Cheval de batailleLa vitesse de ton héros à cheval passe à 20 cases par heure dans un monde de jeu à vitesse 1x.Variantes : +0, +1, +2, +3 ou +5 champs par heure

Notes

  • Le boost de vitesse pour les montures marche que si le héros a un cheval.
  • Le boost de vitesse pour les montures, c'est juste pour le héros, pas pour les troupes qui l'accompagnent.
  • Peuple gaulois : +5 bonus de terrain par heure pour le héros s'il est à cheval
  • Ton héros, c'est comme s'il était de la cavaleri e s'il a un cheval, et comme s'il était de l'infanterie s'il n'en a pas.