---
title: "Основы ведения боя"
description: "Как работают атаки, защита и механика сражений"
url: https://support.kingdoms.com/ru/articles/194-osnovy-vedeniya-boya
collection: "Основные игровые механики"
updated: 2026-11-06
language: ru
alternates: [en, fr, de, tr]
---

# Основы ведения боя

Как работают атаки, защита и механика сражений

Бой — одна из ключевых механик Travian Kingdoms. В каждом сражении сравниваются сила атаки нападающей армии и сила защиты обороняющихся войск. Исход зависит не только от количества войск, но и от их типа, улучшений и ряда других факторов.

## Атака и защита

У каждого отряда есть **значение атаки** и два **значения защиты**: одно против пехоты, другое против кавалерии.

Например, у **Фаланги** следующие базовые значения:

-   **15 атаки**
    
-   **40 защиты пехоты**
    
-   **50 защиты кавалерии**
    

![](https://staticfiles.gleap.io/gattachments/uryBLN5FZ3QLpH8m2l3fmg5NRLcYFioyp4QpIkBZvWa9tANxCY6uPoPpi3WRChdvGEZIi13cXD1.png)

Эти значения показывают, что Фаланга плохо подходит для атаки, но гораздо эффективнее в обороне, особенно против кавалерии.

Во время сражения общая сила атаки нападающего сравнивается с эффективной защитой обороняющегося. Общая защита обороняющегося зависит от состава нападающей армии.

**Пример:**

Если нападающая армия состоит из **70% пехоты** и **30% кавалерии**, каждый обороняющийся отряд вносит **70% своей защиты от пехоты** и **30% своей защиты от кавалерии**.

Как правило, более сильные армии несут меньше потерь, а в равных по силам сражениях обе стороны часто несут тяжёлые потери.

Статистику каждого отряда можно найти в разделе [Характеристики войск](https://support.kingdoms.com/articles/109).

## Что влияет на сражение?

На исход сражения могут повлиять несколько факторов:

-   **Состав войск** — у каждого отряда есть свои сильные и слабые стороны.
    
-   **Стены** — оборонительные сооружения увеличивают силу обороняющейся армии.
    
-   **Герой** — твой Герой сражается вместе с твоими войсками и может усилить армию с помощью снаряжения.
    
-   **Улучшения в кузнице** — улучшение типа войск повышает все его боевые значения: атаку, защиту от пехоты и защиту от кавалерии.
    
-   **Мораль** — если значительно более сильный игрок атакует гораздо меньшего противника, нападающий получает **штраф к морали**, который снижает эффективную силу атаки.
    

## Действия войск

Не каждое передвижение войск преследует одну и ту же цель.

### Атака

Полная **атака** продолжается до тех пор, пока одна из армий не будет разбита. Она используется, если вы хотите разбить вражескую армию, завоевать деревню, разрушить здания с помощью катапульт, повредить стены таранами или освободить войска, захваченные капканщиками.

Узнать больше: [Действия войск: атака](https://support.kingdoms.com/articles/111)

### Набег

**Набег** — это атака с быстрым отступлением, предназначенная для захвата ресурсов. В отличие от полной атаки, сражения заканчиваются раньше, поэтому уцелевшие нападающие часто могут вернуться домой с добычей, даже если им не удаётся разбить обороняющуюся армию.

Узнать больше: [Действия войск: набег](https://support.kingdoms.com/articles/112)

### Осада

**Осада** — это особый режим атаки, предназначенный для хорошо защищённых целей. Она позволяет таранам и катапультам повреждать стены и здания, а также увеличивает силу атаки. Взамен атакующая армия передвигается медленнее, а для начала осады необходимо выполнить определённые требования.

Узнать больше: [Действия войск: осада](https://support.kingdoms.com/articles/114)

### Другие действия войск

**Подкрепления** отправляют войска для защиты другой деревни, а **Разведка** собирает информацию о вражеских деревнях, не вступая в обычное сражение.

## Особые подразделения

Некоторые подразделения выполняют уникальные роли в бою.

**Тараны** снижают уровень стены защитника, повышая эффективность последующих атак.

**Катапульты** разрушают здания и ресурсные поля во время атаки или осады.  
Разрушение важных зданий, таких как **Склад**, **Амбар** или здания для обучения войск, может значительно ослабить экономику деревни и производство войск.

> > **Info:** Города также могут быть защищены рвом. В отличие от стен, его нельзя повредить таранами.

## Перед атакой

Перед отправкой армии учтите следующее:

-   Каким типом войск, скорее всего, обороняется твой противник?
    
-   Защищена ли деревня стеной высокого уровня или рвом?
    
-   Нужны ли тебе тараны или катапульты?
    
-   Достаточно ли набега, или тебе нужна полноценная атака или даже осада?
    

Если ты не уверен, что тебя ждёт, сначала разведай цель — это может дать ценную информацию о её войсках и обороне. Это поможет выбрать подходящую армию и действие войск, прежде чем отправлять свои силы.

Ты также можешь воспользоваться симулятором сражения в пункте сбора, чтобы оценить исход сражения перед отправкой своих войск. Укажи предполагаемые силы атакующих и обороняющихся, а также соответствующие условия сражения, чтобы увидеть, как они могут повлиять на ход битвы.

Хорошо спланированная атака часто эффективнее, чем просто отправить более многочисленную армию.

> **Success:** Подробнее:
> \- [Характеристики войск](https://support.kingdoms.com/articles/109)
> \- [Действия войск: атака](https://support.kingdoms.com/articles/111)
> \- [Действия войск: набег](https://support.kingdoms.com/articles/112)
> \- [Действия войск: осада](https://support.kingdoms.com/articles/114)
> \- [Действия войск: подкрепление](https://support.kingdoms.com/articles/110)
> \- [Действия войск: разведка](https://support.kingdoms.com/articles/113)
> \- [Герой](https://support.kingdoms.com/articles/44)
