Войска деревни собираются в пункте сбора. Отсюда ты можешь отправлять их, чтобы они селились, завоевывали, нападали, грабили или усиливали другие деревни. Пункт сбора можно поставить только на изогнутой области прямо под твоим Главное здание. Когда ты пытаешься начать атаку или набег на игрока из твоего королевства, ты получишь уведомление. Требования: нет | ![]() |
Чтобы узнать подробную информацию о затратах, бонусах и требованиях ко всем зданиям и ресурсным полям, ты можешь воспользоваться этим калькулятором улучшения зданий.
Пункт сбора предлагает несколько инструментов для управления передвижениями войск и их планирования. Помимо отправки войск, ты можешь отслеживать передвижения прибывающих и отправляющихся войск, управлять списками избранных целей и использовать симулятор сражения, чтобы оценить исход битвы.
Здесь ты также можешь просматривать войска, находящиеся в деревне в качестве подкрепления или отправленные из неё, а при необходимости отзывать свои подкрепления.
Из пункта сбора ты можешь выбрать цель и войска, а также решить, что они будут делать.
В зависимости от выбранных войск и цели могут быть доступны разные действия:
Подкрепление – Отправить войска, чтобы помочь защитить другую деревню.
Атака – Вести бой до поражения одной из сторон и, если применимо, использовать тараны, катапульты или отряды для завоевания.
Набег – Попытаться украсть ресурсы, не вступая в полноценное сражение.
Осада – Начать более медленную атаку с дополнительной силой атаки. Для осады требуется не менее 1 000 войск и один таран.
Разведка – Собрать информацию о другой деревне с помощью скаутов.
Из пункта сбора ты также можешь отправить поселенцев, чтобы основать новую деревню.
Подробнее в
Пункт сбора предоставляет обзор войск, относящихся к деревне.
Здесь ты можешь отслеживать передвижения прибывающих и отправляющихся войск, а также войска, находящиеся в других деревнях в качестве подкрепления. Отправленные тобой подкрепления также можно отозвать из пункта сбора.
Войска, находящиеся в другой деревне в качестве подкрепления, снабжаются зерном этой деревней.
Избранные цели позволяют быстро подготовить и совершить множество набегов. Передвижения войск, начатые из списка избранных целей, всегда отправляются как Набеги. Атаки, осады, подкрепления и разведка не могут отправляться через список избранных целей.
Вместо того чтобы отдельно указывать цель и состав войск для каждого набега, ты можешь заранее сохранить эти данные.
Без Plus у тебя есть один список избранных целей, содержащий до 10 записей.
С Plus ты можешь создать до 100 списков избранных целей, в каждом из которых может быть до 100 записей.
Если срок действия Plus истекает, списки избранных целей, которые больше недоступны, отключаются. Самый новый список избранных целей остаётся активным с 10 записями, ближайшими к твоей столичной деревне, и его по-прежнему можно редактировать.
Для каждой записи в списке избранных целей ты указываешь:
деревня, на которую ты хочешь совершить набег
тип и количество отправляемых войск
Цели можно добавлять с карты или указывать, введя название деревни либо её координаты.
Списки избранных целей могут содержать активные и неактивные деревни игроков, на которые больше не распространяется защита новичка. Нельзя добавлять лагеря разбойников и другие деревни NPC, деревни заблокированных игроков, а также деревни, уже включённые в тот же список избранных целей.
Однако одну и ту же деревню можно включить в несколько списков избранных целей. Отдельные записи списка избранных целей также можно копировать в другой список, но переместить их напрямую нельзя. Если ты хочешь переместить запись, скопируй её в новый список избранных целей и удали из старого.
При запуске списка избранных целей цели обрабатываются сверху вниз. Записи списка избранных целей автоматически сортируются по расстоянию от твоей деревни: сначала отображаются ближайшие цели.
Если для записи доступно недостаточно требуемых войск, эта цель пропускается. Затем оставшиеся записи обрабатываются по порядку.
Деревни могут автоматически исчезать из твоих списков избранных целей при изменении их статуса активности.
Это происходит, когда активный игрок становится неактивным, а также когда неактивный игрок снова становится активным.
Если цель неожиданно исчезла, проверь её статус активности, прежде чем предполагать, что что-то пошло не так.
Подробнее о выборе целей, количестве войск и частоте набегов читай в статье «Искусство микрофермерства».
Симулятор сражения позволяет оценить исход сражения, прежде чем отправлять свои войска.
Ты можешь указать предполагаемые силы атакующей и обороняющейся стороны, а также соответствующие условия сражения, чтобы увидеть вероятные потери с обеих сторон.
Ты также можешь открыть Симулятор сражения непосредственно из отчёта о сражении или разведывательного отчёта. Войска, указанные в отчёте, автоматически переносятся в симулятор, поэтому тебе не придётся вводить их вручную.
Это особенно полезно после успешной разведывательной миссии. Узнав, какие войска защищают деревню, ты можешь перенести эту информацию в Симулятор сражения и проверить, как разные атакующие армии справятся с ними.
Симулятор сражения рассчитывает результат на основе введённых тобой значений. Хотя сам расчёт точен, фактический исход сражения может отличаться, если какая-либо информация неполна или изменилась. Например, тебе может быть неизвестен точный уровень улучшений вражеских войск в Кузнице, либо до твоей атаки могут прибыть дополнительные подкрепления.
Подробнее о факторах, влияющих на сражения, читай в статье «Основы сражений».
Пункт сбора может помочь тебе определить типы войск в приближающемся вражеском передвижении.
Он не показывает точное количество юнитов. Вместо этого ? появляется рядом с типом войск, если он был обнаружен.
Например, если враг атакует 1 Дубинщиком и твой Пункт сбора может обнаружить приближающееся передвижение, ? появится рядом с Дубинщиками.
Возможность определить типы войск зависит от общего количества войск во входящем передвижении, уровня твоего Пункта сбора и текущего уровня предметов игрового мира.
Предел обнаружения рассчитывается так:
уровень Пункта сбора × уровень предметов игрового мира
Например, на 1-м уровне предметов Пункт сбора 10-го уровня может обнаружить входящее передвижение численностью до 10 войск. На 2-м уровне предметов тот же Пункт сбора может обнаружить до 20 войск.
Для смешанных армий имеет значение общее количество юнитов в передвижении. Если общее количество превышает текущий предел обнаружения, типы войск остаются скрытыми.
Уровень пункта сбора также определяет, какие здания можно выбрать при атаке катапультами.
Уровень 1 – Катапульты могут выбирать цели только случайным образом.
Уровни 3, 5 и 10 – постепенно становится доступно больше вариантов целей.
Уровень 10 – можно выбрать почти любое здание. Тайник, Каменотёс, Капканщик и скрытую сокровищницу нельзя выбрать в качестве цели напрямую.
Уровень 20 – при наличии как минимум 20 катапульт можно выбрать две цели из того же списка доступных целей, что и на 10-м уровне.
Здания, которые нельзя выбрать в качестве цели напрямую, всё же могут быть разрушены, если катапульты стреляют по случайной цели.
Разрушение пункта сбора не отменяет уже начавшиеся передвижения войск. Однако новые передвижения войск из деревни нельзя начать, пока пункт сбора не будет восстановлен.
Количество одновременно выполняющихся передвижений войск ограничено:
Не более 2 000 исходящих передвижений войск из всех твоих деревень.
Не более 50 исходящих передвижений войск к одной и той же цели.
Эти ограничения также действуют при использовании списков избранных целей. Если достигнут лимит, некоторые набеги или другие передвижения войск нельзя будет отправить, пока не завершится достаточное количество уже начатых передвижений.
Другие ограничения, такие как защита новичка, режим отпуска или ночное перемирие, также могут препятствовать отправке войск или достижению определённой цели.