Başkent, avatarının ana köyüdür. Genişleme, kültür puanları ve Krallık nüfuzu gibi birçok önemli oyun mekaniği başkente bağlıdır.
Yeni bir oyun dünyasına başladığında ilk köyün her zaman başkentin olur.
Başkent çeşitli benzersiz avantajlara sahiptir.
Hammadde alanları başkentte, en azından teoride, seviye sınırı olmadan geliştirilebilir.
Koruma: Bir başkent fethedilemez.
Özel binalar: Taş Ustası ve İçecek Fabrikası yalnızca başkentte inşa edilebilir (yalnızca Cermenler için).
Kültür puanları: Başkent bir şehirse, günde +500 kültür puanı sağlar.
Başkente yönelik ek bonusların kilidi, sadakat bonusları aracılığıyla açılabilir.
Avatarın birden fazla köye sahip olur olmaz başkentini değiştirebilirsin.
Yeni bir başkent ilan etmek için seçilen köyde bir Saray bulunmalıdır. Avatarın aynı anda yalnızca bir Saraya sahip olabilir. Bu nedenle başka bir Saray zaten varsa önce yıkılmalıdır.
Yeni bir başkent ilan edildiğinde eski başkent, başkent statüsünü hemen kaybeder. Hammadde alanları artık başkent alanları olarak değerlendirilmez ve normal azami seviyeye geri döner. Bu seviye 10'dur veya köy bir şehirse 12'dir. Bu andan itibaren başkente özgü tüm avantajlar yalnızca yeni başkent için geçerli olur.
Bir köyü doğrudan Sarayda başkentin ilan edebilirsin.
Valiler ve Dükler için haydut sığınakları başkent köyünün yakınında ortaya çıkar.
Sığınaklar ortaya çıkmadan önce başkent değiştirilirse yeni başkentin yakınında ortaya çıkarlar.
Yer değiştirme sonrasında sığınaklar kaldırılır ve daha sonra yeni köy konumunun yakınında yeniden ortaya çıkar.
Bir başkent köyü yok edilirse, eski konumunda bir defaya mahsus sığınaklar ortaya çıkabilir.
Sığınaklar yenilgiye uğratıldıktan sonra, bundan sonra ortaya çıkacak sığınaklar yeni başkentin yakınında belirecektir.
Başkent köyleri, dünya haritasında özel bir simgeyle gösterilebilir. Bu seçenek harita ayarlarından etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.
Yer değiştirme sonrasında, kral başkent köyü üzerinde en az bir nüfuz puanına sahip olur olmaz, nüfuz alanı haritadaki başkent konumunun çevresinde genişler.
Bir başkent köyü bir krallığın sınırları içinde bulunuyorsa, o krallığa vergi öder.
Bir oyuncu pasif hâle geldiğinde, başkent köyü o bölgede en yüksek nüfuza sahip krallığa otomatik olarak geçer.
Bir krallık birleşimi yalnızca şu koşullarda mümkündür:
Her iki kralın başkent köylerinin toprakları birbirine bağlıdır.
Yalnızca köşeden temas eden topraklar sayılmaz.