---
title: "Savaşın temelleri"
description: "Saldırıları, savunmaları ve savaş mekaniklerini anlama"
url: https://support.kingdoms.com/tr/articles/194-savasin-temelleri
collection: "Temel oyun mekanikleri"
updated: 2026-11-06
language: tr
alternates: [en, fr, de, ru]
---

# Savaşın temelleri

Saldırıları, savunmaları ve savaş mekaniklerini anlama

Savaş, Travian Kingdoms'un temel mekaniklerinden biridir. Her savaşta saldıran ordunun saldırı gücü ile savunan kuvvetlerin savunma gücü karşılaştırılır. Sonuç, askerlerin sayısına olduğu kadar türlerine, geliştirmelerine ve diğer çeşitli etkenlere de bağlıdır.

## Saldırı ve Savunma

Her askerin bir **saldırı değeri** ve iki **savunma değeri** vardır: biri piyadeye, diğeri süvariye karşı.

Örneğin, bir **Falanks** şu temel değerlere sahiptir:

-   **15 Saldırı**
    
-   **40 Piyade Savunması**
    
-   **50 Süvari Savunması**
    

![](https://staticfiles.gleap.io/gattachments/uryBLN5FZ3QLpH8m2l3fmg5NRLcYFioyp4QpIkBZvWa9tANxCY6uPoPpi3WRChdvGEZIi13cXD1.png)

Bu değerler, Falanks'ın saldırı için pek uygun olmadığını, ancak özellikle süvarilere karşı savunma birimi olarak çok daha güçlü olduğunu gösterir.

Bir savaş sırasında saldıranın toplam saldırı gücü, savunanın etkin savunmasıyla karşılaştırılır. Savunanın toplam savunması, saldıran ordunun bileşimine bağlıdır.

**Örnek:**

Saldıran ordu **%70 piyade** ve **%30 süvariden** oluşuyorsa, her savunma birimi **piyade savunmasının %70'ine** ve **süvari savunmasının %30'una** katkıda bulunur.

Genel olarak, daha güçlü ordular daha az kayıp verirken, güçlerin denk olduğu savaşlar çoğu zaman her iki tarafta da ağır kayıplara yol açar.

Her birimin istatistiklerini [Asker Özellikleri](https://support.kingdoms.com/articles/109) bölümünde bulabilirsin.

## Bir savaşı hangi unsurlar etkiler?

Savaşın sonucunu çeşitli etkenler etkileyebilir:

-   **Asker bileşimi** – Her birimin farklı güçlü ve zayıf yönleri vardır.
    
-   **Surlar** – Savunma yapıları, savunan ordunun gücünü artırır.
    
-   **Kahraman** – Kahramanın askerlerinle birlikte savaşır ve donanım sayesinde ordunu güçlendirebilir.
    
-   **Demirci geliştirmeleri** – Bir asker türünü geliştirmek, onun tüm savaş değerlerini artırır: Saldırı, Piyade Savunması ve Süvari Savunması.
    
-   **Moral** – Çok daha küçük bir rakibe saldıran önemli ölçüde daha güçlü bir oyuncu, etkin saldırı gücünü azaltan bir **moral cezası** alır.
    

## Askeri Hareketler

Her askeri hareketin amacı aynı değildir.

### Saldırı

Tam bir **Saldırı**, ordulardan biri yenilene kadar devam eder. Bir düşman ordusunu yenmek, bir köyü fethetmek, binaları Mancınıklarla yıkmak, duvarlara Koçbaşlarıyla hasar vermek veya Tuzakçılar tarafından yakalanan askerleri kurtarmak istediğinde kullanılır.

Daha fazla bilgi: [Asker Eylemleri: Saldırı](https://support.kingdoms.com/articles/111)

### Yağma

**Yağma**, hammadde çalmak amacıyla düzenlenen, vur-kaç tarzı bir saldırıdır. Tam bir saldırının aksine, savaşlar daha erken sona erer; böylece hayatta kalan saldıranlar, savunan orduyu yenemeseler bile yağmayla birlikte eve dönebilir.

Daha fazla bilgi: [Asker Eylemleri: Yağma](https://support.kingdoms.com/articles/112)

### Kuşatma

**Kuşatma**, güçlü şekilde savunulan hedefler için tasarlanmış özel bir saldırı modudur. Koçbaşlarının ve Mancınıkların duvarlara ve binalara hasar vermesini sağlarken ek saldırı gücü de kazandırır. Buna karşılık saldıran ordu daha yavaş ilerler ve kuşatma başlatabilmesi için belirli koşulları karşılaması gerekir.

Daha fazla bilgi: [Asker Eylemleri: Kuşatma](https://support.kingdoms.com/articles/114)

### Diğer asker eylemleri

**Destek**, başka bir köyü savunmaları için asker gönderirken, **Casusluk** normal bir savaşa girmeden düşman köyleri hakkında bilgi toplar.

## Özel birimler

Bazı birimlerin savaş sırasında kendine özgü rolleri vardır.

**Koçbaşları**, savunma duvarının seviyesini düşürerek sonraki saldırıları daha etkili hale getirir.

**Mancınıklar**, saldırı veya kuşatma sırasında binaları ve hammadde alanlarını yok eder.  
**Depo**, **Ambar** veya asker eğitimi binaları gibi önemli binaları yıkmak, bir köyün ekonomisini ve askeri üretimini önemli ölçüde zayıflatabilir.

> > **Info:** Şehirler, Su Hendeği ile de korunabilir. Duvarların aksine, Koçbaşları tarafından hasar verilemez.

## Saldırıdan önce

Ordunu göndermeden önce şunları göz önünde bulundur:

-   Rakibinin büyük olasılıkla hangi tür askerlerle savunma yapacağını düşünüyorsun?
    
-   Köy, yüksek seviyeli bir duvar veya Su Hendeği ile mi korunuyor?
    
-   Koçbaşlarına veya mancınıklara ihtiyacın var mı?
    
-   Bir yağma yeterli mi, yoksa tam kapsamlı bir saldırıya veya hatta bir kuşatmaya mı ihtiyacın var?
    

Seni nelerin beklediğinden emin değilsen, önce hedefe bir casus göndererek hedefin askerleri ve savunmaları hakkında değerli bilgiler edinebilirsin. Bu, kuvvetlerini göndermeden önce doğru orduyu ve asker eylemini seçmene yardımcı olabilir.

Ayrıca askerlerini göndermeden önce sonucu tahmin etmek için Askeri Üs'teki Savaş simülatörünü kullanabilirsin. Beklenen saldırı ve savunma kuvvetlerini ve ilgili savaş koşullarını girerek bunların savaşı nasıl etkileyebileceğini görebilirsin.

İyi planlanmış bir saldırı, çoğu zaman yalnızca daha büyük bir ordu göndermekten daha etkilidir.

> **Success:** Daha fazla bilgi:
> \- [Birlik Özellikleri](https://support.kingdoms.com/articles/109)
> \- [Birlik Eylemleri: Saldırı](https://support.kingdoms.com/articles/111)
> \- [Birlik Eylemleri: Yağma](https://support.kingdoms.com/articles/112)
> \- [Birlik Eylemleri: Kuşatma](https://support.kingdoms.com/articles/114)
> \- [Birlik Eylemleri: Takviyeler](https://support.kingdoms.com/articles/110)
> \- [Birlik Eylemleri: Keşif](https://support.kingdoms.com/articles/113)
> \- [Kahraman](https://support.kingdoms.com/articles/44)
