Köyünüzün askerleri Askeri Üs'te toplanırlar. Buradan onları yerleşmeye, fethetmeye, saldırmaya, yağmalamaya veya diğer köyleri desteklemeye gönderebilirsiniz. Askeri Üs, yalnızca Merkez Binanızın hemen altındaki kavisli alana inşa edilebilir. Krallığınızın üyesi olan bir oyuncuya saldırı veya yağma düzenlemeye çalıştığınızda, bir uyarı alırsınız. Koşullar: Yok | ![]() |
Tüm binaların ve hammadde alanlarının ayrıntılı maliyetleri, bonusları ve koşulları için bu Bina yükseltme hesaplayıcısını kullanabilirsin.
Askeri Üs, askerleri yönetmek ve asker hareketlerini planlamak için çeşitli araçlar sunar. Asker göndermenin yanı sıra gelen ve giden hareketleri takip edebilir, yağma listelerini yönetebilir ve bir savaşın sonucunu tahmin etmek için savaş simülatörünü kullanabilirsin.
Buradan köyde konuşlanmış veya köyden gönderilmiş askerleri görüntüleyebilir ve gerektiğinde kendi desteklerini geri çağırabilirsin.
Askeri Üs'ten bir hedef seçebilir, askerlerini seçebilir ve ne yapmalarını istediğine karar verebilirsin.
Seçilen askerlere ve hedefe bağlı olarak farklı eylemler mevcut olabilir:
Destek – Başka bir köyün savunmasına yardımcı olmak için asker gönder.
Saldırı – Taraflardan biri yenilene kadar savaş ve uygun olduğunda koçbaşları, mancınıklar veya fetih birimleri kullan.
Yağma – Tam kapsamlı bir savaşa girmeden hammadde çalmaya çalış.
Kuşatma – Ek saldırı gücüyle daha yavaş bir saldırı başlat. Bir kuşatma için en az 1.000 asker ve bir koçbaşı gerekir.
Casusluk – Casusları kullanarak başka bir köy hakkında bilgi topla.
Yeni bir köy kurmak için Askeri Üs'ten yerleşimciler de gönderebilirsin.
Daha fazla bilgi için
Askeri Üs, köyle bağlantılı askerlerin genel görünümünü sunar.
Gelen ve giden asker hareketlerinin yanı sıra başka köylerde konuşlanmış askerleri de buradan takip edebilirsin. Gönderdiğin destekleri de Askeri Üs'ten geri çağırabilirsin.
Başka bir köyü destekleyen askerlere, konuşlandıkları köy tarafından tahıl sağlanır.
Yağma listeleri, çok sayıda yağmayı hızlıca hazırlayıp başlatmanı sağlar. Yağma listesinden başlatılan asker hareketleri daima yağma olarak gönderilir. Saldırılar, kuşatmalar, destekler ve casusluk yağma listesi üzerinden gönderilemez.
Her yağma için hedefi ve asker dağılımını ayrı ayrı girmek yerine, bunları önceden kaydedebilirsin.
Plus olmadan, en fazla 10 kayıt içeren bir yağma listen olabilir.
Plus ile en fazla 100 yağma listesi oluşturabilir ve her listede 100'e kadar kayıt bulundurabilirsin.
Plus'ın süresi dolarsa, artık kullanılamayan yağma listeleri devre dışı bırakılır. En yeni yağma listesi, başkent köyüne en yakın 10 kayıtla etkin kalır ve düzenlenmeye devam edilebilir.
Her yağma listesi kaydı için şunları belirlersin:
yağmalamak istediğin köyü
gönderilecek askerlerin türünü ve sayısını
Hedefler haritadan veya köy adını ya da koordinatlarını girerek eklenebilir.
Yağma listelerinde, başlangıç koruması altında olmayan etkin ve etkin olmayan oyuncu köyleri bulunabilir. Haydut Kampları ve diğer NPC köyleri, yasaklanmış oyuncuların köyleri ve aynı yağma listesine zaten eklenmiş köyler eklenemez.
Ancak aynı köy birden fazla yağma listesine eklenebilir. Yağma listelerindeki münferit kayıtlar başka bir listeye kopyalanabilir, ancak doğrudan taşınamaz. Bir kaydı taşımak istiyorsan, kaydı yeni yağma listesine kopyalayıp eskisinden kaldır.
Bir yağma listesini başlattığında hedefler yukarıdan aşağıya doğru işlenir. Yağma listesi kayıtları, köyüne olan uzaklıklarına göre otomatik olarak sıralanır ve en yakın hedefler ilk sırada yer alır.
Bir kayıt için gereken askerlerden yeterli sayıda mevcut değilse o hedef atlanır. Ardından kalan kayıtlar sırayla işlenir.
Köyler, etkinlik durumları değiştiğinde yağma listelerinden otomatik olarak kaybolabilir.
Bu durum hem etkin bir oyuncu etkin olmadığında hem de etkin olmayan bir oyuncu yeniden etkin olduğunda gerçekleşir.
Bir hedef beklenmedik şekilde ortadan kaybolursa, bir şeylerin ters gittiğini varsaymadan önce hedefin etkinlik durumunu kontrol et.
Hedef seçme, asker sayısı ve yağma sıklığıyla ilgili stratejiler için Mikro Yağma Sanatı makalesinde daha fazla bilgi bulabilirsin.
Savaş simülatörü, askerlerini göndermeden önce bir savaşın sonucunu tahmin etmeni sağlar.
Her iki taraftaki olası kayıpları görmek için beklenen saldıran ve savunan kuvvetleri, ilgili savaş koşullarıyla birlikte girebilirsin.
Savaş simülatörünü doğrudan bir savaş veya casus raporundan da açabilirsin. Raporda gösterilen askerler simülatöre otomatik olarak aktarılır; böylece onları manuel olarak girmen gerekmez.
Bu özellik, başarılı bir casusluk görevinden sonra özellikle kullanışlıdır. Bir köyü hangi askerlerin savunduğunu öğrendikten sonra bu bilgiyi savaş simülatörüne aktarabilir ve farklı saldırı ordularının onlara karşı nasıl performans gösterebileceğini test edebilirsin.
Savaş simülatörü, girdiğin değerlere göre sonucu hesaplar. Hesaplamanın kendisi doğru olsa da bilgilerden bazıları eksikse veya değişmişse gerçek savaşın sonucu farklı olabilir. Örneğin, düşman askerlerinin Demirci'deki kesin yükseltme seviyelerini bilmiyor olabilirsin veya saldırından önce ek destekler gelebilir.
Savaşları etkileyen faktörler hakkında Savaşın Temelleri makalesinde daha fazla bilgi bulabilirsin.
Askeri Üs, gelen bir düşman hareketindeki asker türlerini belirlemene yardımcı olabilir.
Birliklerin kesin sayısını göstermez. Bunun yerine, bir ? tespit edilen bir asker türünün yanında görünür.
Örneğin, bir düşman 1 Tokmak Sallayan ile saldırırsa ve Askeri Üssün gelen hareketi tespit edebilirse, bir ? işareti Tokmak Sallayanların yanında görünür.
Asker türlerinin tespit edilip edilemeyeceği; gelen hareketteki toplam asker sayısına, Askeri Üs seviyene ve oyun dünyasının mevcut eşya kademesine bağlıdır.
Tespit sınırı şu şekilde hesaplanır:
Askeri Üs seviyesi × oyun dünyasının eşya kademesi
Örneğin, eşya kademesi 1'de 10. seviye bir Askeri Üs, en fazla 10 asker içeren gelen bir hareketi tespit edebilir. Eşya kademesi 2'de aynı Askeri Üs, en fazla 20 asker tespit edebilir.
Karma ordularda, hareketteki toplam birlik sayısı önemlidir. Toplam sayı mevcut tespit sınırını aşarsa asker türleri gizli kalır.
Askeri Üs seviyen, mancınıklarla saldırırken hangi binaları seçebileceğini de belirler.
Seviye 1 – Mancınıklar yalnızca rastgele hedef alabilir.
Seviye 3, 5 ve 10 – Daha fazla hedef seçeneği kademeli olarak kullanılabilir hâle gelir.
Seviye 10 – Neredeyse tüm binalar seçilebilir. Sığınak, Taş Ustası Loncası, Tuzakçı ve gizli Hazine doğrudan hedef alınamaz.
Seviye 20 – En az 20 mancınığın varsa, seviye 10'da kullanılabilen aynı hedefler arasından iki hedef seçebilirsin.
Doğrudan seçilemeyen binalar, mancınıklar rastgele bir hedefe ateş ettiğinde yine de yok edilebilir.
Askeri Üs'ün yok edilmesi, hâlihazırda devam eden asker hareketlerini iptal etmez. Ancak Askeri Üs yeniden inşa edilene kadar köyden yeni asker hareketleri başlatılamaz.
Devam eden asker hareketlerinin sayısıyla ilgili şu sınırlar vardır:
Tüm köylerin genelinde en fazla 2.000 giden asker hareketi.
Aynı hedefe en fazla 50 giden asker hareketi.
Bu sınırlar Yağma listeleri kullanılırken de geçerlidir. Bir sınıra ulaşıldığında, yeterli sayıda mevcut hareket sona erene kadar bazı yağmalar veya diğer asker hareketleri gönderilemez.
Başlangıç koruması, Tatil Modu veya Gece ateşkesi gibi diğer kısıtlamalar da askerlerin gönderilmesini ya da belirli bir hedefe ulaşmasını engelleyebilir.