Dans Travian Kingdoms, tu peux transformer tes villages en villes. Une fois que vous avez gagné assez de points de culture, vous pouvez choisir de fonder un nouveau village ou d'améliorer un village existant en ville. Les cités offrent des avantages stratégiques, mais elles ont aussi leurs limites.
C'est quoi une cité ?
Une cité, c'est une version plus avancée d'un village, et on la crée en améliorant un village déjà existant grâce au Bâtiment principal.
Quand tu transformes un village en ville, ça te coûte des Points de culture, mais ça ne prend pas de place dans tes emplacements d'extension. Ça fait les cités une super alternative à la création d'un nouveau village quand tu veux renforcer ton empire.
Les prérequis pour transformer un village en cité
Avant de pouvoir transformer un village en cité, tu dois remplir les conditions suivantes :
- Assez de points de culture (le nombre exact dépend de où t'en es dans le monde de jeu).
- Au moins 500 personnes dans le village
Les avantages de devenir une Cité
Devenir une cité, ça a plein d'avantages sympas :
- Niveaux de champs de ressources plus élevés : les champs de ressources peuvent être améliorés jusqu'au niveau 12.
- Bonus population : Chaque cité gagne 500 habitants en plus, ce qui te donne plus d'influence (c'est important pour les rois et les oasis).
- Plus de points de culture :
- +500 points de culture par jour si la capitale est une cité
- +200 points de culture par jour pour les autres villes
- Limite de loyauté plus élevée : la loyauté max passe à 200 %, ce qui rend les cités plus dures à conquérir.
- Bâtiment exclusif : les cités peuvent construire des Douves, qui donnent jusqu'à 30 % de bonus de défense au niveau 20.
- Plus dur à conquérir : pour prendre une cité, il faut les points de culture de deux villages.
Les inconvénients de devenir une cité
Malgré leurs avantages, les cités ont aussi quelques inconvénients :
- Moins de flexibilité pour s'étendre : créer un nouveau village peut être plus stratégique pour agrandir son territoire (pour les rois) ou accéder à de nouvelles oasis.
- Potentiel de points de culture plus faible : un nouveau village peut parfois dépasser une cité en termes de points de culture et de population au fil du temps.
- Coût de développement plus élevé : Construire des champs de ressources dans un nouveau village coûte moins cher que d'améliorer ceux qui existent déjà dans une ville.
- Moins de ressources produites au total : en général, deux villages produisent un peu plus de ressources qu'une cité.
- Risque de déclassement : si une ville passe en dessous de 1 000 habitants, elle redevient un village, et tous les champs de ressources au-dessus du niveau 10 sont ramenés au niveau 10.
- Pas de files d'attente ou de fêtes supplémentaires : les cités ne proposent pas de files de construction supplémentaires (caserne, écurie, atelier) ni la possibilité d'organiser des fêtes supplémentaires à l'hôtel de ville.
Considérations stratégiques
Passer au niveau « cité » est un choix stratégique qui dépend de comment tu joues et de ce qui est important pour toi. Les cités sont super efficaces pour :
- Les joueurs dans les zones super tendues qui ont besoin d'une meilleure défense et d'une plus grande loyauté
- Les joueurs moins actifs qui ne cherchent pas à se développer de manière agressive
- Tirer le meilleur parti du potentiel d'un village capital dans la phase finale
Pour les villages capitaux bien développés, passer au statut de capitale est souvent la meilleure option, car ça donne des défenses solides et des points de culture en plus sans avoir besoin d'un autre emplacement d'extension.