Aperçu des objets
Dans Travian Kingdoms, l'équipement de votre héros vous donnera des avantages qui vous aideront à surpasser vos adversaires.
Vous pouvez changer l'équipement de votre héros à tout moment, à l'exception des objets qui influencent la vitesse de déplacement. Ceci ne peut être changé que lorsque votre héros n'est pas en déplacement.
Les objets qui affectent des villages ou des bâtiments s'appliquent au village auquel le héros est actuellement assigné.
Les objets n'offrent leur bonus que lorsque votre héros est actuellement présent. Si le héros quitte le village ou meurt, les objets n'ont plus aucun effet.
Les objets qui affectent le héros ou les troupes ne fonctionnent que pour le héros seul ou pour les troupes attaquant/défendant avec le héros. Il existe une exception à cette règle :
+3 pour tous les manieurs de gourdin) affectent chaque unité de ce type dans le village où se trouve le héros, peu importe à quel joueur ou village elles appartiennent.
S'il y a plusieurs héros et qu'ils sont équipés d'objets affectant les mêmes troupes, ces effets ne s'accumulent pas ; seul l'effet le plus fort sera appliqué.
Trois niveaux d'objets d'équipement sont disponibles. Chaque palier est débloqué à des moments différents, selon la vitesse du monde de jeu.
Niveau 1 : du jour 1 jusqu'au jour (40/vitesse),
Niveau 2 : du jour suivant jusqu'au jour (80/vitesse)
Niveau 3 : du jour suivant jusqu'à la fin
Chaque objet a également des variantes possibles pour le montant du bonus.
Par exemple : disons qu'un casque offre +10 points de santé avec des variants de -2, +0 ou +2. Cela signifie que le casque que vous voyez aura soit +8, +10 ou +12 de bonus de points de santé.
L'objet apparaîtra dans le jeu avec l'un de ces montants de bonus, pas les trois.
Les montants des variantes sont donnés dans la liste des descriptions d'objets ci-dessous, ainsi que les effets.
Gemmes d'amélioration
Les gemmes d'amélioration peuvent être obtenues dans le jeu de cartes. Utilisez-les pour renforcer les effets de certains équipements !
Descriptions des objets
Le jeu propose de nombreux objets qui peuvent être classés en 6 catégories + consommables (cette catégorie d'objets spécifique peut être trouvée ici).
Cliquez sur l'en-tête de chacune des catégories suivantes pour voir la liste
Les objets pour la main droite de votre héros sont les armes et peuvent être trouvés lors des aventures ou achetés à la Salle des enchères si elles sont disponibles. Sélectionnez une tribu ci-dessous pour voir une liste des objets spécifiques de main droite.
Voici une liste des différentes armes pour les Gaulois :
Pointe de Phalange 
Niveau 1 | Pointe de Phalange | +500 force de combat pour votre héros ; +3 attaque et +3 défense pour chaque Phalange | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 force de combat |
Niveau 2 | Pique de phalange | +1000 force de combat pour votre héros ; +4 attaque et +4 défense pour chaque Phalange | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 force de combat |
Niveau 3 | Lance de phalange | +1500 force de combat pour votre héros ; +5 attaque et +5 défense pour chaque Phalange | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 force de combat |
Hache du Combattant 
Niveau 1 | Épée courte du combattant | +500 force de combat pour votre héros ; +3 attaque et +3 défense pour chaque combattant | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 force de combat |
Niveau 2 | Épée du combattant | +1000 force de combat pour votre héros ; +4 attaque et +4 défense pour chaque combattant | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 force de combat |
Niveau 3 | Épée longue du combattant | +1500 force de combat pour votre héros ; +5 attaque et +5 défense pour chaque combattant | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 force de combat |
Arc du Toutatis 
Niveau 1 | Arc court du Toutatis | +500 force de combat pour votre héros ; +6 attaque et +6 défense pour chaque Éclair de Toutatis | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 force de combat |
Niveau 2 | Arc du Toutatis | +1000 force de combat pour votre héros ; +8 attaque et +8 défense pour chaque Éclair de Toutatis | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 force de combat |
Niveau 3 | Arc long du Toutatis | +1500 force de combat pour votre héros ; +10 attaque et +10 défense pour chaque Éclair de Toutatis | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 force de combat |
Crosse du Druide 
Niveau 1 | Bâton du Druide | +500 force de combat pour votre héros ; +6 attaque et +6 défense pour chaque Cavalier druide | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 force de combat |
Niveau 2 | Crosse du Druide | +1000 force de combat pour votre héros ; +8 attaque et +8 défense pour chaque Cavalier druide | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 force de combat |
Niveau 3 | Crosse de combat du Druide | +1500 force de combat pour votre héros ; +10 attaque et +10 défense pour chaque Druidrider | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 force de combat |
Lance de l'Hédouin 
Niveau 1 | Lance légère de l'Hédouin | +500 force de combat pour votre héros ; +9 attaque et +9 défense pour chaque Hédouin | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 force de combat |
Niveau 2 | Lance de l'Hédouin | +1000 force de combat pour votre héros ; +12 attaque et +12 défense pour chaque Hédouin | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 force de combat |
Niveau 3 | Lance lourde de l'Hédouin | +1500 force de combat pour votre héros ; +15 attaque et +15 défense pour chaque Hédouin | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 force de combat |
Voici une liste des différentes armes pour les Romains :
Épées du Légionnaire 
Niveau 1 | Épée courte du Légionnaire | +500 force de combat pour votre héros ; +3 attaque et +3 défense pour chaque Légionnaire | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 force de combat |
Niveau 2 | Épée du Légionnaire | +1000 force de combat pour votre héros ; +4 attaque et +4 défense pour chaque Légionnaire | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 force de combat |
Niveau 3 | Épée longue du Légionnaire | +1500 force de combat pour votre héros ; +5 attaque et +5 défense pour chaque Légionnaire | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 force de combat |
Épée du Prétorien 
Niveau 1 | Épée courte du Prétorien | +500 force de combat pour votre héros ; +3 attaque et +3 défense pour chaque Prétorien | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 force de combat |
Niveau 2 | Épée du prétorien | +1000 force pour votre héros; +4 attaque et +4 défense pour chaque Prétorien | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 de force |
Niveau 3 | Épée longue du Prétorien | +1500 force pour votre héros; +5 attaque et +5 défense pour chaque Prétorien | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 de force |
Épée de l'Imperian 
Niveau 1 | Épée courte de l'Imperian | +500 force pour votre héros; +3 attaque et +3 défense pour chaque Impérian | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 de force |
Niveau 2 | Épée de l'Imperian | +1000 force pour votre héros; +4 attaque et +4 défense pour chaque Impérian | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 de force |
Niveau 3 | Épée longue de l'Imperian | +1500 force pour votre héros; +5 attaque et +5 défense pour chaque Impérian | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 de force |
Épée de l'Imperatoris 
Niveau 1 | Épée courte de l'Imperatoris | +500 force pour votre héros; +9 attaque et +9 défense pour chaque Imperatoris | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 de force |
Niveau 2 | Épée de l'Imperatoris | +1000 force pour votre héros; +12 attaque et +12 défense pour chaque Imperatoris | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 de force |
Niveau 3 | Épée longue de l'Imperatoris | +1500 force pour votre héros; +15 attaque et +15 défense pour chaque Imperatoris | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 de force |
Lance du Caesaris 
Niveau 1 | Lance légère du Caesaris | +500 force pour votre héros; +12 attaque et +12 défense pour chaque Equites Caesaris | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 de force |
Niveau 2 | Lance du Caesaris | +1000 force pour votre héros; +16 attaque et +16 défense pour chaque Equites Caesaris | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 de force |
Niveau 3 | Lance lourde du Caesaris | +1500 force pour votre héros; +20 attaque et +20 défense pour chaque Equites Caesaris | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 de force |
Voici une liste des différentes armes pour les Teutons :
Massue du brandisseur de massue 
Niveau 1 | Gourdin du Combattant | +500 force pour votre héros; +3 attaque et +3 défense pour chaque Combattant | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 de force |
Niveau 2 | Masse du Combattant | +1000 force pour votre héros; +4 attaque et +4 défense pour chaque Combattant | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 de force |
Niveau 3 | Masse d'armes du combattant | +1500 force pour votre héros; +5 attaque et +5 défense pour chaque Combattant | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 de force |
Épée du combattant 
Niveau 1 | Épée du combattant | +500 force pour votre héros; +3 attaque et +3 défense pour chaque Lancier | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 de force |
Niveau 2 | Hachette du Combattant | +1000 force pour votre héros; +4 attaque et +4 défense pour chaque Lancier | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 de force |
Niveau 3 | Lance du Lancier | +1500 force pour votre héros; +5 attaque et +5 défense pour chaque Lancier | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 de force |
Hache du combattant à la hache 
Niveau 1 | Hachette du Combattant | +500 force pour votre héros; +3 attaque et +3 défense pour chaque Combattant | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 de force |
Niveau 2 | Hache du Combattant | +1000 force pour votre héros; +4 attaque et +4 défense pour chaque Combattant | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 de force |
Niveau 3 | Hache double du combattant | +1500 force pour votre héros; +5 attaque et +5 défense pour chaque Combattant | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 de force |
Marteau du Paladin 
Niveau 1 | Marteau léger du Paladin | +500 force pour votre héros; +6 attaque et +6 défense pour chaque Paladin | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 de force |
Niveau 2 | Marteau du Paladin | +1000 force pour votre héros; +8 attaque et +8 défense pour chaque Paladin | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 de force |
Niveau 3 | Marteau lourd du Paladin | +1500 force pour votre héros; +10 attaque et +10 défense pour chaque Paladin | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 de force |
Épée du Cavalier Teuton 
Niveau 1 | Épée courte du Cavalier Teuton | +500 force pour votre héros; +9 attaque et +9 défense pour chaque Cavalier Teuton | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 de force |
Niveau 2 | Épée du Cavalier Teuton | +1000 force pour votre héros; +12 attaque et +12 défense pour chaque Cavalier Teuton | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 de force |
Niveau 3 | Épée longue du Cavalier Teuton | +1500 force pour votre héros; +15 attaque et +15 défense pour chaque Cavalier Teuton | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 de force |
Les objets main gauche pour votre héros offrent divers bonus et peuvent être trouvés lors des aventures ou achetés à la Salle des ventes s'ils sont disponibles. Voici une liste des différents objets main gauche disponibles dans Travian Kingdoms.
Cartes 

Niveau 1 | Petite carte | Retour 30 % plus rapide (compte pour le héros et toutes les troupes avec lui) | variantes : -10, -5, +0, +5 ou +10 % |
Niveau 2 | Carte | Retour 50 % plus rapide (compte pour le héros et toutes les troupes avec lui) | variantes : -10, -5, +0, +5 ou +10 % |
Niveau 3 | Grande carte | Retour 80 % plus rapide (compte pour le héros et toutes les troupes avec lui) | variantes : +0, +5, +10, +15, ou +20 % |
Fanions 

Niveau 1 | Petit fanion | Troupes 30 % plus rapides entre vos propres villages | variantes : -5, +0 ou +5 % |
Niveau 2 | Fanion | Troupes 40 % plus rapides entre vos propres villages | variantes : -5, +0 ou +5 % |
Niveau 3 | Grand fanion | Troupes 50 % plus rapides entre vos propres villages | variantes : -5, +0 ou +5 % |
Étendards 

Niveau 1 | Petite bannière | Troupes 15 % plus rapides entre les membres de l'alliance | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 % |
Niveau 2 | Classique | Troupes 20 % plus rapides entre les membres de l'alliance | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 % |
Niveau 3 | Grande bannière | Troupes 25 % plus rapides entre les membres de l'alliance | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 % |
Lunettes d'espion 

Niveau 1 | Petits éperons | Révèle les types de troupes d'attaques avec moins de 5 troupes + niveau du Point de rassemblement | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 troupes |
Niveau 2 | Jumelles | Révèle les types de troupes d'attaques avec moins de 10 troupes + niveau du Point de rassemblement | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 troupes |
Niveau 3 | Grande longue-vue | Révèle les types de troupes d'attaques avec moins de 15 troupes + niveau du Point de rassemblement | variantes : +0, +1, +2, +3 ou +5 troupes |
Sachets
Niveau 1 | Pochette du voleur | Bonus de pillage de 10 % | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 % |
Niveau 2 | Sac du voleur | Bonus de pillage de 15 % | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 % |
Niveau 3 | Sac du voleur | Bonus de pillage de 20 % | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 % |
Boucliers
Niveau 1 | Petit bouclier | +500 force de combat pour le héros | variantes : -100, -50, +0, +50 ou +100 force |
Niveau 2 | Bouclier | +1000 force de combat pour le héros | variantes : -200, -100, +0, +100 ou +200 force |
Niveau 3 | Bouclier large | +1500 force de combat pour le héros | variantes : +0, +100. +200, +300 ou +500 force |
Cornes
Niveau 1 | Petit cor Natar | +20% force de frappe contre Natars | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 2 | Cor Natar | +25% force de frappe contre Natars | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 3 | Grand cor Natar | +30% force de frappe contre Natars | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Les casques pour votre héros peuvent être trouvés lors des aventures ou achetés à la Salle des ventes s'ils sont disponibles. Voici une liste des différents casques disponibles dans Travian Kingdoms.
Casque de Santé 

Niveau 1 | Casque de Régénération | +10 points de santé par jour | variantes : -2, -1, 0, +1, ou +2 PV/jour |
Niveau 2 | Casque de Santé | +15 points de santé par jour | variantes : -2, -1, 0, +1, ou +2 PV/jour |
Niveau 3 | Casque de Guérison | +20 points de santé par jour | variantes : -2, -1, 0, +1, ou +2 PV/jour |
Casque de Culture
Niveau 1 | Casque du Gladiateur | + 50*points culture par jour | variantes : -20, -10, 0, +10 ou +20 (*vitesse) CP/jour |
Niveau 2 | Casque du Tribun | + 200*points culture par jour | variantes : -50, -25, 0, +25 ou +50 (*vitesse) CP/jour |
Niveau 3 | Casque du Consul | + 800*points culture par jour | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 (*vitesse) CP/jour |
Casque de la Cavalerie
Niveau 1 | Casque du Cavalier | -10% temps d'entraînement dans l'écurie | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 2 | Casque de la Cavalerie | -15% temps d'entraînement dans l'écurie | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 3 | Casque de la Cavalerie lourde | -20% temps d'entraînement dans l'écurie | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Casque d'Infanterie
Niveau 1 | Casque du Mercenaire | -10% temps d'entraînement dans les casernes | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 2 | Casque du Guerrier | -15% temps d'entraînement dans les casernes | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 3 | Casque de l'Archon | -20% temps d'entraînement dans les casernes | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Les armures pour votre héros peuvent être trouvées lors des aventures ou achetées à la Salle des ventes si elles sont disponibles. Voici une liste des différentes armures qui sont disponibles dans Travian Kingdoms.
Armures de santé 

Niveau 1 | Armure de régénération | +20 points de santé par jour | variantes : -4, -2, 0, +2 ou +4 PV/jour |
Niveau 2 | Armure de santé | +30 points de santé par jour | variantes : -4, -2, 0, +2 ou +4 PV/jour |
Niveau 3 | Armure de guérison | +40 points de santé par jour | variantes : -4, -2, 0, +2 ou +4 PV/jour |
Armures d'écaille
Niveau 1 | Armure d'écaille légère | Dégâts réduits de 4 points de vie + 10 PV/jour | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 PV/jour |
Niveau 2 | Armure d'écaille | Dégâts réduits de 6 points de vie + 15 PV/jour | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 PV/jour |
Niveau 3 | Armure d'écaille lourde | Dégâts réduits de 8 points de vie + 20 PV/jour | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 PV/jour |
Cuirasses
Niveau 1 | Armure segmentée lourde | +500 force pour le héros | variantes : -100, -50, +0, +50 ou +100 force |
Niveau 2 | Armure segmentée | +1000 force pour le héros | variantes : -200, -100, +0, +100 ou +200 force |
Niveau 3 | Cuirasse lourde | +1500 force pour le héros | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 force |
Cottes de mailles
Niveau 1 | Armure segmentée légère | Dégâts réduits de 3 points de vie et +250 force pour le héros | variantes : -50, -25, +0, +25 ou +50 force |
Niveau 2 | Armure segmentée | Dégâts réduits de 4 points de vie et +500 force pour le héros | variantes : -100, -50, +0, +50 ou +100 force |
Niveau 3 | Armure segmentée lourde | Dégâts réduits de 5 points de vie et +750 force pour le héros | variantes : +0, +50, +100, +150 ou +250 force |
Les chaussures pour votre héros peuvent être trouvées lors des aventures ou achetées à la Salle des ventes si elles sont disponibles. Voici une liste des différentes chaussures qui sont disponibles dans Travian Kingdoms.
Chaussures de Sensibilisation

Niveau 1 | Bottes de la connaissance | +15% plus d'expérience pour le héros | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 2 | Bottes de lumière | +20% plus d'expérience pour le héros | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 3 | Bottes de la sagesse | +25% plus d'expérience pour le héros | variantes : 0, +1, +2, +3 ou +5 % |
Chaussures de l'Endurance
Niveau 1 | Bottes du Mercenaire | +25% de vitesse au delà d'une distance de 20 cases | variantes : -10, -5, +0, +5 ou +10 % |
Niveau 2 | Bottes du Guerrier | +50% de vitesse au delà d'une distance de 20 cases | variantes : -10, -5, +0, +5 ou +10 % |
Niveau 3 | Bottes de l'Archon | +75% de vitesse au delà d'une distance de 20 cases | variantes : +0, +5, +10, +15 ou +25 % |
Éperons
Niveau 1 | Petits éperons | +2 cases par heure pour les héros montés | variantes : 0, +1 case/h |
Niveau 2 | Éperons | +4 cases par heure pour les héros montés | variantes : 0, +1 case/h |
Niveau 3 | Éperons maléfiques | +6 cases par heure pour les héros montés | variantes : 0, +1 case/h |
Bottes du peureux
Niveau 1 | Bottes du peureux * | +200 troupes évitent une attaque entrante avec le héros et retournent au village après 180 secondes | variantes : -50, -25, +0, +25 ou +50 troupes |
Niveau 2 | Bottes du peureux * | +1000 troupes évitent une attaque entrante avec le héros et retournent au village après 180 secondes | variantes : -200, -100, +0, +100 ou +200 troupes |
Niveau 3 | Bottes du peureux * | +2000 unités s'échappent lors d'une attaque et reviennent au village 180 secondes plus tard | variantes : -500, -250, +0, +250 ou +500 troupes |
* Tous les niveaux de Bottes du peureux ont le même nom. Vérifiez les statistiques pour savoir quel niveau vous avez !
Les montures pour votre héros peuvent être trouvées lors des aventures ou achetées à la salle des ventes si elles sont disponibles. Voici une liste des différents chevaux disponibles dans Travian Kingdoms.
Les chevaux peuvent avoir trois couleurs différentes (blanc, noir ou brun), mais cela ne change pas leurs caractéristiques.

Niveau 1 | Hongre | La vitesse de votre héros monté est portée à 14 cases par heure | variantes : pas de variante |
Niveau 2 | Pur-sang | La vitesse de votre héros monté est portée à 17 cases par heure dans un monde de jeu à vitesse 1x | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 cases par heure |
Niveau 3 | Cheval de bataille | La vitesse de votre héros monté est portée à 20 cases par heure dans un monde de jeu à vitesse 1x | variantes : +0, +1, +2, +3 ou +5 cases par heure |
Remarques
- Le bonus de vitesse pour les montures s'applique uniquement lorsque le héros est équipé d'un cheval
- Le bonus de vitesse pour les montures s'applique uniquement au héros, pas aux troupes accompagnantes
- Peuple gaulois : +5 bonus de cases par heure pour le héros s'il est monté
- Votre héros compte comme cavalerie s'il est équipé d'un cheval et comme infanterie s'il n'est pas équipé d'un cheval