Certains équipements du héros sont à usage unique : ils disparaissent après utilisation.
Voici la liste de ces objets consommables :
![]() | Œuvre d'art | Fournit immédiatement une certaine quantité de points de culture (CP) basée sur la production quotidienne de CP de vos villages. La quantité accordée est la plus petite des valeurs suivantes :
Les CP générés par les objets du héros et les fêtes en cours ne sont pas pris en compte dans ce calcul. Une seule œuvre peut être utilisée par jour. Prend effet lorsqu'il est équipé. |
![]() | Petit bandage | Réduit les pertes de troupes après un combat lorsque le héros en est équipé. Les petits bandages peuvent soigner un maximum de 25 % des pertes et vous ne pouvez soigner que autant de troupes que vous avez de bandages. Cela signifie que vous avez besoin, par exemple, de 50 petits bandages pour soigner 25 % de 200 troupes perdues. Si vous avez moins de bandages que de troupes à restaurer, le même pourcentage d'unités de chaque type de troupe est restauré. S'il reste des bandages, les unités sont restaurées de gauche à droite (par exemple : Les Masseurs et ensuite les Combattants à hache). Le temps de guérison correspond au temps de retour des troupes, mais est d'au moins 24 heures. |
![]() | Bandage | Réduit les pertes après le combat lorsque le héros est équipé avec. Les bandages peuvent soigner un maximum de 33 % des pertes et vous ne pouvez soigner que autant de troupes que vous avez de bandages. Cela signifie que vous avez besoin, par exemple, de 99 bandages pour soigner 33 % de 300 troupes perdues. Si vous avez moins de bandages que de troupes à restaurer, le même pourcentage d'unités de chaque type de troupe est restauré. S'il reste des bandages, les unités sont restaurées de gauche à droite (par exemple : Les Masseurs et ensuite les Combattants à hache). Le temps de guérison est le temps que les troupes mettent à revenir, mais au moins 24 heures. |
![]() | Livre de la sagesse | Réinitialise tous les attributs du héros à zéro et vous permet de les redistribuer librement entre les quatre attributs du héros : Puissance de combat - Bonus d'attaque - Bonus de défense - Ressources Prend effet lorsqu'il est équipé. |
![]() | Cages | Vous permet de capturer des animaux de l'oasis et de les ramener à votre village. Ces animaux défendront le village sans consommer de blé. Lorsque le héros est équipé de cages et attaque une oasis, aucun combat n'a lieu avec les animaux, même si des troupes accompagnent le héros, mais les animaux sont capturés. Les cages ne peuvent capturer des troupes ou des animaux dans les villages. Les cages utilisées ne sont pas restituées lorsque les animaux sont relâchés. |
![]() | Onguents | Régénère immédiatement les points de vie du héros. Le nombre d'onguents utilisés détermine le nombre de points de vie restaurés (maximum 100%). Vous ne pouvez utiliser que 100 onguents par jour. Prend effet lorsqu'il est équipé. |
![]() | Parchemins | Donne un certain montant d'expérience à votre héros (10 xp par manuscrit). Vous ne pouvez utiliser qu'un nombre limité de parchemins par jour, indiqué lorsque vous sélectionnez l'objet. Prend effet lorsqu'il est équipé. |
![]() | Seau d'eau | Ressuscite instantanément et gratuitement votre héros. Les seaux ne peuvent pas être équipés à l'avance, ils restent dans votre inventaire jusqu'à utilisation. Vous ne pouvez en utiliser qu'un lorsque votre héros est mort. Un seul seau d'eau peut être utilisé par jour. |
Certains objets peuvent améliorer davantage la puissance d'autres. Voici la liste :
Cas spécifiques
La plupart de ces objets sont empilables, ce qui signifie qu'ils occupent un seul emplacement dans l'inventaire du héros.
Le nombre d'objets que vous possédez est affiché sous l'icône.
Dans certaines situations, l'objet ne peut pas être utilisé à ce moment-là, l'icône est alors marquée avec un cadenas.
Vous pouvez voir la raison en passant la souris sur l'objet.
Lorsque vous avez atteint la limite du nombre d'utilisations par jour, l'icône est verrouillée et le nombre d'objets restants est affiché en rouge.
Vous pouvez connaître la raison en survolant l'image.