Fişlerim
Hoş geldiniz
Giriş

Kahraman Maceraları

Kahramanınız keşfetmeyi sever ve sizin emrinizle, yağma, eşya ve deneyim kazanmak için maceralara çıkabilir.


Bir maceraya başlamak

  • Kahramanın penceresini açın ve macera sekmesine gidin veya kahramanınızın portresinin yanındaki macera simgesine tıklayın.

  • Sol altta, macera puanlarınızı göreceksiniz. Bu puanlar zamanla yenilenir ve sayaç bir sonraki puanın ne zaman kullanılabilir olacağını gösterir.

  • Yeterli puanı topladıktan sonra, aşağıdakiler arasından seçim yapın:

    • Kısa macera – 1 puan değerindedir.

    • Uzun macera – 2 puan değerindedir.

Yeşil düğmeye tıklayarak kahramanınızı seçtiğiniz maceraya gönderin.



Kısa ve uzun maceralar

Dört temel fark vardır:

  • Uzun bir macera 2 puan değerindedir.

  • Tamamlanması daha uzun sürer.

  • Kahramanınız iki kat daha fazla hasar alır.

  • Ödüller, iki kısa macranın yağmasına eşittir.

? Uygulamada: bir uzun macera = iki kısa macera. Tek fark, bunları ayrı ayrı mı yoksa tek seferde mi oynamak istediğinizdir.


İlerleme ve eve dönüş

Gönderildikten sonra, kahramanınız seyahat edecek, keşif yapacak ve köye geri dönecektir.

  • Diğer birlik hareketleri gibi ilerlemeyi takip edebilirsiniz.

  • Maceralar askeri üste iptal edilebilir, ancak kahramanınız anında geri dönmez.

  • Macera tamamlandığında, bir bildirim ve macera raporu alacaksınız.

Rapor şunları göstermektedir:

  • Bulunan yağma

  • Kazanılan deneyim

  • Alınan hasar

? Macera hasarını azaltmak için, yetenek puanlarını Savaşma gücüne yatırın.


Ödüller

İlk 7 macera her zaman şu sırayla sabit ödüller verir:

  1. At (Koşu Atı)

  2. 25 şifa merhemi

  3. Bilgelik Kitabı

  4. 15 Kafes

  5. Tırsak Çizmesi

  6. 350 Gümüş

  7. 30 şifa merhemi

Bundan sonra ödüller rastgele hale gelir. Kahramanınız şunları geri getirebilir:

  • Hammaddeler

  • Sarf malzemeleri (şifa merhemi veya kafesler gibi)

  • Donanım (silahlar, miğferler, botlar, zırhlar vb.)

Hammaddeler ve şifa merhemi en yaygın olanlar olsa da, nadir ekipmanlar da ortaya çıkabilir — bazen tam da umduğunuz eşya bile!