Dans Travian Kingdoms, vous avez la possibilité d'améliorer les villages en cités. Cela ouvre de nouvelles opportunités pour les joueurs : lorsque vous avez suffisamment de points de culture, vous pouvez choisir si vous souhaitez fonder un nouveau village ou améliorer un village existant en cité. Les cités offrent des avantages stratégiques, mais viennent également avec certaines limitations.
Qu'est-ce qu'une cité ?
Une cité est une forme avancée d'un village, créée en améliorant un village existant par le biais du Bâtiment principal.
La mise à niveau d'un village en une cité consomme des points de culture, mais cela n'occupe pas l'un de vos emplacements d'extension. Cela fait des cités une alternative puissante à la fondation d'un nouveau village lorsque vous cherchez à renforcer votre empire.
Prérequis pour améliorer un village en cité
Avant de pouvoir améliorer un village en cité, vous devez respecter les conditions suivantes :
- Suffisamment de points de culture (Le montant requis dépend de votre stade d'expansion actuel dans le monde de jeu.)
- Population d'au moins 500 dans le village
Avantages de l'amélioration en cité
Améliorer vers une cité offre plusieurs avantages notables :
- Niveaux des champs de ressources plus élevés : Les champs de ressources peuvent être améliorés jusqu'au niveau 12.
- Bonus de population : Chaque cité reçoit 500 habitants supplémentaires, augmentant votre influence (important pour les rois et pour l'oasis).
- Augmentation de la production de points de culture :
- +500 points de culture/jour si la capitale est une cité
- +200 points de culture/jour pour les autres cités
- Plafond de loyauté plus élevé : La loyauté maximale passe à 200 %, rendant les cités plus résistantes à la conquête.
- Bâtiment exclusif : Les cités peuvent construire des Douves, offrant jusqu'à 30 % de bonus de défense au niveau 20.
- Plus difficile à conquérir : Capturer une cité nécessite les points de culture de deux villages.
Inconvénients de l'amélioration en cité
Malgré leurs avantages, les cités ont aussi quelques inconvénients :
- Moins de flexibilité d'expansion : La fondation d'un nouveau village peut être plus stratégique pour étendre le territoire (pour les rois) ou accéder à de nouvelles oasis.
- Potentiel de points de culture plus faible : Un nouveau village peut parfois produire plus de points de culture et de population qu'une cité au fil du temps.
- Coût de développement plus élevé : Construire des champs de ressources dans un nouveau village est plus rentable que d'améliorer ceux existants dans une cité.
- Production globale de ressources plus faible : Deux villages produisent généralement légèrement plus de ressources qu'une seule cité.
- Risque de dégradation : Si la population d'une cité descend en dessous de 1000, elle redevient un village, et tous les champs de ressources au-dessus du niveau 10 sont réduits au niveau 10.
- Pas de files d'attente supplémentaires ou de fêtes : Les cités ne fournissent pas de files d'attente de construction supplémentaires (Caserne, Écurie, Atelier) ni la possibilité de tenir des célébrations supplémentaires à l'Hôtel de ville.
Considérations stratégiques
Le passage à une cité est un choix stratégique basé sur votre style de jeu et vos priorités. Les cités sont particulièrement efficaces pour :
- Les joueurs dans des zones à forte activité conflictuelle qui ont besoin d'une meilleure défense et loyauté
- Les joueurs moins actifs qui n'expansent pas agressivement
- Maximiser le potentiel d'un village capital en phase de fin de jeu
Pour les villages capitaux bien développés, passer à une cité capitale est souvent le meilleur choix, offrant de fortes défenses et des points de culture supplémentaires sans nécessiter un autre emplacement d'extension.