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Équipement de héros

Aperçu des articles


Dans Travian Kingdoms, l'équipement de ton héros te donnera des avantages qui t'aideront à battre tes adversaires.

Tu peux changer l'équipement de ton héros à tout moment, sauf pour les objets qui influencent la vitesse de déplacement. Ces changements ne peuvent être effectués que lorsque ton héros n'est pas en voyage.


Les trucs qui touchent les villages ou les bâtiments s'appliquent au village où le héros est actuellement affecté.

Les objets ne donnent leur bonus que si ton héros est là. Si le héros quitte le village ou meurt, les objets ne servent plus à rien.


Les objets qui affectent le héros ou les troupes ne fonctionnent que pour le héros seul ou pour les troupes en attaque/défense avec le héros. Il y a une exception à cette règle :

  • Les bonus d'arme (genre +3 pour tous ceux qui se battent avec des gourdins) touchent toutes les unités de ce type dans le village où se trouve le héros, peu importe à quel joueur ou village elles appartiennent. 

S'il y a plusieurs héros et qu'ils ont des objets qui affectent les mêmes troupes, ces effets ne s'additionnent pas ; seul l'effet le plus puissant sera appliqué.


Il y a trois niveaux d'équipements. Chaque niveau sort à des moments différents, selon la vitesse du monde du jeu.


Niveau 1 : du jour 1 au jour (40/vitesse), 

Niveau 2 : du lendemain jusqu'au jour (80/vitesse)

Niveau 3 : du lendemain jusqu'à la fin de l' 


Chaque objet peut aussi avoir des variantes au niveau du bonus.  

Par exemple :  Disons qu'un casque donne +10 points de santé avec des variantes de -2, +0 ou +2.  Ça veut dire que le casque que tu vois aura un bonus de +8, +10 ou +12 points de santé.  

L'objet apparaîtra dans le jeu avec l'un de ces bonus, pas les trois.  

Les montants des variantes sont indiqués dans la liste des descriptions d'articles ci-dessous, avec les effets.


Améliore tes gemmes

Tu peux gagner des gemmes d'amélioration dans le jeu de cartes. Utilise-les pour booster les effets de certains équipements !


Description des articles

Le jeu propose plein d'objets qu'on peut classer en 6 catégories + les consommables (tu peux voir cette catégorie d'objets ici). 

Clique sur le titre de chacune des catégories suivantes pour voir la liste 


Objets de la Main droite

Les objets pour la main droite de ton héros sont les armes. Tu peux les trouver pendant tes aventures ou les acheter à la salle des ventes s'ils sont disponibles.  Choisis un peuple ci-dessous pour voir la liste des objets spécifiques pour la main droite.

Gaulois Romains Germains

Voici une liste des différentes armes des Gaulois :


Pointe de Phalange 

Niveau 1Pointe de Phalange+500 de force de combat pour ton héros ; +3 en attaque et +3 en défense pour chaque phalangevariantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force
Niveau 2Pique de phalange+1000 en force de combat pour ton héros ; +4 en attaque et +4 en défense pour chaque Phalangevariantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force
Niveau 3Lance de phalange+1500 de force de combat pour ton héros ; +5 en attaque et +5 en défense pour chaque phalangevariantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force

Épée du Combattant 

Niveau 1Épée courte du Combattant+500 de force de combat pour ton héros ; +3 en attaque et +3 en défense pour chaque Combattant à l'épéevariantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force
Niveau 2Épée du combattant+1000 de force de combat pour ton héros ; +4 en attaque et +4 en défense pour chaque Combattant à l'épée.variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force
Niveau 3Épée longue du Combattant+1500 de force de combat pour ton héros ; +5 d'attaque et +5 de défense pour chaque Combattant à l'épéevariantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force

Arc du Toutatis 

Niveau 1Arc court du Toutatis+500 de force pour ton héros ; +6 en attaque et +6 en défense pour chaque Éclair de Toutatisvariantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force
Niveau 2Arc du Toutatis+1000 en force de combat pour ton héros ; +8 en attaque et +8 en défense pour chaque Éclair de Toutatisvariantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force
Niveau 3Arc long du Toutatis+1500 de force de combat pour ton héros ; +10 d'attaque et +10 de défense pour chaque Éclair de Toutatisvariantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force

Crosse du Druide 

Niveau 1Bâton de druide+500 en force de combat pour ton héros ; +6 en attaque et +6 en défense pour chaque Cavalier druidevariantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force
Niveau 2Crosse de Druide+1000 en force de combat pour ton héros ; +8 en attaque et +8 en défense pour chaque Cavalier druidevariantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force
Niveau 3Crosse de combat de druide+1500 de force de combat pour ton héros ; +10 d'attaque et +10 de défense pour chaque cavalier druide.variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force

Lance de l'Hédouin 

Niveau 1Lance légère de l'Hédouin+500 en force de combat pour ton héros ; +9 en attaque et +9 en défense pour chaque Hédouinsvariantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force
Niveau 2Lance de l'Hédouin+1000 en force de combat pour ton héros ; +12 en attaque et +12 en défense pour chaque Hédouinsvariantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force
Niveau 3Lance lourde de l'Hédouin+1500 de force de combat pour ton héros ; +15 d'attaque et +15 de défense pour chaque Hédouinsvariantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force



Objets pour la main gauche

Les objets pour la main gauche de ton héros te donnent plein de bonus et tu peux les trouver pendant tes aventures ou les acheter à la salle des ventes s'ils sont disponibles. Voici une liste des différents objets de la main gauche disponibles dans Travian Kingdoms.


Cartes 

Niveau 1Petite carteRetour 30 % plus rapide (ça compte pour le héros et toutes les troupes avec lui)variantes : -10, -5, +0, +5 ou +10 %
Niveau 2CarteRetour 50 % plus rapide (ça compte pour le héros et toutes les troupes avec lui)variantes : -10, -5, +0, +5 ou +10 %
Niveau 3CarteRetour 80 % plus rapide (ça compte pour le héros et toutes les troupes avec lui)variantes : +0, +5, +10, +15 ou +20 %

Fanions 

Niveau 1Petit fanionDes troupes 30 % plus rapides entre tes villagesvariantes : -5, +0 ou +5 %
Niveau 2FanionDes troupes 40 % plus rapides entre tes villagesvariantes : -5, +0 ou +5 %
Niveau 3Grand fanionDes troupes 50 % plus rapides entre tes villagesvariantes : -5, +0 ou +5 %

Bannière 

Niveau 1Petite bannièreTroupes 15 % plus rapides entre les membres de l'alliancevariantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 %
Niveau 2ClassiqueTroupes 20 % plus rapides entre les membres de l'alliancevariantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 %
Niveau 3Grande bannièreTroupes 25 % plus rapides entre les membres de l'alliancevariantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 %

Jumelles espion 

Niveau 1Petites jumellesMontre les types d'attaques avec moins de 5 troupes + le niveau du Place de rassemblement.variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 troupes
Niveau 2JumellesMontre les types d'attaques avec moins de 10 soldats + le niveau du Place de rassemblement.variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 troupes
Niveau 3Longue-vueMontre les types d'attaques avec moins de 15 soldats + le niveau de la Place de rassemblement.variantes : +0, +1, +2, +3 ou +5 troupes

Sacs

Le bonus de pillage augmente la capacité de transport de l'armée, ce qui veut dire que les troupes peuvent transporter plus de ressources quand elles font des raids. Ça n'affecte pas les recoins, les ressources qui s'y cachent sont toujours protégées.

Niveau 1Pochette du voleurBonus de pillage de 10 %variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 %
Niveau 2Sachet du voleurBonus de pillage de 15 %variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 %
Niveau 3Sac du voleurBonus de pillage de 20 %variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 %

Boucliers

Niveau 1Petit bouclier+500 de force de combat pour le hérosVariantes : -100, -50, +0, +50 ou +100 en force
Niveau 2Bouclier+1000 de force de combat pour le hérosVariantes : -200, -100, +0, +100 ou +200 en force
Niveau 3Bouclier large+1500 de force de combat pour le hérosvariantes : +0, +100. +200, +300 ou +500 en force

Cornes

Niveau 1Petite corne du Natarien+20 % de puissance d'attaque contre les Natarsvariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %
Niveau 2Cor Natar+25 % de puissance d'attaque contre les Natarsvariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %
Niveau 3Énorme corne du Natarien+30 % de puissance d'attaque contre les Natarsvariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %


Casques

Tu peux trouver des casques pour ton héros pendant tes aventures ou les acheter à la salle des ventes s'ils sont disponibles. Voici une liste des différents casques disponibles dans Travian Kingdoms.


Casque de Santé 

Niveau 1Casque de régénération+10 points de santé par jourVariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 PV/jour
Niveau 2Casque de santé+15 points de santé par jourVariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 PV/jour
Niveau 3Casque de Guérison+20 points de santé par jourVariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 PV/jour

Casque de la culture

Niveau 1Casque du Gladiateur+ 50 points de culture de vitesse par jourVariantes : -20, -10, 0, +10 ou +20 (*vitesse) CP/jour
Niveau 2Casque du Tribun+ 200*points de culture de vitesse par jourVariantes : -50, -25, 0, +25 ou +50 (*vitesse) CP/jour
Niveau 3Casque du Consul+ 800 points de culture par jourVariantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 (*vitesse) CP/jour

Casque de Cavalerie

Niveau 1Casque du Cavalier-10 % de temps de formation dans l'écurievariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %
Niveau 2Casque de la Cavalerie-15 % de temps de formation dans l'écurievariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %
Niveau 3Casque de la Cavalerie lourde-20 % de temps de formation dans l'écurievariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %

Casque d'Infanterie

Niveau 1Casque du Mercenaire-10 % de temps d'entraînement dans les casernesvariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %
Niveau 2Casque du Guerrier-15 % de temps de formation dans les casernesvariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %
Niveau 3Casque de l'Archer-20 % de temps de formation dans les casernesvariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %


Armures

Tu peux trouver des armures pour ton héros pendant tes aventures ou les acheter à la salle des ventes si elles sont disponibles. Voici une liste des différentes armures disponibles dans Travian Kingdoms.


Armures de santé 

Niveau 1Armure de régénération+20 points de santé par jourVariantes : -4, -2, 0, +2 ou +4 PV/jour
Niveau 2Armure de santé+30 points de santé par jourVariantes : -4, -2, 0, +2 ou +4 PV/jour
Niveau 3Armure de guérison+40 points de santé par jourVariantes : -4, -2, 0, +2 ou +4 PV/jour

Armures d'écaille

Niveau 1Armure d'écaille légèreDégâts réduits de 4 points de santé + 10 PV/jourVariantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 PV/jour
Niveau 2Armure d'écailleDégâts réduits de 6 points de santé + 15 PV/jourVariantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 PV/jour
Niveau 3Armure d'écaille lourdeDégâts réduits de 8 points de santé + 20 PV/jourVariantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 PV/jour

Armures de cuirasse

Niveau 1Cuirasse légère+500 de force de combat pour le hérosvariantes : -100, -50, +0, +50 ou +100 en Force
Niveau 2Cuirasse-Armor+1000 de force de combat pour le hérosVariantes : -200, -100, +0, +100 ou +200 en force
Niveau 3Cuirasse lourde+1500 en force de combat pour le hérosvariantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force

Armures en armure segmentée

Niveau 1Armure segmentée légèreDégâts réduits de 3 points de santé et +250 en force pour le hérosvariantes : -50, -25, +0, +25 ou +50 en Force
Niveau 2Armure segmentéeDégâts réduits de 4 points de santé et +500 en force pour le hérosVariantes : -100, -50, +0, +50 ou +100 en force
Niveau 3Armure segmentée lourdeDégâts réduits de 5 points de santé et +750 en force pour le hérosvariantes : +0, +50, +100, +150 ou +250 en Force


Bottes

Tu peux trouver des bottes pour ton héros pendant tes aventures ou les acheter à la salle des ventes si elles sont disponibles. Voici une liste des différentes bottes disponibles dans Travian Kingdoms.


Chaussures de la conscience

Niveau 1Bottes de la connaissance+15 % d'expérience en plus pour le hérosvariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %
Niveau 2Bottes de lumière+20 % d'expérience en plus pour le hérosvariantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 %
Niveau 3Bottes de la sagesse+25 % d'expérience en plus pour le hérosvariantes : 0, +1, +2, +3 ou +5 %

Chaussures d'endurance

Niveau 1Bottes du mercenaire+25 % de vitesse de base de l'armée pour les distances > 20 champsvariantes : -10, -5, +0, +5 ou +10 %
Niveau 2Bottes du guerrier+50 % de vitesse de base de l'armée pour les distances > 20 champsvariantes : -10, -5, +0, +5 ou +10 %
Niveau 3Bottes de l'archer+75 % de vitesse de base de l'armée pour les distances supérieures à 20 champs.variantes : +0, +5, +10, +15 ou +25 %

Éperons

Niveau 1Petits éperons+2 champs par heure pour les héros à chevalvariantes : 0, +1 champ/h
Niveau 2Éperons+4 champs par heure pour les héros à chevalvariantes : 0, +1 champ/h
Niveau 3Éperons maléfiques+6 champs par heure pour les héros à chevalvariantes : 0, +1 champ/h

Bottes du peureux

Niveau 1Bottes du peureux *+200 soldats échappent à une attaque avec le héros et reviennent au village après 180 secondes.Variantes : -50, -25, +0, +25 ou +50 troupes
Niveau 2Bottes du peureux *+1000 troupes échappent à une attaque avec le héros et reviennent au village après 180 secondes.Variantes : -200, -100, +0, +100 ou +200 troupes
Niveau 3Bottes du peureux *+2000 troupes échappent à une attaque avec le héros et reviennent au village après 180 secondes.Variantes : -500, -250, +0, +250 ou +500 troupes

Tous les niveaux des Bottes du peureux ont le même nom. Regarde les stats pour voir à quel niveau t'es !

Montures

Tu peux trouver des montures pour ton héros pendant tes aventures ou les acheter à la Salle des ventes s'il y en a. Voici une liste des différents chevaux disponibles dans Travian Kingdoms.

Les montures peuvent avoir trois couleurs différentes (blanc, noir ou brun), mais ça ne change rien à leurs caractéristiques.


Niveau 1HongreLa vitesse de ton héros à cheval passe à 14 cases par heure.variantes : pas de variante
Niveau 2Pur-sangLa vitesse de ton héros à cheval passe à 17 cases par heure dans un monde de jeu à vitesse 1x.Variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 champs par heure
Niveau 3Cheval de batailleLa vitesse de ton héros à cheval passe à 20 cases par heure dans un monde de jeu à vitesse 1x.Variantes : +0, +1, +2, +3 ou +5 champs par heure

Notes

  • Le boost de vitesse pour les montures marche que si le héros a un cheval.
  • Le boost de vitesse pour les montures, c'est juste pour le héros, pas pour les troupes qui l'accompagnent.
  • Peuple gaulois : +5 bonus de terrain par heure pour le héros s'il est à cheval
  • Ton héros, c'est comme s'il était de la cavaleri e s'il a un cheval, et comme s'il était de l'infanterie s'il n'en a pas.