Aperçu des articles
Dans Travian Kingdoms, l'équipement de ton héros te donnera des avantages qui t'aideront à battre tes adversaires.
Tu peux changer l'équipement de ton héros à tout moment, sauf pour les objets qui influencent la vitesse de déplacement. Ces changements ne peuvent être effectués que lorsque ton héros n'est pas en voyage.
Les trucs qui touchent les villages ou les bâtiments s'appliquent au village où le héros est actuellement affecté.
Les objets ne donnent leur bonus que si ton héros est là. Si le héros quitte le village ou meurt, les objets ne servent plus à rien.
Les objets qui affectent le héros ou les troupes ne fonctionnent que pour le héros seul ou pour les troupes en attaque/défense avec le héros. Il y a une exception à cette règle :
- Les bonus d'arme (genre +3 pour tous ceux qui se battent avec des gourdins) touchent toutes les unités de ce type dans le village où se trouve le héros, peu importe à quel joueur ou village elles appartiennent.
S'il y a plusieurs héros et qu'ils ont des objets qui affectent les mêmes troupes, ces effets ne s'additionnent pas ; seul l'effet le plus puissant sera appliqué.
Il y a trois niveaux d'équipements. Chaque niveau sort à des moments différents, selon la vitesse du monde du jeu.
Niveau 1 : du jour 1 au jour (40/vitesse),
Niveau 2 : du lendemain jusqu'au jour (80/vitesse)
Niveau 3 : du lendemain jusqu'à la fin de l'
Chaque objet peut aussi avoir des variantes au niveau du bonus.
Par exemple : Disons qu'un casque donne +10 points de santé avec des variantes de -2, +0 ou +2. Ça veut dire que le casque que tu vois aura un bonus de +8, +10 ou +12 points de santé.
L'objet apparaîtra dans le jeu avec l'un de ces bonus, pas les trois.
Les montants des variantes sont indiqués dans la liste des descriptions d'articles ci-dessous, avec les effets.
Améliore tes gemmes
Tu peux gagner des gemmes d'amélioration dans le jeu de cartes. Utilise-les pour booster les effets de certains équipements !
Description des articles
Le jeu propose plein d'objets qu'on peut classer en 6 catégories + les consommables (tu peux voir cette catégorie d'objets ici).
Clique sur le titre de chacune des catégories suivantes pour voir la liste
Les objets pour la main droite de ton héros sont les armes. Tu peux les trouver pendant tes aventures ou les acheter à la salle des ventes s'ils sont disponibles. Choisis un peuple ci-dessous pour voir la liste des objets spécifiques pour la main droite.
Voici une liste des différentes armes des Gaulois :
Pointe de Phalange 
Niveau 1 | Pointe de Phalange | +500 de force de combat pour ton héros ; +3 en attaque et +3 en défense pour chaque phalange | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Pique de phalange | +1000 en force de combat pour ton héros ; +4 en attaque et +4 en défense pour chaque Phalange | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Lance de phalange | +1500 de force de combat pour ton héros ; +5 en attaque et +5 en défense pour chaque phalange | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Épée du Combattant 
Niveau 1 | Épée courte du Combattant | +500 de force de combat pour ton héros ; +3 en attaque et +3 en défense pour chaque Combattant à l'épée | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Épée du combattant | +1000 de force de combat pour ton héros ; +4 en attaque et +4 en défense pour chaque Combattant à l'épée. | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Épée longue du Combattant | +1500 de force de combat pour ton héros ; +5 d'attaque et +5 de défense pour chaque Combattant à l'épée | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Arc du Toutatis 
Niveau 1 | Arc court du Toutatis | +500 de force pour ton héros ; +6 en attaque et +6 en défense pour chaque Éclair de Toutatis | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Arc du Toutatis | +1000 en force de combat pour ton héros ; +8 en attaque et +8 en défense pour chaque Éclair de Toutatis | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Arc long du Toutatis | +1500 de force de combat pour ton héros ; +10 d'attaque et +10 de défense pour chaque Éclair de Toutatis | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Crosse du Druide 
Niveau 1 | Bâton de druide | +500 en force de combat pour ton héros ; +6 en attaque et +6 en défense pour chaque Cavalier druide | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Crosse de Druide | +1000 en force de combat pour ton héros ; +8 en attaque et +8 en défense pour chaque Cavalier druide | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Crosse de combat de druide | +1500 de force de combat pour ton héros ; +10 d'attaque et +10 de défense pour chaque cavalier druide. | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Lance de l'Hédouin 
Niveau 1 | Lance légère de l'Hédouin | +500 en force de combat pour ton héros ; +9 en attaque et +9 en défense pour chaque Hédouins | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Lance de l'Hédouin | +1000 en force de combat pour ton héros ; +12 en attaque et +12 en défense pour chaque Hédouins | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Lance lourde de l'Hédouin | +1500 de force de combat pour ton héros ; +15 d'attaque et +15 de défense pour chaque Hédouins | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Voici une liste des différentes armes pour les Romains :
Épée du Légionnaire 
Niveau 1 | Épée courte du légionnaire | +500 de force de combat pour ton héros ; +3 en attaque et +3 en défense pour chaque Légionnaire | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Épée du Légionnaire | +1000 en force de combat pour ton héros ; +4 en attaque et +4 en défense pour chaque légionnaire | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Épée longue du légionnaire | +1500 de force pour ton héros ; +5 d'attaque et +5 de défense pour chaque Légionnaire | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Épée du Prétorien 
Niveau 1 | Épée courte du prétorien | +500 en force de combat pour ton héros ; +3 en attaque et +3 en défense pour chaque prétorien | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Épée du prétorien | +1000 en force de combat pour ton héros ; +4 en attaque et +4 en défense pour chaque prétorien. | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Épée longue du prétorien | +1500 de force de combat pour ton héros ; +5 d'attaque et +5 de défense pour chaque prétorien | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Épée de l'Imperian 
Niveau 1 | Épée courte de l'imperian | +500 de force de combat pour ton héros ; +3 en attaque et +3 en défense pour chaque Impérian | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Épée de l'Imperian | +1000 en force de combat pour ton héros ; +4 en attaque et +4 en défense pour chaque Impérian | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Épée longue de l'imperian | +1500 de force pour ton héros ; +5 en attaque et +5 en défense pour chaque Impérian | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Épée de l'Imperatoris 
Niveau 1 | Épée courte de l'imperatoris | +500 en force de combat pour ton héros ; +9 en attaque et +9 en défense pour chaque Imperatoris | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Épée de l'Imperatoris | +1000 en force de combat pour ton héros ; +12 en attaque et +12 en défense pour chaque Imperatoris. | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Épée longue de l'imperatoris | +1500 de force de combat pour ton héros ; +15 d'attaque et +15 de défense pour chaque Imperatoris | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Lance du Caesaris 
Niveau 1 | Lance légère du Caesaris | +500 en force de combat pour ton héros ; +12 en attaque et +12 en défense pour chaque Equites Caesaris | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Lance du Caesaris | +1000 en force de combat pour ton héros ; +16 en attaque et +16 en défense pour chaque Equites Caesaris | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Lance lourde du Caesaris | +1500 en force de combat pour ton héros ; +20 en attaque et +20 en défense pour chaque Equites Caesaris | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Voici une liste des différentes armes pour les Germains :
Gourdin du Combattant 
Niveau 1 | Gourdin du Combattant | +500 en force de combat pour ton héros ; +3 en attaque et +3 en défense pour chaque Gourdin | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Masse du Combattant | +1000 en force de combat pour ton héros ; +4 en attaque et +4 en défense pour chaque Gourdin | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Masse d'armes du combattant | +1500 de force de combat pour ton héros ; +5 d'attaque et +5 de défense pour chaque Gourdin | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Pointe du Lancier 
Niveau 1 | Pointe du Lancier | +500 de force de combat pour ton héros ; +3 en attaque et +3 en défense pour chaque Lancier. | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Pique du Lancier | +1000 en force de combat pour ton héros ; +4 en attaque et +4 en défense pour chaque Lancier. | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Lance du Lancier | +1500 de force de combat pour ton héros ; +5 d'attaque et +5 de défense pour chaque Lancier. | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Hache du Combattant 
Niveau 1 | Hachette du Combattant | +500 en force de combat pour ton héros ; +3 en attaque et +3 en défense pour chaque Axeman | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Hache du Combattant | +1000 en force de combat pour ton héros ; +4 en attaque et +4 en défense pour chaque Axeman | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Hache double du combattant | +1500 de force de combat pour ton héros ; +5 d'attaque et +5 de défense pour chaque bûcheron | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Marteau du Paladin 
Niveau 1 | Marteau léger du Paladin | +500 en force de combat pour ton héros ; +6 en attaque et +6 en défense pour chaque Paladin | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Marteau du Paladin | +1000 en force de combat pour ton héros ; +8 en attaque et +8 en défense pour chaque Paladin | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Marteau lourd du Paladin | +1500 de force de combat pour ton héros ; +10 en attaque et +10 en défense pour chaque Paladin | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Épée du Cavalier Teuton 
Niveau 1 | Épée courte du cavalier teuton | +500 de force de combat pour ton héros ; +9 en attaque et +9 en défense pour chaque Cavalier Teuton | variantes : -100, -50, 0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Épée du cavalier Teuton | +1000 en force de combat pour ton héros ; +12 en attaque et +12 en défense pour chaque Cavalier Teuton | variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 en Force |
Niveau 3 | Épée longue du cavalier teuton | +1500 de force pour ton héros ; +15 d'attaque et +15 de défense pour chaque Cavalier Teuton | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Les objets pour la main gauche de ton héros te donnent plein de bonus et tu peux les trouver pendant tes aventures ou les acheter à la salle des ventes s'ils sont disponibles. Voici une liste des différents objets de la main gauche disponibles dans Travian Kingdoms.
Cartes 

Niveau 1 | Petite carte | Retour 30 % plus rapide (ça compte pour le héros et toutes les troupes avec lui) | variantes : -10, -5, +0, +5 ou +10 % |
Niveau 2 | Carte | Retour 50 % plus rapide (ça compte pour le héros et toutes les troupes avec lui) | variantes : -10, -5, +0, +5 ou +10 % |
Niveau 3 | Carte | Retour 80 % plus rapide (ça compte pour le héros et toutes les troupes avec lui) | variantes : +0, +5, +10, +15 ou +20 % |
Fanions 

Niveau 1 | Petit fanion | Des troupes 30 % plus rapides entre tes villages | variantes : -5, +0 ou +5 % |
Niveau 2 | Fanion | Des troupes 40 % plus rapides entre tes villages | variantes : -5, +0 ou +5 % |
Niveau 3 | Grand fanion | Des troupes 50 % plus rapides entre tes villages | variantes : -5, +0 ou +5 % |
Bannière 

Niveau 1 | Petite bannière | Troupes 15 % plus rapides entre les membres de l'alliance | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 % |
Niveau 2 | Classique | Troupes 20 % plus rapides entre les membres de l'alliance | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 % |
Niveau 3 | Grande bannière | Troupes 25 % plus rapides entre les membres de l'alliance | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 % |
Jumelles espion 

Niveau 1 | Petites jumelles | Montre les types d'attaques avec moins de 5 troupes + le niveau du Place de rassemblement. | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 troupes |
Niveau 2 | Jumelles | Montre les types d'attaques avec moins de 10 soldats + le niveau du Place de rassemblement. | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 troupes |
Niveau 3 | Longue-vue | Montre les types d'attaques avec moins de 15 soldats + le niveau de la Place de rassemblement. | variantes : +0, +1, +2, +3 ou +5 troupes |
Sacs
Le bonus de pillage augmente la capacité de transport de l'armée, ce qui veut dire que les troupes peuvent transporter plus de ressources quand elles font des raids. Ça n'affecte pas les recoins, les ressources qui s'y cachent sont toujours protégées.
Niveau 1 | Pochette du voleur | Bonus de pillage de 10 % | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 % |
Niveau 2 | Sachet du voleur | Bonus de pillage de 15 % | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 % |
Niveau 3 | Sac du voleur | Bonus de pillage de 20 % | variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 % |
Boucliers
Niveau 1 | Petit bouclier | +500 de force de combat pour le héros | Variantes : -100, -50, +0, +50 ou +100 en force |
Niveau 2 | Bouclier | +1000 de force de combat pour le héros | Variantes : -200, -100, +0, +100 ou +200 en force |
Niveau 3 | Bouclier large | +1500 de force de combat pour le héros | variantes : +0, +100. +200, +300 ou +500 en force |
Cornes
Niveau 1 | Petite corne du Natarien | +20 % de puissance d'attaque contre les Natars | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 2 | Cor Natar | +25 % de puissance d'attaque contre les Natars | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 3 | Énorme corne du Natarien | +30 % de puissance d'attaque contre les Natars | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Tu peux trouver des casques pour ton héros pendant tes aventures ou les acheter à la salle des ventes s'ils sont disponibles. Voici une liste des différents casques disponibles dans Travian Kingdoms.
Casque de Santé 

Niveau 1 | Casque de régénération | +10 points de santé par jour | Variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 PV/jour |
Niveau 2 | Casque de santé | +15 points de santé par jour | Variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 PV/jour |
Niveau 3 | Casque de Guérison | +20 points de santé par jour | Variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 PV/jour |
Casque de la culture
Niveau 1 | Casque du Gladiateur | + 50 points de culture de vitesse par jour | Variantes : -20, -10, 0, +10 ou +20 (*vitesse) CP/jour |
Niveau 2 | Casque du Tribun | + 200*points de culture de vitesse par jour | Variantes : -50, -25, 0, +25 ou +50 (*vitesse) CP/jour |
Niveau 3 | Casque du Consul | + 800 points de culture par jour | Variantes : -200, -100, 0, +100 ou +200 (*vitesse) CP/jour |
Casque de Cavalerie
Niveau 1 | Casque du Cavalier | -10 % de temps de formation dans l'écurie | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 2 | Casque de la Cavalerie | -15 % de temps de formation dans l'écurie | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 3 | Casque de la Cavalerie lourde | -20 % de temps de formation dans l'écurie | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Casque d'Infanterie
Niveau 1 | Casque du Mercenaire | -10 % de temps d'entraînement dans les casernes | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 2 | Casque du Guerrier | -15 % de temps de formation dans les casernes | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 3 | Casque de l'Archer | -20 % de temps de formation dans les casernes | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Tu peux trouver des armures pour ton héros pendant tes aventures ou les acheter à la salle des ventes si elles sont disponibles. Voici une liste des différentes armures disponibles dans Travian Kingdoms.
Armures de santé 

Niveau 1 | Armure de régénération | +20 points de santé par jour | Variantes : -4, -2, 0, +2 ou +4 PV/jour |
Niveau 2 | Armure de santé | +30 points de santé par jour | Variantes : -4, -2, 0, +2 ou +4 PV/jour |
Niveau 3 | Armure de guérison | +40 points de santé par jour | Variantes : -4, -2, 0, +2 ou +4 PV/jour |
Armures d'écaille
Niveau 1 | Armure d'écaille légère | Dégâts réduits de 4 points de santé + 10 PV/jour | Variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 PV/jour |
Niveau 2 | Armure d'écaille | Dégâts réduits de 6 points de santé + 15 PV/jour | Variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 PV/jour |
Niveau 3 | Armure d'écaille lourde | Dégâts réduits de 8 points de santé + 20 PV/jour | Variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 PV/jour |
Armures de cuirasse
Niveau 1 | Cuirasse légère | +500 de force de combat pour le héros | variantes : -100, -50, +0, +50 ou +100 en Force |
Niveau 2 | Cuirasse-Armor | +1000 de force de combat pour le héros | Variantes : -200, -100, +0, +100 ou +200 en force |
Niveau 3 | Cuirasse lourde | +1500 en force de combat pour le héros | variantes : +0, +100, +200, +300 ou +500 en Force |
Armures en armure segmentée
Niveau 1 | Armure segmentée légère | Dégâts réduits de 3 points de santé et +250 en force pour le héros | variantes : -50, -25, +0, +25 ou +50 en Force |
Niveau 2 | Armure segmentée | Dégâts réduits de 4 points de santé et +500 en force pour le héros | Variantes : -100, -50, +0, +50 ou +100 en force |
Niveau 3 | Armure segmentée lourde | Dégâts réduits de 5 points de santé et +750 en force pour le héros | variantes : +0, +50, +100, +150 ou +250 en Force |
Tu peux trouver des bottes pour ton héros pendant tes aventures ou les acheter à la salle des ventes si elles sont disponibles. Voici une liste des différentes bottes disponibles dans Travian Kingdoms.
Chaussures de la conscience

Niveau 1 | Bottes de la connaissance | +15 % d'expérience en plus pour le héros | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 2 | Bottes de lumière | +20 % d'expérience en plus pour le héros | variantes : -2, -1, 0, +1 ou +2 % |
Niveau 3 | Bottes de la sagesse | +25 % d'expérience en plus pour le héros | variantes : 0, +1, +2, +3 ou +5 % |
Chaussures d'endurance
Niveau 1 | Bottes du mercenaire | +25 % de vitesse de base de l'armée pour les distances > 20 champs | variantes : -10, -5, +0, +5 ou +10 % |
Niveau 2 | Bottes du guerrier | +50 % de vitesse de base de l'armée pour les distances > 20 champs | variantes : -10, -5, +0, +5 ou +10 % |
Niveau 3 | Bottes de l'archer | +75 % de vitesse de base de l'armée pour les distances supérieures à 20 champs. | variantes : +0, +5, +10, +15 ou +25 % |
Éperons
Niveau 1 | Petits éperons | +2 champs par heure pour les héros à cheval | variantes : 0, +1 champ/h |
Niveau 2 | Éperons | +4 champs par heure pour les héros à cheval | variantes : 0, +1 champ/h |
Niveau 3 | Éperons maléfiques | +6 champs par heure pour les héros à cheval | variantes : 0, +1 champ/h |
Bottes du peureux
Niveau 1 | Bottes du peureux * | +200 soldats échappent à une attaque avec le héros et reviennent au village après 180 secondes. | Variantes : -50, -25, +0, +25 ou +50 troupes |
Niveau 2 | Bottes du peureux * | +1000 troupes échappent à une attaque avec le héros et reviennent au village après 180 secondes. | Variantes : -200, -100, +0, +100 ou +200 troupes |
Niveau 3 | Bottes du peureux * | +2000 troupes échappent à une attaque avec le héros et reviennent au village après 180 secondes. | Variantes : -500, -250, +0, +250 ou +500 troupes |
Tous les niveaux des Bottes du peureux ont le même nom. Regarde les stats pour voir à quel niveau t'es !
Tu peux trouver des montures pour ton héros pendant tes aventures ou les acheter à la Salle des ventes s'il y en a. Voici une liste des différents chevaux disponibles dans Travian Kingdoms.
Les montures peuvent avoir trois couleurs différentes (blanc, noir ou brun), mais ça ne change rien à leurs caractéristiques.

Niveau 1 | Hongre | La vitesse de ton héros à cheval passe à 14 cases par heure. | variantes : pas de variante |
Niveau 2 | Pur-sang | La vitesse de ton héros à cheval passe à 17 cases par heure dans un monde de jeu à vitesse 1x. | Variantes : -2, -1, +0, +1 ou +2 champs par heure |
Niveau 3 | Cheval de bataille | La vitesse de ton héros à cheval passe à 20 cases par heure dans un monde de jeu à vitesse 1x. | Variantes : +0, +1, +2, +3 ou +5 champs par heure |
Notes
- Le boost de vitesse pour les montures marche que si le héros a un cheval.
- Le boost de vitesse pour les montures, c'est juste pour le héros, pas pour les troupes qui l'accompagnent.
- Peuple gaulois : +5 bonus de terrain par heure pour le héros s'il est à cheval
- Ton héros, c'est comme s'il était de la cavaleri e s'il a un cheval, et comme s'il était de l'infanterie s'il n'en a pas.