Мои запросы
Добро пожаловать
Вход

Завоевание деревень (главенство)


Прихватизация — это захват деревни, принадлежащей другому игроку. Вместо того чтобы основать новое поселение, вы используете специальные юниты, чтобы постепенно уменьшить одобрение целевой деревни до 0%, пока она не станет вашей.

Этот метод позволяет вам расширить свою империю, захватывая деревни, которые уже развиты, включая все их здания и ресурсные поля. Однако этот метод не рекомендуется для новичков, так как это сложная и дорогая тактика, требующая стратегического планирования, времени и значительных ресурсов.



Что вам нужно для завоевания

Для успешного завоевания деревни необходимо выполнить следующие условия:

  • Администраторский юнит (Сенатор, Вождь или Главный Вождь, в зависимости от вашего племени)
  • Достаточно культуры
  • Свободные слоты расширения

Скоординированный план атаки может быть полезен, особенно если деревня защищена.


Можно завоевать только деревни, принадлежащие игрокам или деревни Натара. You can even conquer one of your own villages if you want to redistribute expansions slots strategically.
Здесь вы можете найти список причин, по которым завоевание невозможно.


Администраторы (Сенатор, Вождь или Главный Вождь)

Администраторские юниты являются ключевыми для процесса завоевания. Они уменьшают лояльность деревни во время атак. Когда лояльность падает до 0, деревня становится вашей.


Обучение вождей

Единицы администраторов обучаются в Дворце или Резиденции после изучения в Академии 20 уровня:

  • Резиденция: 1 администратор на 10 и 20 уровнях
  • Дворец: 1 администратор на 10, 15 и 20 уровнях


Различия между племенами

Каждое племя имеет свою версию администратора с различными сильными сторонами:

  • Римляне: Сенатор более эффективно снижает лояльность за каждую атаку
  • Тевтоны: Вождь — самый выгодный вариант
  • Галлы: Главный Вождь — самый быстрый юнит, идеален для дальних захватов


Как завоевать деревню

Прежде чем вы сможете начать снижать одобрение, вы должны разрушить Резиденцию или Дворец цели. Эти здания пассивно восстанавливают одобрение со временем и блокируют все уменьшение одобрения, пока они стоят.

Одобрение можно снизить только атакой.

Важно: Если Резиденция или Дворец все еще целы, атаки вождей не окажут влияния на одобрение.


Даже если здание будет разрушено во время вашей первой волны, защитник сможет восстановить его между атаками, что снова блокирует дальнейшую потерю одобрения. Это означает, что если вы пытаетесь завоевать с несколькими волнами, защитник сможет сбросить ваш прогресс, просто восстановив Дворец или Резиденцию.


Совет эксперта: Завоевывайте сразу

Чтобы предотвратить это, настоятельно рекомендуется захватить деревню в одной согласованной атаке. Это означает:

  • Отправьте волну с катапультами, чтобы уничтожить Резиденцию или Дворец
  • Сразу отправьте достаточное количество единиц администраторов, чтобы снизить одобрение до 0
  • Включите достаточное количество боевых войск для защиты вождей

Своевременный полный захват предотвращает восстановительные действия и максимизирует ваши шансы на успех.


Механика одобрения

Деревни начинаются с 100 одобрения, города - с 200. Атаки вождей в боевом режиме снижают это значение шаг за шагом.


Убедитесь, что у вашей деревни достаточно единиц культуры и доступен слот экспансии — иначе деревню нельзя будет захватить, даже если одобрение достигнет 0.

(Смотрите отдельное руководство Единицы культуры для получения более подробной информации.)


Праздники и сила убеждения

Сила влияния вашего администратора может быть подвержена влиянию праздников:

  • Большой праздник в деревне нападающего увеличивает снижение одобрения
  • Большой праздник в деревне защитника уменьшает эффективность администратора


Совет по стратегии

Поскольку прихватизация дорога и трудоемка, она наиболее эффективна, когда у вас уже построена сильная экономика и армия. Полезно сначала разведать вашу цель и скоординироваться с вашим королевством, особенно если деревня хорошо защищена или является частью активного королевства.


Покорение меньших игроков

Когда игрок завоевывает деревню у другого игрока с меньшим общим населением, все уровни зданий (кроме зданий первого уровня) уменьшаются на 1 после завоевания.