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Siegpunkte

In Travian Kingdoms endet die Runde, wenn ein Weltwunder Stufe 100 erreicht.


Das siegreiche Königreich wird jedoch durch Siegpunkte (VP) bestimmt.


VP-Generierung:


Jeden Tag erhält jedes Königreich Siegpunkte basierend auf der Anzahl seiner aktiven Schätze. Jeder aktive Schatz generiert normalerweise genau einen Siegpunkt pro Tag. 


Es gibt jedoch ein paar Ausnahmen:


  • Wenn der Besitzer einer aktiven Schatzkammer am vorherigen Tag im Urlaub war, produziert seine Schätze proportional weniger Siegpunkte.
  • Wenn Statthalter im Urlaub sind, erhält ihr Königreich einen Malus auf die Siegpunkteproduktion. 

Anmerkungen:

  • Schätze verschwinden nicht nach der Generierung von Siegpunkten.
  • Schätze generieren immer die gleiche Menge an Siegpunkten, egal wann sie aktiviert / erobert wurden. 
  • Gesperrte Spieler beeinflussen die Siegpunkteproduktion überhaupt nicht.


VP-Verluste:


Es gibt drei Möglichkeiten, Siegpunkte zu verlieren:


  • Zum Zeitpunkt einer Königreichsvereinigung gehen die Siegpunkte des Königreichs mit weniger Siegpunkten verloren.
  • Wenn ein Königreich aufgelöst wird, gehen seine Siegpunkte verloren.
  • Das gewaltsame Bannen eines Herzogs, der aktive Schätze hat, wird 10 Siegpunkte pro aktivem Schatz zerstören. Dies soll verhindern, dass Herzöge zum Sparen von Siegpunkten rausgeschmissen werden. 


VP-Diebstahl:


Es ist möglich, Siegpunkte eines anderen Königreichs zu stehlen. Um dies zu tun, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:


  • Der Verteidiger muss ein König (Vizekönig) oder ein Herzog sein.
  • Angreifer und Verteidiger müssen Teil unterschiedlicher Königreiche sein (Spieler ohne Königreich können keine Siegpunkte stehlen).
  • Das Königreich des Angreifers muss weniger Siegpunkte haben als das Königreich des Verteidigers.


Wenn die oben genannten Bedingungen erfüllt sind, werden die Siegpunkte gemäß diesen Regeln gestohlen:


  • Der Angreifer wird 10 Siegpunkte pro gestohlenem Schatz gewinnen.
  • 25 Siegpunkte werden pro Schatz gestohlen, wenn das verteidigende Königreich Rang 1 bei den Siegpunkten hat,
  • Der Gewinn darf die VP-Rangliste der angreifenden und verteidigenden Königreiche nicht umkehren. In diesem Fall wird der Gewinn gestoppt, wenn beide Königreiche die gleiche Anzahl an VPs haben.
  • Der VP-Gewinn wird für jede Stufe des ersten Weltwunders (unabhängig vom Weltwunder-Königreich) leicht reduziert.


Ende des Spiels Bonus:


Am Ende der Spielwelt wird ein prozentualer Bonus an Siegpunkten entsprechend dem Rang der Wunder der Welt, die im Königreich besessen werden, vergeben. 


Kurz gesagt:


  • VPs werden aus aktiven Schätzen generiert
  • VPs können in Angriffen (und Belagerungen) gestohlen werden. 
  • Am Ende der Spielwelt gewähren die Wunder der Welt Bonus-Siegpunkte für das Königreich ihres Baumeisters, abhängig von seiner Rangordnung


Siehe auch: Endspiel