In Travian Kingdoms ist die Runde vorbei, wenn ein Weltwunder Level 100 erreicht hat.
Aber das Gewinnerreich wird durch Siegpunkte (VP) entschieden.
VP-Generation:
Jeden Tag kriegt jedes Königreich Siegpunkte, je nachdem, wie viele aktive Schätze es hat. Jeder aktive Schatz bringt normalerweise jeden Tag genau einen Siegpunkt.
Es gibt aber ein paar Ausnahmen:
- Wenn der Besitzer einer aktiven Schatzkammer am Vortag im Urlaub war, bringen seine Schätze weniger Siegpunkte ein.
- Wenn die Herrscher im Urlaub sind, kriegt ihr Königreich einen Malus auf die Siegpunktproduktion.
Anmerkung:
- Schätze verschwinden nicht, nachdem sie Siegpunkte generiert haben.
- Schätze bringen immer die gleiche Anzahl an Siegpunkten, egal wann sie aktiviert/erobert wurden.
- Bann-Spieler haben überhaupt keinen Einfluss auf die Siegpunktproduktion.
VP-Verluste:
Es gibt drei Möglichkeiten, Siegpunkte zu verlieren:
- Wenn es zu einem Königsbund kommt, verliert das Königreich mit weniger Siegpunkten seine Punkte.
- Wenn ein Königreich aufgelöst wird, sind seine Siegpunkte weg.
- Wenn du einen Herzog, der aktive Schätze hat, kräftig trittst, gehen ihm 10 Siegpunkte pro aktivem Schatz verloren. Dies dient dazu, zu verhindern, dass Herrscher, die um Siegpunkte kämpfen, ihre Punkte verlieren.
Diebstahl von VP:
Man kann einem anderen Königreich Siegpunkte wegschnappen. Dafür musst du die folgenden Bedingungen erfüllen:
- Der Verteidiger muss ein König (Vizekönig) oder ein Herzog sein.
- Angreifer und Verteidiger müssen zu unterschiedlichen Königreichen gehören (Spieler ohne Königreich können keine Siegpunkte klauen).
- Das Königreich des Angreifers muss weniger Siegpunkte haben als das Königreich des Verteidigers.
Wenn die oben genannten Bedingungen erfüllt sind, werden Siegpunkte nach diesen Regeln geklaut:
- Der Angreifer kriegt 10 Siegpunkte pro geklautem Schatz.
- Pro Schatz werden 25 Siegpunkte geklaut. Wenn das verteidigende Königreich auf Rang 1 der Siegpunkte steht,
- Der Gewinn kann die Rangordnung der Siegpunkte zwischen dem angreifenden und dem verteidigenden Königreich nicht umkehren. In diesem Fall hört der Gewinn auf, wenn beide Königreiche die gleiche Anzahl an Siegpunkten haben.
- Die VP-Gewinnrate wird mit jeder Stufe des ersten Weltwunders ein bisschen weniger (egal, welches Königreich das Weltwunder hat).
Bonus am Ende des Spiels:
Am Ende der Spielwelt kriegt man einen prozentualen Bonus auf die Siegpunkte, je nachdem, wie die Weltwunder des Königreichs im Rang abschneiden.
Kurz gesagt:
- Siegpunkte werden aus aktiven Schätzen generiert.
- VPs können bei Angriffen (und Belagerungen) geklaut werden.
- Am Ende der Spielwelt geben die Weltwunder dem Königreich des Erbauers je nach Rang zusätzliche Siegpunkte.
Siehe auch: Endspiel