Meine Tickets
Willkommen
Anmelden

Sie haben uns gefunden! Die Sicht eines Räubers auf die Überarbeitung (09. Mai. 2025)

Wir sind Räuber, und wir haben ein Problem: sie haben uns gefunden. Die Königreiche merken es, und wir hatten kaum Zeit, unsere Beute zusammenzupacken. Lasst uns die Beute ausbreiten und zeigen, was es bei dieser Überarbeitung Neues gibt.

? Icon signalisiert ein Upgrade gegenüber der ersten Testwelt-Version.


? Räuberlager-Überarbeitung auf einen Blick

  • Lager erscheinen in der Wildnis, nicht auf besiedelbaren Kacheln
  • Die Sammelmechanik beseitigt das Plünderchaos
  • Clanbasierte Lagertypen bieten verschiedene Einsätze
  • Beiträge sind begrenzt und werden anteilig belohnt
  • Visuelle Kartensignale zeigen Lagerphasen an
  • Lager erscheinen, sobald dein Königreich 5 Mitglieder und eine Schatzkammer hat
  • Keine Angriffe mehr durch Räuberlager


Lager erscheinen nur auf Wildnis-Kacheln

Zuerst einmal: Wir können nicht mehr überall unser Lager aufschlagen. Unsere Lager erscheinen jetzt nur noch auf Wildnis-Kacheln rund um Schatzkammern. Wir dürfen friedliche Wälder in Rauch und Glut verwandeln, aber nicht eure Dorfplätze blockieren. Gern geschehen.

Als ob das nicht reicht: Zwei Stunden bevor wir auftauchen, gibt es eine feurige Warnung! Das ist wie ein Leuchtfeuer, das ruft: „Hey! Kostenlose Beute hier!“ Die verschiedenen Kartenüberlagerungen geben im Voraus eine Warnung, und ihr könnt euch organisieren, bevor wir überhaupt unsere Zelte aufschlagen.

Kein skrupelloses Plündern mehr dank des Sammelsystems

In den „guten alten Zeiten“ musstet ihr losstürmen, um unsere Lager zu plündern, bevor der Nachbar alles wegschnappte. Jetzt gibt es Ordnung, Abklingzeiten und eine Sammelmechanik, damit ihr euch vor dem Zuschlagen organisieren könnt. Ehrlich gesagt, es ist schrecklich. Effektiv, aber schrecklich.


Unterschiedliche Lager, unterschiedliche Clans

Wir Räuber sind jetzt in Stämme organisiert. Lager gehören jetzt zu unseren verschiedenen Clans, die jeweils eine andere Art von Stärke erfordern.

? Wolf Clan – Benötigt Angriffsstärke. Bringt eure schärfsten Schwerter mit.

? Snake Clan – Benötigt Infanterieverteidigung. Ja, eure Schildmauer zählt.

? Bear Clan – Fordert Kavallerieverteidigung. Schnelle, stampfende Reiter sind willkommen.

Wir sollten uns wohl in noch mehr Stämme organisieren, damit ihr auf Zack bleibt…

Die Beute, die ihr lieben werdet — und die wir vermissen werden

Das Entscheidende: Wenn zu viele von euch sich auf eines unserer Lager stürzen, führt das zu abnehmenden Erträgen. Unsere Schätze sind schließlich nicht unendlich.

Belohnungen hängen ab von:

  • Stärke eures Königreichs
  • Das Alter der Spielwelt
  • Dein individueller Truppenbeitrag

Belohnungen sind an den Schwierigkeitsgrad des Lagers angepasst. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst — bei Gleichstand erhaltet ihr Vorrang. Wir haben Ressourcen, Schätze und gestohlene Waren bereitliegen.

Neue Beutetabellen helfen euch zu entscheiden, welches Lager einen Angriff wert ist. Belohnungen sind so ausbalanciert, dass sie nicht länger die größten Königreiche bevorzugen.

Mit den neuesten Verbesserungen wird der Stärke-Bonus eures Helden beim Organisieren von Truppen genauer angezeigt, und der Bonus der Hörner gilt für alle Beiträge an Räuberlager. ?

Welche Beute ihr auch immer von uns erbeutet, sie zählt zur Statistik der Top-10-Räuber der Woche. ?

Oh, und die Tragkapazität begrenzt eure Beute nicht mehr. Wir verlangen eine Nachzählung. ?


Der Last-Chance-Modus

Kleines Königreich? Chance verpasst? Keine Sorge — ihr bekommt jetzt den „Last Chance“-Modus. Wenn ein Lager fast besiegt ist, gibt es eine finale Sammelaktion. Gleiche Einsätze mit einer letzten Chance, uns bis auf das Letzte leerzuräumen.

Verbesserte visuelle Hinweise machen noch klarer, wann es Zeit ist, uns ins Fegefeuer zu schicken. ?


Keine Rachezüge mehr

Erinnert ihr euch, wie wir zurückgeschlagen haben, nachdem ihr uns geplündert habt? Nie mehr. Jetzt nehmen wir es einfach…


Berichte (der Schande)

Nach jeder Mission erhaltet ihr und die Herrscher eures Königreichs einen neuen Lagerbericht. Wer hat uns angegriffen? Wie heftig? Wer hat die beste Beute erhalten? Das ist wie ein Newsletter, nur mit mehr Scham für uns. 

Nach einer Testrunde haben sie die Reiseentfernungen und die gesamte Zeit, die eure Truppen bei Sammelaktionen mit Lagern beschäftigt sind, minimiert. Offensichtlich habt ihr dieses Upgrade gewollt. ?

Sie haben auch die Informationsmenge begrenzt, sodass kein Spieler detaillierte Kenntnisse über die Truppenstärke anderer Spieler erhält. Nenn es Konsequenz gegenüber dem, was ihr über eure Mitplünderer erfahrt. ?

Balance für die Mutigen und die Kleinen

Räuberlager skalieren jetzt entsprechend der Größe und Stärke eures Königreichs. Kleine Königreiche? Ihr bekommt eine faire Chance. Große Königreiche? Ihr könnt nicht einfach alles plattwalzen. Und selbst wenn ihr könntet, gibt es Grenzen dessen, was ihr tun und nehmen könnt.

Ihr seid auf ein Lager pro Spawn-Phase beschränkt, und jeder Beitrag ist gedeckelt. Es geht jetzt um kluge Entscheidungen, nicht nur um reine Zahlen.

Wir Räuber haben schon bessere Zeiten gesehen. Aber dieses neue System? Für den, der plündert, ist es gar nicht schlecht. Es bringt mehr Fairness, mehr Vielfalt und echte Strategie in eure Auseinandersetzung mit uns. Kein Fast-Click-Wahnsinn mehr. Einfach durchdachtes Plündern.

Also versammelt euer Königreich, folgt dem Rauch und findet uns im Wald. Wir warten.

Unfreiwillig euer,
– Der Widerstand der Räuberlager


Die Überarbeitung der Räuberlager ist nur auf BBash 2025 verfügbar und startet am 20. Mai. Stellt sicher, dass ihr mit den Lagern interagiert, und teilt euer Feedback auf Discord, um dieses Feature im Laufe der Zeit zu verbessern!