
We’re robbers, and we’ve got a problem: they’ve found us. Королевства начинают это замечать, и у нас едва хватило времени собрать добычу. Расскажем, что нового в этой переработке.
icon signals an upgrade from the first test world version.

- Лагеря появляются на пустошах, а не на клетках, пригодных для поселения
- Механика сбора устраняет хаос при добыче
- Типы лагерей, основанные на кланах, предлагают разнообразные задания
- Вклады ограничены и вознаграждаются пропорционально
- Визуальные подсказки на карте показывают фазы лагеря
- Лагеря появляются, когда в вашем королевстве 5 участников и есть казна
- Больше нет атак со стороны лагерей разбойников
Лагеря появляются только на клетках пустоши
Во-первых, мы больше не можем разбивать лагеря где захотим. Наши лагеря теперь появляются только на клетках пустоши вокруг казн. Нам разрешено превращать спокойные леса в дым и угли, но не занимать места для ваших деревень. Пожалуйста.
В довершение всему, за два часа до нашего появления появляется огненное предупреждение! Это как маячок, который кричит: «Эй! Бесплатная добыча здесь!» Различные слои карты заранее предупреждают, и вы сможете организоваться ещё до того, как мы поставим наши палатки.

Хаос при добыче — в прошлом благодаря системе сбора
В «старые добрые времена» вам приходилось бежать, чтобы ограбить наши лагеря, прежде чем сосед утащит всё. Теперь есть порядок, откат и механика сбора, чтобы вы могли организоваться прежде чем нанести удар. Честно — это ужасно. Эффективно, но ужасно.
Разные лагеря — разные кланы

Мы, разбойники, стали племенными. Лагеря теперь принадлежат разным нашим кланам, каждый из которых требует разного типа силы.
Волчий клан – Требует силы атаки. Берите самые острые мечи.
Змеиный клан – Требует пехотной защиты. Да, ваша стена щитов засчитывается.
Медвежий клан – Требует кавалерийской защиты. Быстрые, топающие всадники приветствуются.
Нам, наверное, стоит разделиться на ещё больше племён, чтобы держать вас начеку…
Добыча, которую вы полюбите, а нам будет не хватать
Вот в чём загвоздка: если слишком многие из вас объединятся против одного нашего лагеря, это приведёт к убывающей отдаче. Наши сокровища, в конце концов, не бесконечны.
Награды зависят от:
- Силы вашего королевства
- Возраст игрового мира
- Индивидуальный вклад ваших войск
Награды подбираются в соответствии с уровнем сложности лагеря. Кто первый пришёл — того и обслуживают; при равенстве вы получите приоритет. У нас есть ресурсы, сокровища и награбленное добро.
Новые таблицы добычи помогут вам решить, какой лагерь стоит атаковать. Награды сбалансированы таким образом, чтобы больше не отдавать преимущество самым большим королевствам.
С последними улучшениями бонус к силе вашего Героя теперь отображается более точно при организации войск, а бонус от Рогов применяется ко всем вкладам в лагеря разбойников.
Любая добыча, полученная у нас, засчитывается в статистику топ‑10 разбойников недели.
И вместимость больше не ограничивает вашу добычу. Требуем пересчёта.
Режим последнего шанса
Маленькое королевство? Упустил свой шанс? Не переживайте, теперь у вас есть «Режим последнего шанса». Когда лагерь почти уничтожен, объявляется финальный сбор. Те же ставки и один последний шанс ограбить нас до нитки.
Улучшенные визуальные подсказки сделают ещё яснее момент, когда пришло время отправлять нас в чистилище.
Больше никаких рейдов возмездия
Помните, как мы наносили ответный удар после того, как вы нас разграбили? Больше нет. Теперь мы просто... берём это.
Отчёты (стыдные)

После каждой миссии вы и правящая знать вашего королевства получаете новый отчёт о лагере. Кто напал на нас? Насколько сильно? Кто забрал лучшую добычу? Это как рассылка, но с ещё большим стыдом для нас.
После тестового раунда они минимизировали расстояния перемещения и общее время, в течение которого ваши войска заняты лагерями при сборе. Вы явно хотели это улучшение.
Они также ограничили объём информации, чтобы ни один игрок не получал детальные сведения о силе войск других игроков. Назовите это согласованностью с тем, что вы узнаёте о своих собратьях‑разбойниках.
Баланс для смелых и небольших
Лагеря разбойников теперь масштабируются в зависимости от размера и силы вашего королевства. Маленькие королевства? У вас появляется реальный шанс. Большие королевства? Вы не сможете смести всё подряд. Даже если бы могли, существуют ограничения на то, что вы можете сделать и взять.
Вам разрешён только один лагерь за фазу появления, и каждый вклад ограничен. Теперь дело в умных решениях, а не только в чистых числах.

Мы, разбойники, видели и лучшие времена. Но эта новая система? Она неплоха, если вы тот, кто занимается добычей. Она приносит больше справедливости, разнообразия и настоящую стратегию в то, как вы взаимодействуете с нами. Хватит безумия с быстрыми кликами. Только продуманный грабёж.
Так что собирайте своё королевство, следуйте за дымом и найдите нас в лесу. Мы будем ждать.
С неохотой,
— Сопротивление лагерей разбойников
Переработка лагерей разбойников доступна только на BBash 2025, начиная с 20 мая. Обязательно взаимодействуйте с лагерями и делитесь отзывами в Discord, чтобы со временем улучшить эту функцию!