¡Pronto estarás ansioso por expandir tus posibilidades y tener varias aldeas! Tu experiencia se multiplicará y entrarás en una nueva dimensión de juego.
Cada jugador comienza el juego con una sola aldea. Mejorar sus campos de recursos y edificios, así como saquear oasis y vecinos inactivos, es una forma fácil de crecer, pero un verdadero impulso al progreso es conseguir más aldeas. Establecer nuevas aldeas no solo permite aumentar rápidamente la producción de recursos, sino que también es una forma de fortalecer una parte específica del mapa junto con tu alianza
Para poder establecer una nueva aldea, necesitas lo siguiente: Puntos de Cultura, 3 Colonos y algunos recursos.
Tu nueva colonia puede ser creada en cualquier lugar disponible en el mapa (es decir, no ya bloqueado por una aldea, oasis o característica natural...).
Colonos
- Puedes entrenar colonos en tu residencia o palacio y requiere espacios de expansión vacantes.
- Se pueden entrenar 3 colonos en un palacio en los niveles 10, 15 y 20.
- o en una Residencia en los niveles 10 y 20.
- Los colonos tienen una excelente capacidad de carga de 3000 recursos por unidad.
Para enviar colonos a fundar una nueva aldea
- Abre el mapa y selecciona la ubicación deseada.
- Haz clic en la ubicación deseada para mostrar el menú radial, luego haz clic en la rueda de madera
Tus colonos saldrán, y cuando lleguen, establecerán una nueva aldea para ti si el sitio está aún disponible (si no, darán media vuelta y regresarán a la aldea).
Nota:
Considera la distribución de los campos de recursos, que varía de una ubicación a otra, así como la proximidad de oasis interesantes y, por supuesto, las relaciones diplomáticas que tienes con otros jugadores en el área.
La conquista generalmente no se recomienda para principiantes y es bastante más complejo de gestionar. Cuando se conquista, un jugador 'toma' una aldea de otro jugador y toma posesión de lo que el otro jugador ha construido.
- Es muy costoso y consume mucho tiempo.
- Para hacerlo, un jugador necesita una unidad administradora (Senador/Cabecilla/Cacique).
- Solo puedes conquistar aldeas y ciudades que pertenecen a un jugador o a Natares.
- También puedes conquistar tus propias aldeas para redistribuir tus puntos de cultura (ver más abajo en este artículo).
- Los senadores/cabecillas/caciques deben ser investigados en la academia y entrenados en el palacio o residencia.
Administradores
- Los administradores son necesarios para conquistar.
- Un Palacio permite entrenar a 1 administrador en los niveles 10, 15 y 20.
- Una Residencia permite entrenar a 1 administrador en los niveles 10 y 20.
- Cada tribu tiene cualidades de administrador ligeramente diferentes: el senador romano puede reducir la lealtad más rápidamente que otros, el jefe germano es más barato y los caciques galos viajan más rápido.
- Los administradores pueden ser investigados en una Academia de nivel 20 y luego entrenados en el Palacio / Residencia al nivel requerido.
- Básicamente, los Puntos de Cultura (PC) son restricciones simples para limitar la cantidad de aldeas que puedes tener.
- Necesitas 1 espacio de expansión de puntos de cultura para fundar o conquistar una aldea.
- Necesitas 2 espacios de expansión de puntos de cultura para conquistar una ciudad.
- Mejorar una aldea a una ciudad no consume un espacio de expansión de residencia/palacio, sin embargo, consume un espacio de expansión de puntos de cultura.
Lealtad y Conquista
- Por defecto, una aldea tiene 100 puntos de lealtad y una ciudad tiene 200.
- Al atacar repetidamente un pueblo/ciudad con un administrador, la lealtad se puede disminuir a 0.
- Necesitas seleccionar el modo 'Ataque'
- Necesitas tener suficientes puntos de cultura para una nueva aldea.
- Para conquistar una ciudad, necesitas el doble de puntos de cultura que para una aldea.
- Las grandes celebraciones en la aldea del defensor reducen el poder de persuasión del administrador atacante, la pérdida de lealtad es menos significativa.
- Las grandes celebraciones en la aldea del atacante refuerzan el poder de persuasión del administrador atacante: la pérdida de lealtad es más significativa.
- La Residencia y el Palacio aumentan constantemente la lealtad, por lo que deben ser destruidos antes de que la aldea pueda ser conquistada
- Cada aldea (ciudad) tiene 3 espacios de expansión.
- En un Palacio, puedes entrenar 3 colonos o 1 administrador en los niveles 10, 15 y 20
- En una Residencia, puedes entrenar 3 colonos o 1 administrador en los niveles 10 y 20
- Los espacios de expansión están ligados a la aldea y no a la construcción. Esto significa que el espacio no se ve afectado si el Palacio o Residencia es destruido y también que los espacios no se liberarán con la conquista de la aldea.
- La única forma de liberar un espacio es destruir o conquistar la aldea que ocupa ese espacio.
- Puedes tener un Palacio o una Residencia en tu aldea, no ambas al mismo tiempo. Solo puedes tener un palacio en una de tus aldeas/ciudades.