Les bâtiments vous apportent de la population et divers avantages (ressources, entraînement et puissance des unités, points de culture...) et sont au cœur du développement de votre village.
Pour construire une nouvelle structure, cliquez sur un emplacement libre dans le village et choisissez le bâtiment dans la liste.
Pour améliorer un bâtiment existant, cliquez dessus dans le village.
Certains bâtiments nécessitent des prérequis particuliers avant de pouvoir être construits. Cela est spécifié par le jeu, avec le coût en ressources et la durée, au début de la construction.
Ci-dessous se trouve une liste des bâtiments disponibles dans Travian Kingdoms.
L'apparence peut varier selon la tribu et le niveau du bâtiment.
Selon leur fonction, les bâtiments peuvent être répartis en 4 groupes : Infrastructure, Militaire, Ressources, Spécifique et Fortification.
Cliquez sur la catégorie souhaitée pour afficher les bâtiments correspondants.
(Le coût en ressources se réfère au niveau 1).
![]() | Dépôt | Le bois, l'argile et le fer que vous produisez sont stockés dans votre Dépôt. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité de votre Entrepôt. Après avoir construit un Dépôt niveau 20, d'autres Dépôts peuvent être construits. | |||
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140 | 180 | 100 | 0 | ||
![]() | Silo | La récolte produite par vos champs est stockée dans le Grenier. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité du Grenier. Après avoir construit un Silo niveau 20, d'autres Silo peuvent être construits. | |||
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80 | 100 | 70 | 20 | ||
![]() | Bâtiment principal | Domicile de vos bâtisseurs. Plus son niveau est élevé, plus vos bâtisseurs termineront une construction rapidement (jusqu'à 50 % du temps de construction). Vous permet d'améliorer votre village en ville. À partir du niveau 10, permet de démolir un bâtiment | |||
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70 | 40 | 60 | 20 | ||
![]() | Place du marché | Au Marché, vous pouvez échanger des ressources avec d'autres joueurs. Plus son niveau est élevé, plus de ressources peuvent être transportées en même temps. | |||
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80 | 70 | 120 | 70 | ||
![]() | Ambassade | L'Ambassade est le lieu de relations diplomatiques. Ici, vous pouvez voir les informations sur le Royaume et la Société secrète dans lesquels vous vous trouvez ou vous pouvez en fonder un nouveau. Montre les Oasis à portée de votre village et vous permet de choisir une oasis à utiliser pour chaque emplacement ouvert que vous avez (max. 3). | |||
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180 | 130 | 150 | 800 | ||
![]() | Cachette | La Cachette conserve et protège les ressources des attaques. Chaque niveau de la Cachette conserve jusqu'à 1 000 unités de chaque ressource au niveau 10. Après avoir amélioré une Cachette au niveau 10, d'autres Cachettes peuvent être construites. Les Cachettes des Gaulois sont 2 fois plus grandes que les normales. | |||
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40 | 50 | 30 | 10 | ||
![]() | Hôtel de ville | Vous pouvez y organiser des célébrations pour augmenter vos points de culture. Plus son niveau est élevé, plus la célébration sera courte. Une grande célébration apporte davantage de points de culture et accroît la baisse de la loyauté du village cible jusqu'à 5% | |||
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1250 | 1110 | 1260 | 600 | ||
![]() | Résidence | La Résidence protège le village contre la conquête en générant de la loyauté. Vous ne pouvez avoir qu'une Résidence OU un Palais dans un village. Une Résidence peut entraîner trois colons ou un chef/cheffe/sénateur (selon votre tribu) au niveau 10 et 20 pour établir ou conquérir de nouveaux villages. | |||
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580 | 460 | 350 | 180 | ||
![]() | Palais | Le Palais protège le village contre la conquête en générant de la loyauté. Vous ne pouvez avoir qu'une Résidence OU un Palais dans un village. Un Palais peut entraîner trois colons ou un chef/cheffe/sénateur (selon votre tribu) au niveau 10, 15 et 20 pour établir ou conquérir de nouveaux villages. Vous permet de proclamer le village comme étant la capitale. | |||
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550 | 800 | 750 | 250 | ||
![]() | Chambre du trésor | Les richesses de votre empire sont conservées dans la Chambre du trésor. La chambre du trésor active (Roi ou Duc) génère de l'influence et des points de victoire. La chambre du trésor cachée ne génère pas d'influence et n'est pas visible pour vos ennemis. | |||
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720 | 685 | 645 | 250 | ||
![]() | Comptoir de commerce | Le Bureau du commerce améliore les chariots des marchands. Plus son niveau est élevé, plus vos marchands peuvent transporter de ressources. À chaque niveau, les marchands pourront transporter 10 % de ressources supplémentaires. (20 % de plus pour le Comptoir de commerce Romain.) | |||
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1400 | 1330 | 1200 | 400 | ||
![]() | Loge du tailleur de pierre | La Loge du tailleur de pierre accueille des experts dans la taille de la pierre. À chaque niveau, la stabilité des bâtiments et des murs du village augmente de 10%. La Loge du tailleur de pierre ne peut être construite que dans la capitale. | |||
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155 | 130 | 125 | 70 |
![]() | Caserne | L'infanterie peut être entraînée dans la Caserne. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement. Si vous souhaitez former des troupes plus avancées que les premières, vous devrez les rechercher dans l'Académie. | |||
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210 | 140 | 260 | 120 | ||
![]() | Écurie | La cavalerie peut être entraînée dans l'Écurie. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement. Si vous souhaitez former des troupes plus avancées que les premières, vous devrez les rechercher dans l'Académie. | |||
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260 | 140 | 220 | 100 | ||
![]() | Atelier | Les engins de siège comme les catapultes et les béliers peuvent être construits dans l'Atelier, une fois que vous les avez recherchés à l'Académie. Plus le niveau de l'Atelier est élevé, plus les unités peuvent être produites rapidement. | |||
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460 | 510 | 600 | 320 | ||
![]() | Forge | Les armes et les armures de vos guerriers sont améliorées dans les fours de fusion de la Forge. En augmentant son niveau, vous pouvez commander la fabrication d'armes et d'armures encore meilleures. Une amélioration concerne toutes les unités de ce type associées au village. | |||
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180 | 250 | 500 | 160 | ||
![]() | Académie | À l'Académie, de nouveaux types d'unités peuvent être développés. En augmentant son niveau, vous pouvez commander la recherche de meilleures unités. Une fois qu'un type d'unité est recherché dans un village, il reste recherché, même si l'Académie a été démolie. | |||
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220 | 160 | 90 | 40 | ||
![]() | Place de rassemblement | Nécessaire pour envoyer des troupes pour conquérir, attaquer, piller ou renforcer d'autres villages. Ne peut être construit que dans la zone courbée juste en dessous de votre bâtiment principal. En augmentant son niveau, vous pouvez choisir plus de cibles pour les catapultes. Au niveau 20 et avec au moins 20 catapultes, vous pouvez choisir 2 cibles. | |||
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110 | 160 | 90 | 70 | ||
![]() | Place du tournoi | La Place du tournoi améliore l'endurance de vos troupes. Plus le bâtiment est amélioré, plus vos troupes se déplacent rapidement sur de longues distances (l'effet intervient au-delà d'une distance de 20 cases). L'effet ne s'applique qu'aux troupes entraînées dans le village. | |||
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1750 | 2250 | 1530 | 240 | ||
![]() | Grande caserne | La Grande caserne vous permet de construire une deuxième Caserne dans le même village, mais les troupes coûtent trois fois le montant d'origine. Associée à la Caserne normale, vous pouvez entraîner vos troupes deux fois plus rapidement dans un village. La Grande caserne ne peut être construite que dans des villes. | |||
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630 | 420 | 780 | 360 | ||
![]() | Grande écurie | La Grande écurie vous permet de construire une deuxième Écurie dans le même village, mais les troupes coûtent trois fois le montant d'origine. Associée à l'Écurie normale, vous pouvez entraîner vos troupes deux fois plus rapidement dans un village. La Grande écurie ne peut être construite que dans des villes. | |||
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780 | 420 | 660 | 300 | ||
![]() | Tente de soin | Les fantassins et la cavalerie blessés peuvent être soignés dans la tente de soin. Des niveaux plus élevés réduisent le temps de soin et augmentent la capacité des troupes blessées. Plusieurs tentes de soin peuvent être construites dans un village. Cliquez ici pour plus d'infos | |||
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900 | 800 | 750 | 650 |
![]() | Scierie | Ici, le bois livré par vos bûcherons est découpé. Selon son niveau, votre Scierie peut augmenter votre production de bois jusqu'à 25 %. Le pourcentage ajouté à votre production est basé sur la production brute de vos bûcherons, sans aucun bonus. | |||
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520 | 380 | 290 | 90 | ||
![]() | Usine de poterie | C'est ici que l'argile est transformée en briques. Selon son niveau, votre Usine de poterie peut augmenter votre production d'argile jusqu'à 25 %. Le pourcentage ajouté à votre production est basé sur la production brute de vos mines d'argile, sans aucun bonus. | |||
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440 | 480 | 320 | 50 | ||
![]() | Fonderie | C'est ici que le fer est fondu. Selon son niveau, votre Fonderie peut augmenter votre production de fer jusqu'à 25 %. Le pourcentage ajouté à votre production est basé sur la production brute de vos mines de fer, sans aucun bonus. | |||
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200 | 450 | 510 | 120 | ||
![]() | Moulin | Associée au Moulin et selon son niveau, votre Boulangerie peut augmenter votre production de céréales jusqu'à 50 %. Le pourcentage ajouté à votre production est basé sur la production brute de vos terres agricoles, sans aucun bonus. | |||
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500 | 440 | 380 | 1240 | ||
![]() | Boulangerie | C'est ici que les céréales sont transformées en farine. Selon son niveau, votre Moulin peut augmenter votre production de céréales jusqu'à 25 %. Le pourcentage ajouté à votre production est basé sur la production brute de vos terres agricoles, sans aucun bonus. | |||
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1200 | 1480 | 870 | 1600 |
![]() | Fabricant de pièges | Spécifique à la tribu : Gaulois uniquement. Le Fabricant de pièges protège votre village avec des pièges bien cachés. Les troupes emprisonnées dans les pièges consomment des céréales provenant du village auquel elles appartiennent à l'origine. Un Fabricant de pièges peut vous donner un maximum de 400 pièges. | |||
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80 | 120 | 70 | 90 | ||
![]() | Abreuvoir | Spécifique à la tribu : Romains uniquement. Diminue le temps d'entraînement et l'entretien de la cavalerie. Elle peut également être construite dans les villages des Merveilles du monde romaines. Accélère le temps d'entraînement des unités de cavalerie de 1 % par niveau et réduit la consommation de céréales de certaines unités selon son niveau. | |||
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780 | 420 | 660 | 540 | ||
![]() | Brasserie | Spécifique à la tribu : Germains uniquement. Les boissons rendent vos soldats plus courageux et plus forts lorsqu'ils attaquent d'autres (1 % par niveau). Malheureusement, le pouvoir persuasif des dirigeants est réduit de 50 % et les catapultes ne peuvent faire que des frappes aléatoires. Ne peut être construit qu'à la capitale, mais affecte tous vos villages. | |||
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1460 | 930 | 1250 | 1740 | ||
![]() | Merveille du monde | Ce magnifique édifice marque la fin du monde de jeu lorsqu'il est construit jusqu'au niveau 100. Chaque niveau de la Merveille du monde coûte des centaines de milliers de ressources. Accorde un bonus pour les points de victoire existants du Royaume. | |||
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66700 | 69050 | 72200 | 13200 | ||
![]() | Grand Dépôt | Le Grand Dépôt offre plus d'espace pour les ressources que le normal. Après avoir construit un Grand Dépôt au niveau 20, d'autres Grands Dépôts peuvent être construits. Ce bâtiment ne peut être construit que dans un village de Merveille du monde. | |||
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650 | 800 | 450 | 200 | ||
![]() | Grand silo de céréales | Le Grand silo de céréales offre plus d'espace pour les céréales que le normal. Après avoir construit un Grand silo à niveau 20, d'autres Grands silos peuvent être construits. Ce bâtiment ne peut être construit que dans un village de Merveille du monde. | |||
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400 | 500 | 350 | 100 |