Infraestructura

Los edificios te aportan población y varios beneficios (recursos, entrenamiento y fuerza de unidad, puntos de cultura...) y están en el corazón del desarrollo de tu aldea.


Para construir una nueva estructura, haz clic en un lugar libre en la aldea y elige el edificio de la lista.

Para mejorar un edificio existente, haz clic sobre la construcción en la vista de aldea.

Algunos edificios requieren que se cumplan requisitos particulares antes de que puedan ser construidos. Esto es especificado por el juego, junto con el costo en recursos y la duración, al inicio de la construcción.


A continuación, se muestra una lista de los edificios disponibles en Travian Kingdoms.

La apariencia puede variar dependiendo de la tribu y del nivel del edificio.


Según su propósito, los edificios se pueden categorizar en 4 grupos: Infraestructura, Militar, Recursos, Específico y Fortificación.


Haz clic en la categoría deseada para mostrar los edificios correspondientes.

(El costo en recursos se refiere al nivel 1).


Infraestructura
Almacén
Los recursos madera, barro y hierro son guardados en tu Almacén. 

Al aumentar su nivel, aumentas la capacidad de tu Almacén. 


Después de construir un Almacén de nivel 20, se pueden construir almacenes adicionales.

140
180
100
0
Granero
Las cosechas producidas por tus tierras agrícolas se almacenan en el Granero.
Al aumentar su nivel, aumentas la capacidad del Granero.  


Después de construir un Granero a nivel 20, se pueden construir Graneros adicionales.

80
100
70
20
Edificio principal
Hogar de tus constructores. Cuanto más alto es su nivel, más rápido completarán tus constructores una construcción (hasta el 50% del tiempo de construcción).

Te permite mejorar tu aldea a una ciudad.

A partir del nivel 10 en adelante, permite demoler un edificio

70
40
60
20
Mercado
En el Mercado puedes intercambiar recursos con otros jugadores.

Cuanto más alto es su nivel, más recursos se pueden transportar al mismo tiempo. 
80
70
120
70
Embajada
La Embajada es el lugar para relaciones diplomáticas. Aquí puedes ver la información sobre el Reino y la Sociedad Secreta en la que te encuentras o puedes fundar uno nuevo.

Muestra Oases al alcance de tu aldea y te permite elegir una oasis para usar en cada espacio abierto que tengas (máx. 3).

180
130
150
800
Escondite
La Cachette conserva y protege los recursos de los ataques.  
Cada nivel de la Cachette almacena hasta 1,000 unidades de cada recurso en el nivel 10. 

Después de mejorar un Escondite a nivel 10, se pueden construir Escondites adicionales.

Las Cachettes de los Galos son el doble de grandes que las normales.

40
50
30
10
Ayuntamiento
Puedes realizar celebraciones aquí para aumentar tus puntos de cultura.
Cuanto más alto es su nivel, más corta será la celebración.

Una gran celebración proporciona más CP y aumenta la disminución de la lealtad de la aldea objetivo en hasta un 5%
1250
1110
1260
600
Residencia
La Residencia protege la aldea contra la conquista generando lealtad. Solo puedes tener una Residencia O un Palacio en una aldea.

Una Residencia puede entrenar tres colonos o un cabecilla/cacique/senador (dependiendo de tu tribu) en los niveles 10 y 20 para establecer o conquistar nuevas aldeas.

580
460
350
180
Palacio
El Palacio protege la aldea contra la conquista generando lealtad. Solo puedes tener una Residencia O un Palacio en una aldea.

Un Palacio puede entrenar tres colonos o un cabecilla/cacique/senador (dependiendo de tu tribu) en los niveles 10, 15 y 20 para establecer o conquistar nuevas aldeas. Te permite proclamar la aldea como la capital.

550
800
750
250
Tesorería
Las riquezas de tu imperio se guardan en la Tesorería.

La tesorería activa (Rey o Duque) genera influencia y puntos de victoria.

La tesorería escondida no genera influencia y no es visible para tus enemigos.

720
685
645
250
Oficina de comercio
La Oficina de comercio mejora los carros de los comerciantes. Cuanto más alto es su nivel, más recursos pueden transportar tus comerciantes.

Con cada nivel, los comerciantes podrán transportar un 10% más de recursos. 

(20% más para la Oficina de comercio romana.)

1400
1330
1200
400
Cantero
El Cantero alberga a expertos en el corte de piedras.
Con cada nivel, la estabilidad de los edificios y la muralla en la aldea aumenta en un 10%.
El Cantero solo se puede construir en la capital. 
155
130
125
70


Militar
Cuartel
La infantería se puede entrenar en el Cuartel.
Cuanto más alto es su nivel, más rápido se entrenan las tropas.

Si quieres construir tropas más avanzadas que las primeras, tendrás que investigarlas usando la Academia.
210
140
260
120
Establo
La caballería se puede entrenar en el Establo.
Cuanto más alto es su nivel, más rápido se entrenan las tropas.

Si quieres construir tropas más avanzadas que las primeras, tendrás que investigarlas usando la Academia.
260
140
220
100
Taller
Los motores de asedio como las catapultas y los arietes se pueden construir en el Taller, una vez que los hayas investigado en la Academia.

Cuanto más alto es el nivel del Taller, más rápido se pueden producir las unidades. 

460
510
600
320
Herrería
Las armas y armaduras de tus guerreros se mejoran en los hornos de fusión de la Herrería. Al aumentar su nivel, puedes ordenar la fabricación de armas y armaduras aún mejores.

Una mejora cuenta para todas las unidades de ese tipo asociadas con la aldea.
180
250
500
160
Academia
En la Academia se pueden desarrollar nuevos tipos de unidades.
Al aumentar su nivel, puedes ordenar la investigación de mejores unidades.
Una vez que un tipo de unidad es investigado en una aldea, permanece investigado, incluso si la Academia ha sido demolida. 
220
160
90
40
Plaza de Reuniones
Requerido para enviar tropas para conquistar, atacar, saquear o reforzar otras aldeas.
Solo se puede construir en la zona curva justo debajo de tu edificio principal.
Al aumentar su nivel, puedes elegir más objetivos para las catapultas. Al nivel 20 y con al menos 20 catapultas, puedes elegir 2 objetivos.
110
160
90
70
Plaza de torneos
La Plaza de torneos mejora la resistencia de tus tropas.
Cuanto más se mejore el edificio, más rápido se moverán tus tropas a distancias mayores (el efecto ocurre después de una distancia de 20 casillas).

El efecto sólo se aplica a las tropas entrenadas en la aldea.
1750
2250
1530
240
Cuartel grande
El Gran Cuartel te permite construir un segundo Cuartel en la misma aldea, pero las tropas cuestan tres veces la cantidad original.
Combinado con el Cuartel regular, puedes entrenar a tus tropas el doble de rápido en una aldea.
El Gran Cuartel solo se puede construir en ciudades.
630
420
780
360
Gran Establo
El Gran Establo te permite construir un segundo Establo en la misma aldea, pero las tropas cuestan tres veces la cantidad original.
Combinado con el Establo regular, puedes entrenar a tus tropas el doble de rápido en una aldea.
El Gran Establo solo se puede construir en ciudades.
780
420
660
300
Carpa de curación
Los infantes y caballería heridos pueden ser curados en la carpa de curación.
Los niveles más altos reducen el tiempo de curación y aumentan la capacidad de las tropas heridas.
Se pueden construir múltiples tiendas de curación en una aldea.

900
800
750
650


Recursos
Serrería
Aquí es donde se corta la madera entregada por tus leñadores.
Dependiendo de su nivel, tu Serrería puede aumentar tu producción de madera en un 25%.
El porcentaje añadido a tu producción se basa en la producción bruta de tus Leñadores, sin ningún bono.
520
380
290
90
Ladrillar
Aquí es donde la arcilla se procesa en ladrillos.
Dependiendo de su nivel, tu Ladrillar puede aumentar tu producción de arcilla en un 25%.
El porcentaje añadido a tu producción se basa en la producción bruta de tus Minas de arcilla, sin ningún bono.
440
480
320
50
Fundición de hierro
Aquí es donde se funde el hierro.
Dependiendo de su nivel, tu Fondería puede aumentar tu producción de hierro en un 25%.
El porcentaje añadido a tu producción se basa en la producción bruta de tus Minas de hierro, sin ningún bono.
200
450
510
120
Molino
Aquí es donde el grano se procesa en harina.
Dependiendo de su nivel, tu Molino puede aumentar tu producción de cereales en un 25%.
El porcentaje añadido a tu producción se basa en la producción bruta de tus tierras agrícolas, sin ningún bono.
500
440
380
1240
Panadería
Aquí se utiliza la harina producida en tu Molino para hacer pan. Combinada con el Molino y según su nivel, tu Panadería puede aumentar tu producción de cereales hasta un 50%.
El porcentaje añadido a tu producción se basa en la producción bruta de tus tierras agrícolas, sin ningún bono.
1200
1480
870
1600


Especificaciones
Trampero
Específico de la tribu: Solo galos.
El Trampero protege tu aldea con trampas bien ocultas.
Las tropas atrapadas en las trampas consumen el cereal de la aldea a la que pertenecen originalmente. 

Un Trampero puede darte un máximo de 400 trampas.

80
120
70
90
Abrevadero
Específico de la tribu: Solo romanos.
Reduce el tiempo de entrenamiento y el mantenimiento de la caballería. Se puede construir incluso en los pueblos Maravilla del Mundo Romanos .
Acelera el tiempo de entrenamiento de las unidades de caballería en un 1% por nivel y reduce el consumo de cereal de algunas unidades dependiendo de su nivel.
780
420
660
540
Cervecería
Específico de la tribu: Germanos únicamente.
Las bebidas hacen que tus soldados sean más valientes y fuertes cuando atacan a otros (1% por nivel). Desafortunadamente, el poder persuasivo de los líderes se reduce en un 50% y las catapultas solo pueden hacer golpes aleatorios.
Solo se puede construir en la capital, pero afecta a todas tus aldeas.
1460
930
1250
1740
Maravilla
Este magnífico edificio marca el final del mundo de juego cuando se construye hasta el nivel 100.
Cada nivel de la Maravilla del mundo cuesta cientos de miles de recursos.
Otorga un bono por puntos de victoria existentes del Reino.
66700
69050
72200
13200
Gran Almacén
El Gran Almacén ofrece más espacio para recursos que el normal.
Después de construir un Gran Almacén hasta el nivel 20, se pueden construir almacenes adicionales.
Este edificio solo se puede construir en un pueblo de Maravilla.
650
800
450
200
Gran Granero
El Gran Granero ofrece más espacio para cereales que el normal.
Después de construir un Gran Granero hasta el nivel 20, se pueden construir graneros adicionales.
Este edificio solo se puede construir en un pueblo de Maravilla.
400
500
350
100


Fortificación
Empalizada
Específico de la tribu: Galos únicamente.
Proporciona un bono defensivo para tus tropas ((1,025^nivel)*100)%
+8 puntos defensivos por nivel al valor defensivo básico de una aldea.

Solo se puede construir en el sitio especial alrededor de la aldea.
160
100
80
60
Muralla de Piedra
Específico de la tribu: Romanos únicamente.
Proporciona un bono defensivo para tus tropas ((1,03^nivel)*100)%
+10 puntos defensivos por nivel al valor defensivo básico de una aldea.

Solo se puede construir en el sitio especial alrededor de la aldea.
70
90
170
70
Terraplén
Específico de la tribu: Germanos únicamente.
Proporciona un bono defensivo para tus tropas ((1,02^nivel)*100)%
+6 puntos defensivos por nivel al valor defensivo básico de una aldea.

Solo se puede construir en el sitio especial alrededor de la aldea.
120
200
0
80
Muro Natar
Solo en pueblo de Maravilla del mundo.
Proporciona un bono defensivo para tus tropas ((1,02^nivel)*100)%
+6 puntos defensivos por nivel al valor defensivo básico de una aldea.

Solo se puede construir en el sitio especial alrededor de la aldea.
120
200
0
80
Zanja de agua
La Zanja de agua solo se puede construir en ciudades.

Además de la muralla, otorga un bono defensivo a las tropas que defienden la ciudad. Los arietes o catapultas no pueden dañar la Zanja de agua. 
740
850
960
620

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