Los edificios te aportan población y varios beneficios (recursos, entrenamiento y fuerza de unidad, puntos de cultura...) y están en el corazón del desarrollo de tu aldea.
Para construir una nueva estructura, haz clic en un lugar libre en la aldea y elige el edificio de la lista.
Para mejorar un edificio existente, haz clic sobre la construcción en la vista de aldea.
Algunos edificios requieren que se cumplan requisitos particulares antes de que puedan ser construidos. Esto es especificado por el juego, junto con el costo en recursos y la duración, al inicio de la construcción.
A continuación, se muestra una lista de los edificios disponibles en Travian Kingdoms.
La apariencia puede variar dependiendo de la tribu y del nivel del edificio.
Según su propósito, los edificios se pueden categorizar en 4 grupos: Infraestructura, Militar, Recursos, Específico y Fortificación.
Haz clic en la categoría deseada para mostrar los edificios correspondientes.
(El costo en recursos se refiere al nivel 1).
Almacén | Los recursos madera, barro y hierro son guardados en tu Almacén. Al aumentar su nivel, aumentas la capacidad de tu Almacén. Después de construir un Almacén de nivel 20, se pueden construir almacenes adicionales. | ||||
140 | 180 | 100 | 0 | ||
Granero | Las cosechas producidas por tus tierras agrícolas se almacenan en el Granero. Al aumentar su nivel, aumentas la capacidad del Granero. Después de construir un Granero a nivel 20, se pueden construir Graneros adicionales. | ||||
80 | 100 | 70 | 20 | ||
Edificio principal | Hogar de tus constructores. Cuanto más alto es su nivel, más rápido completarán tus constructores una construcción (hasta el 50% del tiempo de construcción). Te permite mejorar tu aldea a una ciudad. A partir del nivel 10 en adelante, permite demoler un edificio | ||||
70 | 40 | 60 | 20 | ||
Mercado | En el Mercado puedes intercambiar recursos con otros jugadores. Cuanto más alto es su nivel, más recursos se pueden transportar al mismo tiempo. | ||||
80 | 70 | 120 | 70 | ||
Embajada | La Embajada es el lugar para relaciones diplomáticas. Aquí puedes ver la información sobre el Reino y la Sociedad Secreta en la que te encuentras o puedes fundar uno nuevo. Muestra Oases al alcance de tu aldea y te permite elegir una oasis para usar en cada espacio abierto que tengas (máx. 3). | ||||
180 | 130 | 150 | 800 | ||
Escondite | La Cachette conserva y protege los recursos de los ataques. Cada nivel de la Cachette almacena hasta 1,000 unidades de cada recurso en el nivel 10. Después de mejorar un Escondite a nivel 10, se pueden construir Escondites adicionales. Las Cachettes de los Galos son el doble de grandes que las normales. | ||||
40 | 50 | 30 | 10 | ||
Ayuntamiento | Puedes realizar celebraciones aquí para aumentar tus puntos de cultura. Cuanto más alto es su nivel, más corta será la celebración. Una gran celebración proporciona más CP y aumenta la disminución de la lealtad de la aldea objetivo en hasta un 5% | ||||
1250 | 1110 | 1260 | 600 | ||
Residencia | La Residencia protege la aldea contra la conquista generando lealtad. Solo puedes tener una Residencia O un Palacio en una aldea. Una Residencia puede entrenar tres colonos o un cabecilla/cacique/senador (dependiendo de tu tribu) en los niveles 10 y 20 para establecer o conquistar nuevas aldeas. | ||||
580 | 460 | 350 | 180 | ||
Palacio | El Palacio protege la aldea contra la conquista generando lealtad. Solo puedes tener una Residencia O un Palacio en una aldea. Un Palacio puede entrenar tres colonos o un cabecilla/cacique/senador (dependiendo de tu tribu) en los niveles 10, 15 y 20 para establecer o conquistar nuevas aldeas. Te permite proclamar la aldea como la capital. | ||||
550 | 800 | 750 | 250 | ||
Tesorería | Las riquezas de tu imperio se guardan en la Tesorería. La tesorería activa (Rey o Duque) genera influencia y puntos de victoria. La tesorería escondida no genera influencia y no es visible para tus enemigos. | ||||
720 | 685 | 645 | 250 | ||
Oficina de comercio | La Oficina de comercio mejora los carros de los comerciantes. Cuanto más alto es su nivel, más recursos pueden transportar tus comerciantes. Con cada nivel, los comerciantes podrán transportar un 10% más de recursos. (20% más para la Oficina de comercio romana.) | ||||
1400 | 1330 | 1200 | 400 | ||
Cantero | El Cantero alberga a expertos en el corte de piedras. Con cada nivel, la estabilidad de los edificios y la muralla en la aldea aumenta en un 10%. El Cantero solo se puede construir en la capital. | ||||
155 | 130 | 125 | 70 |
Cuartel | La infantería se puede entrenar en el Cuartel. Cuanto más alto es su nivel, más rápido se entrenan las tropas. Si quieres construir tropas más avanzadas que las primeras, tendrás que investigarlas usando la Academia. | ||||
210 | 140 | 260 | 120 | ||
Establo | La caballería se puede entrenar en el Establo. Cuanto más alto es su nivel, más rápido se entrenan las tropas. Si quieres construir tropas más avanzadas que las primeras, tendrás que investigarlas usando la Academia. | ||||
260 | 140 | 220 | 100 | ||
Taller | Los motores de asedio como las catapultas y los arietes se pueden construir en el Taller, una vez que los hayas investigado en la Academia. Cuanto más alto es el nivel del Taller, más rápido se pueden producir las unidades. | ||||
460 | 510 | 600 | 320 | ||
Herrería | Las armas y armaduras de tus guerreros se mejoran en los hornos de fusión de la Herrería. Al aumentar su nivel, puedes ordenar la fabricación de armas y armaduras aún mejores. Una mejora cuenta para todas las unidades de ese tipo asociadas con la aldea. | ||||
180 | 250 | 500 | 160 | ||
Academia | En la Academia se pueden desarrollar nuevos tipos de unidades. Al aumentar su nivel, puedes ordenar la investigación de mejores unidades. Una vez que un tipo de unidad es investigado en una aldea, permanece investigado, incluso si la Academia ha sido demolida. | ||||
220 | 160 | 90 | 40 | ||
Plaza de Reuniones | Requerido para enviar tropas para conquistar, atacar, saquear o reforzar otras aldeas. Solo se puede construir en la zona curva justo debajo de tu edificio principal. Al aumentar su nivel, puedes elegir más objetivos para las catapultas. Al nivel 20 y con al menos 20 catapultas, puedes elegir 2 objetivos. | ||||
110 | 160 | 90 | 70 | ||
Plaza de torneos | La Plaza de torneos mejora la resistencia de tus tropas. Cuanto más se mejore el edificio, más rápido se moverán tus tropas a distancias mayores (el efecto ocurre después de una distancia de 20 casillas). El efecto sólo se aplica a las tropas entrenadas en la aldea. | ||||
1750 | 2250 | 1530 | 240 | ||
Cuartel grande | El Gran Cuartel te permite construir un segundo Cuartel en la misma aldea, pero las tropas cuestan tres veces la cantidad original. Combinado con el Cuartel regular, puedes entrenar a tus tropas el doble de rápido en una aldea. El Gran Cuartel solo se puede construir en ciudades. | ||||
630 | 420 | 780 | 360 | ||
Gran Establo | El Gran Establo te permite construir un segundo Establo en la misma aldea, pero las tropas cuestan tres veces la cantidad original. Combinado con el Establo regular, puedes entrenar a tus tropas el doble de rápido en una aldea. El Gran Establo solo se puede construir en ciudades. | ||||
780 | 420 | 660 | 300 | ||
Carpa de curación | Los infantes y caballería heridos pueden ser curados en la carpa de curación. Los niveles más altos reducen el tiempo de curación y aumentan la capacidad de las tropas heridas. Se pueden construir múltiples tiendas de curación en una aldea. | ||||
900 | 800 | 750 | 650 |
Serrería | Aquí es donde se corta la madera entregada por tus leñadores. Dependiendo de su nivel, tu Serrería puede aumentar tu producción de madera en un 25%. El porcentaje añadido a tu producción se basa en la producción bruta de tus Leñadores, sin ningún bono. | ||||
520 | 380 | 290 | 90 | ||
Ladrillar | Aquí es donde la arcilla se procesa en ladrillos. Dependiendo de su nivel, tu Ladrillar puede aumentar tu producción de arcilla en un 25%. El porcentaje añadido a tu producción se basa en la producción bruta de tus Minas de arcilla, sin ningún bono. | ||||
440 | 480 | 320 | 50 | ||
Fundición de hierro | Aquí es donde se funde el hierro. Dependiendo de su nivel, tu Fondería puede aumentar tu producción de hierro en un 25%. El porcentaje añadido a tu producción se basa en la producción bruta de tus Minas de hierro, sin ningún bono. | ||||
200 | 450 | 510 | 120 | ||
Molino | Aquí es donde el grano se procesa en harina. Dependiendo de su nivel, tu Molino puede aumentar tu producción de cereales en un 25%. El porcentaje añadido a tu producción se basa en la producción bruta de tus tierras agrícolas, sin ningún bono. | ||||
500 | 440 | 380 | 1240 | ||
Panadería | Aquí se utiliza la harina producida en tu Molino para hacer pan. Combinada con el Molino y según su nivel, tu Panadería puede aumentar tu producción de cereales hasta un 50%. El porcentaje añadido a tu producción se basa en la producción bruta de tus tierras agrícolas, sin ningún bono. | ||||
1200 | 1480 | 870 | 1600 |
Trampero | Específico de la tribu: Solo galos. El Trampero protege tu aldea con trampas bien ocultas. Las tropas atrapadas en las trampas consumen el cereal de la aldea a la que pertenecen originalmente. Un Trampero puede darte un máximo de 400 trampas. | ||||
80 | 120 | 70 | 90 | ||
Abrevadero | Específico de la tribu: Solo romanos. Reduce el tiempo de entrenamiento y el mantenimiento de la caballería. Se puede construir incluso en los pueblos Maravilla del Mundo Romanos . Acelera el tiempo de entrenamiento de las unidades de caballería en un 1% por nivel y reduce el consumo de cereal de algunas unidades dependiendo de su nivel. | ||||
780 | 420 | 660 | 540 | ||
Cervecería | Específico de la tribu: Germanos únicamente. Las bebidas hacen que tus soldados sean más valientes y fuertes cuando atacan a otros (1% por nivel). Desafortunadamente, el poder persuasivo de los líderes se reduce en un 50% y las catapultas solo pueden hacer golpes aleatorios. Solo se puede construir en la capital, pero afecta a todas tus aldeas. | ||||
1460 | 930 | 1250 | 1740 | ||
Maravilla | Este magnífico edificio marca el final del mundo de juego cuando se construye hasta el nivel 100. Cada nivel de la Maravilla del mundo cuesta cientos de miles de recursos. Otorga un bono por puntos de victoria existentes del Reino. | ||||
66700 | 69050 | 72200 | 13200 | ||
Gran Almacén | El Gran Almacén ofrece más espacio para recursos que el normal. Después de construir un Gran Almacén hasta el nivel 20, se pueden construir almacenes adicionales. Este edificio solo se puede construir en un pueblo de Maravilla. | ||||
650 | 800 | 450 | 200 | ||
Gran Granero | El Gran Granero ofrece más espacio para cereales que el normal. Después de construir un Gran Granero hasta el nivel 20, se pueden construir graneros adicionales. Este edificio solo se puede construir en un pueblo de Maravilla. | ||||
400 | 500 | 350 | 100 |