Le système de loyauté récompense les joueurs qui restent membres du même royaume. De nouveaux bonus se débloquent à chaque niveau de loyauté, tandis que les bonus existants reçoivent des améliorations. De plus, il y a le bonus de niveau de prestige du lobby !
Les joueurs gagnent des points de loyauté tout au long de la journée, influencés par des facteurs tels que les réglages de vitesse, l'ancienneté du monde de jeu et l'âge de l'avatar. Plus vous restez dans votre royaume, plus vous accumulez de points.
Le système de loyauté comporte des niveaux
- Vous atteindrez de nouveaux niveaux après avoir généré suffisamment de points de loyauté.
- Votre niveau est lié au royaume auquel vous appartenez actuellement.
- Votre niveau détermine les effets de bonus qui vous sont accordés.
- Le niveau maximum est 20.
- Votre niveau est réinitialisé à 1 lorsque vous quittez un royaume ou en rejoignez un nouveau.
- Vous conserverez votre niveau en cas de fusion au sein d'une union de royaumes.
Génération de points de loyauté
- Les points ne sont attribués que si vous êtes actif et membre d'un royaume. Aucun point n'est généré lorsque vous êtes inactif ou en mode vacances.
- Les points sont générés tout au long de la journée ; vous pouvez les suivre dans l'onglet loyauté de la vue d'ensemble du royaume.
- Le boost de loyauté peut être activé dans la boutique d'or pour +20 % de génération de points.
- À partir du niveau de prestige 5, vous pouvez gagner des points de loyauté supplémentaires dans la boutique VIP en regardant des vidéos.
Dissolution d'une union de royaumes
Si une union de royaumes est dissoute, cela affecte également le bonus de loyauté :
- Le bonus de loyauté des membres sera perdu et recommencera à zéro dans un nouveau royaume.
- Pour le roi et le vice-roi, les bonus de loyauté seront désactivés jusqu'à la fin de la manche :
– Pour les rois : uniquement lorsque leur abdication entraîne la dissolution de l'union de royaumes
– Pour les vice-rois : dès leur abdication
Le système de loyauté n'est visible et accessible que si vous avez rejoint un royaume. Ici, vous pouvez voir le bonus du niveau de prestige du lobby ajouté à quatre bonus de loyauté, tandis que trois sont encore grisés, en attente d'un niveau de lobby supérieur. | ![]() |
Par défaut | Palier 2 disponible | Palier 3 disponible | |
Vitesse 1x | 500 | 750 | 1000 |
Vitesse x3 | 1500 | 1750 | 2000 |
Vitesse x5 | 2500 | 2750 | 3000 |
Pendant la protection des débutants, la génération de points est multipliée par 1,5 :
Exemple : 500 (vitesse 1x, palier par défaut) * 1,5 (multiplicateur par défaut) = 750 points de loyauté générés
Bonus de loyauté | Niveau requis | Min. Bonus | Max. Bonus |
Bonus de combat contre les animaux dans les oasis sauvages. | 2 | 1% | 7% |
Expérience du Héros provenant des combats et des aventures. | 2 | 1% | 7% |
Bonus d'attaque contre les brigands | 3 | 1% | 7% |
Coût de réanimation du Héros | 4 | -2% | -18% |
Temps de réanimation du Héros | 5 | -3% | -18% |
Capacité de transport des troupes | 6 | 2% | 9% |
Points de culture par jour dans la capitale | 7 | 24 | 336 |
Coût de la formation des troupes dans l'atelier | 8 | -3% | -9% |
Coût de l'entraînement des troupes dans les écuries. | 9 | -3.5% | -9% |
Coût de l'entraînement des troupes dans les casernes, la résidence et le palais. | 10 | -4% | -9% |
Temps de construction réduit | 11 | -1% | -9% |
Coût de construction réduit | 12 | -0.5% | -4.5% |
Coût des soins dans la tente de soin | 13 | -2% | -9% |
Durée des soins dans la tente de soin | 14 | -1% | -4% |
Temps d'entraînement dans les casernes | 15 | -1.5% | -4% |
Temps d'entraînement dans les écuries | 16 | -2% | -4% |
Bonus d'attaque | 17 | 6% | 9% |
Bonus de défense | 18 | 2% | 4% |
Temps de voyage des marchands vers les membres du royaume Vos propres villages sont inclus | 19 | -15% | -20% |
Consommation totale de céréales | 20 | -4% | -4% |
Bonus de prestige | Niveau de loyauté | Niveau de prestige | Bonus |
Bonus de combat contre les animaux dans les oasis sauvages. | 2 | 1 | 1% |
Expérience du Héros provenant des combats et des aventures. | 2 | 1 | 1% |
Bonus d'attaque contre les brigands | 3 | 2 | 1% |
Coût de réanimation du Héros | 4 | 2 | -1% |
Temps de réanimation du Héros | 5 | 3 | -1% |
Capacité de transport des troupes | 6 | 3 | 1% |
Points de culture par jour dans la capitale | 7 | 4 | 48 |
Coût de la formation des troupes dans l'atelier | 8 | 4 | -1% |
Coût de l'entraînement des troupes dans les écuries. | 9 | 5 | -1% |
Coût de l'entraînement des troupes dans les casernes, la résidence et le palais. | 10 | 5 | -1% |
Temps de construction réduit | 11 | 6 | -1% |
Coût de construction réduit | 12 | 6 | -0.5% |
Coût des soins dans la tente de soin | 13 | 7 | -1% |
Durée des soins dans la tente de soin | 14 | 7 | -1% |
Temps d'entraînement dans les casernes | 15 | 8 | -1% |
Temps d'entraînement dans les écuries | 16 | 9 | -1% |
Bonus d'attaque | 17 | 10 | 1% |
Bonus de défense | 18 | 11 | 1% |
Temps de voyage des marchands vers les membres du royaume Vos propres villages sont inclus | 19 | 12 | -5% |
Consommation totale de céréales | 20 | 13 | -1% |