Deux royaumes voisins peuvent se regrouper pour créer un plus grand et plus fort Royaume.
Les deux rois règnent ensemble. Le roi dont le royaume avait le moins de points de victoire au moment de l'union devient vice-roi. Les autres membres gardent leur poste actuel de duc ou de gouverneur.
Prérequis
Deux Royaumes peuvent s'unir si :
- Les deux royaumes ne sont pas encore unis.
- Les deux royaumes ont existé pendant une durée minimale basée sur la vitesse du monde :
- 1x : 30 jours
- 2x : 15 jours
- 3x : 10 jours
- 5x : 6 jours
- Les villages capitaux des deux rois ont des territoires connectés (pas juste à un coin).
Une union commence quand un roi envoie une demande et que l'autre roi dit oui.
Comment ça marche
Lorsque l'union est formée :
- Le royaume qui occupe le rang supérieur dans le classement des points de victoire garde son nom et reste le royaume principal.
- Seuls les Points de victoire du Royaume principal restent. Le deuxième Royaume est dissous.
- Toutes les chambres du trésor restent actives.
- Le roi qui a le plus de Points de victoire devient Roi. L'autre devient Vice-roi.
- Le statut « haine » est supprimé pour tous les membres.
- Les rois et leurs ducs sont présentés dans le profil du royaume.
- Le royaume peut maintenant avoir jusqu'à quatre ducs au lieu de deux.
- Les deux rois peuvent inviter des gouverneurs (les vice-rois ne peuvent pas utiliser les invitations de relocalisation).
- Les deux rois peuvent percevoir des tributs.
- Les deux rois apparaissent à la fin de la partie.
Dissoudre une union des royaumes
Une union des royaumes sera dissoute si :
- Le roi abdique ou devient inactif et il n'y a pas de vice-roi.
- Le roi et le vice-roi deviennent inactifs en même temps.
Quand un syndicat est dissous :
- Tous les Points de victoire sont perdus.
- Les bonus de loyauté sont remis à zéro pour les membres du nouveau royaume.
- Pour les rois : le bonus de loyauté est désactivé pour le reste de la partie si leur abdication cause la dissolution.
- Pour les vice-rois : le bonus de loyauté est désactivé pour le reste de la partie après l'abdication.
Les rôles dans une union des royaumes
Dans une union, tous les rôles gardent leurs capacités générales, mais avec quelques ajustements spécifiques :
- Roi – Leader principal de l'union, garde tous les pouvoirs standards du roi.
- Vice-roi – Soutient le roi, a presque les mêmes droits que lui, mais ne peut pas utiliser les invitations de relocalisation ni rétrograder le roi. On ne peut être nommé que si le poste est libre.
- Duc – Ça marche comme dans un royaume normal, mais l'union peut avoir jusqu'à quatre ducs au total.
- Gouverneur – Pas de changement dans le rôle, peut être promu au sein du syndicat comme d'habitude.
Rôle | Je peux le faire | Je ne peux pas faire ça. |
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Roi | - Inviter/renvoyer des gouverneurs - Promouvoir/rétrograder des ducs - Promouvoir des gouverneurs ou des ducs au rang de vice-roi (seulement si le poste de vice-roi est libre) - Gérer la diplomatie - Contrôler le profil du royaume - Abdiquer | - Promouvoir un nouveau roi - Expulser ou rétrograder le vice-roi - Supprimer manuellement un avatar |
Vice-roi | - Inviter/renvoyer des gouverneurs - Promouvoir/rétrograder des ducs - Activer une chambre du trésor et collecter des tributs - Abdiquer | - Inviter des gouverneurs via l' de relocalisation - Gérer la diplomatie - Expulser ou rétrograder le roi - Se couronner roi - Supprimer manuellement l'avatar |
Duc | - Activer une chambre du trésor (générer de l'influence) - Collecter les tributs auprès des gouverneurs de leur région - Abdiquer | Inviter/exclure des gouverneurs - Gérer la diplomatie |
Autres remarques
- Les camps de brigands apparaissent comme s'il s'agissait d'un royaume normal de même taille.
- Les trésors des camps de brigands attaqués par le roi ou le vice-roi sont directement ajoutés à leur trésorerie.