İki komşu krallık birleşerek daha büyük ve daha güçlü bir krallık oluşturabilir.
İki kral birlikte hüküm sürerler. Birleşme sırasında en az zafer puanları olan krallık, Kral Vekili olur. Diğer üyeler, derebeyi veya vali olarak mevcut görevlerini sürdürürler.
Koşullar
İki krallık şu durumlarda birleşebilir:
- Her iki krallık da henüz bir birlik içinde değil.
- Her iki Krallık da dünya hızına göre minimum süre boyunca var olmuştur:
- 1x: 30 gün
- 2x: 15 gün
- 3x: 10 gün
- 5x: 6 gün
- Her iki kralın başkent köyleri birbirine bağlı topraklara sahiptir (sadece bir köşede birbirine değmiyor).
Bir birlik, bir kralın talepte bulunması ve diğer kralın bunu kabul etmesi ile başlar.
Ne yapmalıyım
Birlik kurulduğunda:
- Zafer puanı sıralamasında daha yüksek sıraya sahip olan krallık, adını korur ve ana krallık olarak kalır.
- Sadece ana krallığın zafer puanları kalır. İkinci Krallık dağıldı.
- Tüm hazineler aktif kalır.
- En yüksek zafer puanlarına sahip kral, Kral olur. Diğeri ise Kral Vekili olur.
- Tüm üyeler arasındaki nefret durumu kaldırılır.
- Kral ve derebeyi krallık profilinde gösterilmektedir.
- Krallık artık iki yerine dört derebeyi sahip olabilir.
- Her iki kral da valileri davet edebilir (kral vekilleri yer değiştirme davetiyelerini kullanamaz).
- Her iki kral da vergi toplayabilir.
- Her iki kral da oyun sonu ekranında görünür.
Bir Krallık Birleşimi'nin Dağılması
Bir Krallık birleşimi aşağıdaki durumlarda feshedilir:
- Kral tahttan çekilir veya görevini bırakır ve Kral Vekili yoktur.
- Kral ve kral vekili aynı anda görevden ayrılırlar.
Bir birlik feshedildiğinde:
- Tüm zafer puanları kaybedilir.
- Yeni krallıkta üyeler için sadakat bonusları sıfırlanır.
- Krallar için: tahttan çekilmeleri ordunun dağılmasına neden olduysa, oyunun geri kalanında sadakat bonusu devre dışı bırakılır.
- Kral vekilleri için: tahttan çekildikten sonra oyunun geri kalanında sadakat bonusu devre dışı bırakılır.
Krallık Birleşimi'ndeki Roller
Bir birlikte, tüm roller genel yeteneklerini korurlar, ancak bazı özel ayarlamalar yapılır:
- Kralı – Birliğin ana lideri, tüm sancak kral yetkilerini elinde bulundurur.
- Kral Vekili – Kralı destekler, kral ile neredeyse aynı haklara sahiptir ancak yer değiştirme davetiyesi kullanamaz veya kralı görevden alamaz. Yuva boşsa atanabilir.
- Derebeyi Normal bir krallıkta olduğu gibi çalışır, ancak birliğin toplamda dört derebeyi olabilir.
- Vali – Görevinde değişiklik yok, sendika içinde her zamanki gibi terfi edilebilir.
Rol | Yapabilirim | Yapamıyorum |
---|---|---|
Kral | - Valileri davet etme/kovma - Dükleri terfi ettirme/indirgeme - Valileri veya dükleri Kral Vekili rütbesine terfi ettirme (sadece Kral Vekili pozisyonu boşsa) - Diplomasi yönetme - Krallık profilini kontrol etme - Tahttan çekilme | - Yeni kralı tanıt - Kral vekilini kov veya rütbesini indir - Avatarı manuel olarak sil |
Kral vekili | - Valileri davet etme/kovma - Derebeyi terfi ettirme/indirgeme - Hazineyi etkinleştirme ve vergileri toplama - Tahttan çekilme | - Taşınma yoluyla valileri davet etme - Diplomasi yönetme - Kralı kovma veya rütbesini düşürme - Kendini kral ilan etme - Avatarı manuel olarak silme |
Derebeyi | - Hazineyi etkinleştirin (etki yaratın) - Bölgelerindeki valilerden vergiye toplayın - Tahttan çekilin | - Valileri davet etme/kovma - Diplomasi yönetme |
Diğer notlar
- Haydut kampları, aynı büyüklükteki normal bir krallık gibi ortaya çıkar.
- Kral veya kral vekili tarafından saldırıya uğrayan haydut kamplarından elde edilen hazineler doğrudan hazinelerine eklenir.