Mes tickets
Bienvenue
Connexion

Royaume

Le système des royaumes dans Travian Kingdoms.

xxxx

Dans Travian Kingdoms, le royaume est le cœur du jeu — une alliance politique, économique et militaire entre joueurs.

Que vous soyez roi, vice-roi, duc ou gouverneur, vous faites partie d'une équipe qui façonne votre expérience de jeu et votre chemin vers la victoire.

Types de royaumes


Il existe deux types de royaumes :

  • Royaume standard – Fondé par un joueur qui choisit le rôle de roi au début de la partie, ou ultérieurement via l'ambassade si le joueur remplit certaines conditions.
  • Union de royaumes (KU) – Créée lorsque deux royaumes voisins fusionnent. Les KU disposent de davantage de rôles de direction et de mécanismes spéciaux (voir l'article sur les Unions de royaumes).

Chaque avatar ne peut faire partie que d'un seul royaume à la fois, mais vous pouvez agir en tant que sitter dans un royaume différent.


L'objectif d'un royaume


Les royaumes s'affrontent pour gagner la partie en collectant des Points de victoire (PV).

  • Chaque trésor dans une Trésorerie active génère 1 point de victoire par jour pour le royaume (calculé à minuit).
  • Des trésors peuvent être volés aux dirigeants d'autres royaumes. La quantité de Points de victoire transférés dépend des positions des royaumes attaquant et défendant dans le classement des points de victoire.
  • La partie se termine lorsqu'une Merveille du monde atteint le niveau 100. Le royaume ayant le plus de points de victoire à ce moment remporte la partie. Posséder la Merveille n'est pas nécessaire pour gagner.

De nombreux royaumes visent également à construire une Merveille du monde comme projet de prestige et forteresse défensive.


Limite de taille du royaume


Les royaumes peuvent inviter de nouveaux membres jusqu'à une limite de 50 membres au total. Cela inclut tous les rôles de direction et les postes de gouverneur. Une fois ce plafond atteint, le royaume ne peut plus envoyer d'invitations.

Lorsque deux royaumes forment une Union de royaumes, la limite de membres passe à 100.


Rôles au sein d'un royaume


Chaque joueur occupe l'un des quatre rôles :

  • Roi – Dirige le royaume, collecte les tributs et protège ses membres. Peut inviter des gouverneurs via l'influence ou la relocalisation et étendre le territoire grâce aux Trésoreries actives.
  • Vice-roi – Exclusif aux Unions de royaumes. Partage de nombreux pouvoirs avec le roi mais ne peut pas utiliser les invitations de relocalisation ni gérer la diplomatie.
  • Duc – Un gouverneur promu qui peut activer une Trésorerie, générer de l'influence et collecter des tributs auprès des gouverneurs.
  • Gouverneur – Le rôle le plus courant, idéal pour se concentrer sur le développement du village, la production de ressources et les repaires de brigands.

Les rôles peuvent évoluer au fil du temps — vous pouvez être promu, abdiquer ou changer de royaume.


Pour des descriptions détaillées des rôles, voyez les articles séparés sur le roi, le vice-roi, le duc et le gouverneur.


Rejoindre ou créer un royaume


Au début de la partie, vous pouvez :

  • Choisissez "Jouer en tant que roi" pour créer un royaume instantanément.
  • Choisissez "Jouer en tant que gouverneur" pour commencer hors d'un royaume et en rejoindre un plus tard.


Les gouverneurs peuvent rejoindre un royaume par :

  • Invitation basée sur l'influence – lorsque le territoire d'un roi recouvre votre village.
  • Relocalisation par Menhir – le roi réserve un emplacement dans son territoire et vous invite à vous y déplacer.

Les invitations sont gérées via l'Ambassade.


Important : Une fois qu'une Merveille du monde atteint le niveau 50, plus aucun gouverneur ne peut être invité dans un royaume.


Comment les royaumes s'étendent – Influence



Un royaume s'étend grâce à l'influence, générée par les villages possédant des Trésoreries actives. Plus ces villages ont de population et de trésors, plus leur influence sur les cases de la carte environnantes est grande.


Si un autre royaume obtient plus d'influence sur une case, cette case, ainsi que les villages qui s'y trouvent, basculent immédiatement vers le royaume le plus fort.


L'influence détermine :

  • Qui peut être invité
  • Quelles cases et oasis appartiennent au royaume
  • La visibilité territoriale du royaume sur la carte

Plus de détails sur l'influence ici.


Tributs et protection


Les tributs sont générés uniquement par les villages de gouverneurs qui se trouvent à l'intérieur des frontières du royaume ou auxquels la protection a été accordée.


  • Les rois, vice-rois (dans les Unions de royaumes) et les ducs collectent ces tributs comme une source importante de ressources.
  • Les tributs sont produits en plus de la production normale du village du gouverneur, ils ne la réduisent donc pas.
  • En cas d'attaque contre le village d'un gouverneur, le stock de tributs est pillé en premier, avant que les ressources de l'Entrepôt ne puissent être prises.
  • Accorder la protection empêche également que le village soit conquis par des membres du même royaume pendant 72 heures.


Union des royaumes


Deux royaumes peuvent fusionner pour former une Union de royaumes :


  • Le roi du royaume le plus fort reste roi, l'autre devient vice-roi.
  • La direction s'étend à 1 roi, 1 vice-roi et 4 ducs.
  • Tout statut d'hostilité existant entre des membres des royaumes en fusion est supprimé lorsque l'Union de royaumes est formée.
  • La fusion augmente la limite de membres.


Les Unions de royaumes peuvent être dissoutes si les deux principaux dirigeants sont inactifs ou si le roi abdique sans vice-roi.

Consultez l'article sur les Unions de royaumes pour les exigences, le processus et les effets.