Le système de loyauté récompense les joueurs qui restent dans le même royaume. De nouveaux bonus se débloquent à chaque niveau de loyauté, tandis que les bonus existants sont améliorés. En plus, il y a le bonus de prestige du lobby !
Les joueurs gagnent des points de fidélité tout au long de la journée, influencés par des facteurs comme les paramètres de vitesse, l'âge du monde de jeu et l'âge de l'avatar. Plus tu restes longtemps dans ton royaume, plus tu gagnes de points.
Le système de loyauté possède des niveaux
- Tu passeras au niveau supérieur une fois que tu auras accumulé assez de points de loyauté.
- Ton niveau est lié au royaume dont tu fais partie en ce moment.
- Ton niveau détermine les bonus que tu reçois.
- Le niveau max, c'est 20.
- Ton niveau revient à 1 quand tu quittes un royaume ou que tu rejoins un nouveau.
- Tu garderas ton niveau quand tu rejoindras l'Union des royaumes.
Gagner des points de loyauté
- Tu gagnes des points seulement si t'es actif et membre d'un royaume. Tu ne gagnes pas de points quand tu es inactif ou que tu es en mode vacances.
- Les points sont générés tout au long de la journée, en continu, que tu peux suivre dans l'onglet de fidélité dans l'aperçu du royaume.
- Le bonus de fidélité peut être activé pour générer 20 % de points supplémentaires dans la boutique de pièces d'or.
- À partir du niveau de prestige 5, tu peux gagner des points de loyauté supplémentaires dans la boutique VIP en regardant des vidéos.
Dissolution de l'union des royaumes
Si une union des royaumes est dissoute, cela a également un effet sur le bonus de loyauté:
- Le bonus de loyauté des membres sera perdu et repartira de zéro dans le nouveau royaume.
- Pour le roi et le vice-roi, les bonus de loyauté seront désactivés jusqu'à la fin de la partie :
– Pour les rois : seulement quand leur abdication mène à la dissolution de l'union des royaumes
– Pour les vice-rois : dès qu'ils abdiquent
Le système de fidélité n'est visible et accessible que si tu as rejoint un royaume. Ici, tu peux voir le bonus de niveau de prestige du lobby ajouté aux quatre bonus de fidélité, tandis que trois sont encore grisés, en attendant un niveau de lobby plus élevé. | ![]() |
Par défaut | Niveau 2 sorti | Niveau 3 sorti | |
1x vitesse | 500 | 750 | 1000 |
Vitesse x3 | 1500 | 1750 | 2000 |
Vitesse x5 | 2500 | 2750 | 3000 |
Pendant la protection des débutants, les points gagnés sont multipliés par 1,5 :
Exemple : 500 (vitesse 1x, niveau par défaut) * 1,5 (multiplicateur par défaut) = 750 points de loyauté gagnés
Bonus de loyauté | Débloquer le niveau | Min. Bonus | Max. Bonus |
Bonus de combat contre les animaux dans les oasis sauvages. | 2 | 1% | 7 % |
Expérience du Héros provenant des combats et des aventures. | 2 | 1% | 7 % |
Bonus d'attaque contre les brigands | 3 | 1% | 7 % |
Coût de réanimation du Héros | 4 | -2% | -18 % |
Temps de réanimation du Héros | 5 | -3% | -18 % |
Capacité de transport des troupes | 6 | 2% | 9 % |
Points de culture par jour dans la capitale | 7 | 24 | 336 |
Coût de la formation des troupes dans l'atelier | 8 | -3% | -9 % |
Coût de l'entraînement des troupes dans les écuries. | 9 | -3,5 % | -9 % |
Coût de l'entraînement des troupes dans les casernes, la résidence et le palais. | 10 | -4 % | -9 % |
Temps de construction réduit | 11 | -1% | -9 % |
Coût de construction réduit pour le bâtiment | 12 | -0,5 % | -4,5 % |
Coût des soins dans la tente de soin | 13 | -2% | -9 % |
Durée des soins dans la tente de soin | 14 | -1% | -4 % |
Temps d'entraînement dans les casernes | 15 | -1,5 % | -4 % |
Temps d'entraînement dans les écuries | 16 | -2% | -4 % |
Bonus d'attaque | 17 | 6 % | 9 % |
Bonus de défense | 18 | 2% | 4% |
Temps de trajet des marchands vers les membres du royaume Tes propres villages sont inclus | 19 | -15% | -20% |
Consommation totale de céréales | 20 | -4 % | -4 % |
Bonus Prestige | Niveau de loyauté | Niveau Prestige | Bonus |
Bonus de combat contre les animaux dans les oasis sauvages. | 2 | 1 | 1% |
Expérience du Héros provenant des combats et des aventures. | 2 | 1 | 1% |
Bonus d'attaque contre les brigands | 3 | 2 | 1% |
Coût de réanimation du Héros | 4 | 2 | -1% |
Temps de réanimation du Héros | 5 | 3 | -1% |
Capacité de transport des troupes | 6 | 3 | 1% |
Points de culture par jour dans la capitale | 7 | 4 | 48 |
Coût de la formation des troupes dans l'atelier | 8 | 4 | -1% |
Coût de l'entraînement des troupes dans les écuries. | 9 | 5 | -1% |
Coût de l'entraînement des troupes dans les casernes, la résidence et le palais. | 10 | 5 | -1% |
Temps de construction réduit | 11 | 6 | -1% |
Coût de construction réduit | 12 | 6 | -0,5 % |
Coût des soins dans la tente de soin | 13 | 7 | -1% |
Durée des soins dans la tente de soin | 14 | 7 | -1% |
Temps d'entraînement dans les casernes | 15 | 8 | -1% |
Temps d'entraînement dans les écuries | 16 | 9 | -1% |
Bonus d'attaque | 17 | 10 | 1% |
Bonus de défense | 18 | 11 | 1% |
Temps de trajet des marchands vers les membres du royaume Tes propres villages sont inclus | 19 | 12 | -5 % |
Consommation totale de céréales | 20 | 13 | -1% |