En Travian Kingdoms, puedes jugar como rey, virrey, duque o gobernador. Ambos roles tienen ventajas y desventajas, pero todos comparten un único objetivo: expandir su reino colectivo.
Elige tu reino
Al inicio del juego:
- Como rey, automáticamente serás parte de tu propio reino.
- Como gobernador, tendrás que unirte, tarde o temprano, a un reino, (a menos que decidas coronarte para crear tu propio reino).
Para unirte a un reino, necesitarás una invitación de un rey, esto puede suceder cuando:
- un rey tiene suficiente influencia sobre una de tus aldeas
- un rey reserva un lugar en su área y te invita a reubicarte dentro de su reino (función de Menhires).
- un rey te ofrece ser duque de su reino
El papel de un rey está diseñado para jugadores militarmente activos, mientras que los gobernadores pueden poner más énfasis en desarrollar su economía. La actividad necesaria para el papel de gobernador no es tan alta como la de un rey.
Como rey, tus aldeas – dependiendo de su población – reflejarán tu poder en tu vecindario. Si tus aldeas ejercen más poder que las de otro rey, un espacio del mapa caerá en tu reino. Una aldea en este espacio se convertirá en una aldea de gobernador del rey.
El papel del rey es proteger a sus gobernadores.
Los reyes reciben tributos por hacer esto. Sin embargo, estos tributos solo fluirán si el reino está protegido. Si hay un ataque, el stock de tributos será saqueado primero, seguido por el Almacén del gobernador posteriormente.
Puedes expandir tu reino posicionando tus aldeas inteligentemente. El número de tesoros, que recibirás como tributos en pequeñas cantidades, también es de gran importancia para el tamaño de tu reino. También puedes robárselos a otros reyes y expandir tu propio reino a costa del de ellos.
A su vez, como gobernador, puedes confiar en ser protegido por tu rey y concentrarte más en mejorar tu aldea. Incluso dentro de los reinos, habrá suficientes tareas, que necesitan se llevadas a cabo para asegurar el bienestar de la comunidad de la que eres parte. Cualquiera que sea tu rol, deberías beneficiarte del sistema de reinos.
La esfera de influencia de un rey siempre está marcada en el mapa y muestra inmediatamente qué gobernadores se han asentado en su territorio. La influencia de un rey se calcula según su población y la cantidad de tesoros en su Tesorería. Solo las aldeas con una tesorería activa crearán influencia. La influencia es particularmente crucial donde múltiples reyes tienen un reclamo sobre cualquier campo particular en el mapa.
Un reino no solo consiste en aldeas, sino que generalmente también en un par de oásis. En Travian: Kingdoms, estas oasis ya no pertenecen a jugadores particulares. En cambio, son parte del reino en el que se encuentran.
Tan pronto como una oasis haya sido despejado de animales salvajes, contará como ocupada y será asignada a un reino determinado. Los jugadores de ese reino pueden ahora enviar tropas a esa oasis y generar influencia. Los cinco jugadores con más tropas en la oasis compartirán el bono de producción entre ellos.
Los escondites de ladrones son sólo visibles por cada gobernador y deben ser atacados por ellos, pero el reino también debe defenderse contra estos ladrones.
Cada unos cuantos días, pandillas de ladrones invadirán el reino e instalarán su guarida. Cuantos más jugadores haya en un reino, más campamentos de ladrones aparecerán.
Sin embargo, estos campamentos no pueden ser derrotados por un solo jugador. Para que desaparezca, un campamento de ladrones necesita ser atacado con éxito hasta cinco veces por diferentes jugadores.
Si un campamento de ladrones no ha sido atacado con éxito durante un periodo estipulado, tomará la iniciativa y atacará las aldeas cercanas por sí mismo. Además de recursos, los gobernadores también pueden encontrar tesoros en los campamentos de ladrones, que se transmiten al rey a través de los fondos de tributo.
Para más información, visita nuestra página de Escondites y Campamentos de Ladrones.
Si un rey ataca cualquier aldea de uno de sus gobernadores dentro de las fronteras de su reino, el gobernador abandonará automáticamente el reino con todas sus aldeas. El estado del gobernador cambiará a 'hostil'. La única forma de revertir esta acción es que un rey presente una propuesta de paz. Solo después de eso es posible que un gobernador regrese al reino.
Nota:
Independientemente del reino o rol, todos los jugadores pueden unirse a sociedades secretas, que tienen objetivos propios.