Los miembros heridos de la infantería o la caballería pueden curarse en esta carpa. En niveles más altos, se reduce el tiempo de curación y aumenta la capacidad de tropas heridas. Se pueden construir varias carpas de curación en una aldea. |
Si existe una carpa de curación en la aldea conectada, el 40% de las tropas elegibles derrotadas en ataques, saqueos, asedios, refuerzos o misiones de exploración se convierten en heridas.
Las tropas heridas regresarán a la carpa de curación de la aldea conectada como un movimiento de tropas aparte. La velocidad de movimiento de las tropas heridas no está afectada por el equipamiento del héroe pero se incrementa con la velocidad de las tropas en mundos de juego rápidos.
Solo son elegibles las unidades que pueden ser entrenadas en un (Gran) Cuartel o un (Gran) Establo. Todas las demás unidades son derrotadas como de costumbre. Esto significa que no pueden ser heridas:
- Héroe
- Arietes
- Catapultas
- Colonos
- Caciques
- Animales
- Unidades dispersas atrapadas
- Tropas que requieren investigarse en la academia para ser entrenadas, pero que investigarse aún.
Las tropas pueden ser curadas a un 50% de lo que originalmente costaron en un Cuartel o un Establo. Las tropas de un Cuartel Grande o Gran Establo son tratadas como si fueran de un Cuartel o Establo normal para todos los propósitos de la Carpa de curación.
El tiempo de curación también es idéntico al de un Cuartel/Establo del mismo nivel que la carpa de curación de más alto nivel. Solo hay una cola de curación, compartida por todas las carpas de curación.
Información
Los tiempos de curación con una Carpa de nivel 20 son iguales a los tiempos de entrenamiento de un Cuartel o Establo de nivel 20.
El tiempo de curación de las tropas se ve afectado por:
- Nivel de Carpa de curación (el nivel más alto de Carpa de curación en la aldea determina los tiempos de cola de curación compartidos)
- Cascos de caballería/infantería usados por el héroe
- Velocidad del mundo del juego
- Abrevadero (edificio único romano)
La velocidad de curación de las tropas no está afectada por el impulso de vacaciones. Las carpas de curación adicionales no reducen los tiempos de curación.
Solo cuando tengas suficientes recursos para curar todas las tropas heridas almacenadas se puede usar el botón "Curar todo". Esto añadirá instantáneamente todas las tropas heridas almacenadas a la cola de curación.
Las tropas almacenadas y las tropas actualmente en la cola de curación ocupan capacidad, limitando cuántas tropas pueden estar en la carpa de curación a la vez.
La Carpa de curación en este ejemplo está en un mundo de juego a velocidad 1x.
Mejorar la Carpa de curación aumenta la capacidad de tropas heridas. Se pueden construir múltiples Carpas de curación cuando otra Carpa de curación está al nivel 20 para aumentar aún más la capacidad. La función Travian Plus aumenta la capacidad en un 25%.
Si la Carpa de curación tiene capacidad libre cuando las tropas heridas regresan a la aldea, las tropas son almacenadas y pueden ser curadas. Si no hay suficiente capacidad, las tropas heridas restantes se pierden.
Si una Carpa de curación tiene su capacidad reducida, por ejemplo, debido a un nivel de edificio bajo por las catapultas, entonces el número de tropas almacenadas y tropas siendo curadas se reduce por la capacidad perdida. Las tropas almacenadas (por ejemplo, tropas que actualmente no están siendo curadas) se eliminan primero.
Si todas las carpas de curación en una aldea son destruidas o la aldea es conquistada, todas las tropas (almacenadas o en proceso de curación) se pierden. No se reembolsan recursos para las tropas.
Las tropas en proceso de curación no consumen cereales.
Tropas almacenadas en la carpa de curación y tropas heridas que regresan:
- Consumen cereales a una tasa reducida del 50%
- Pueden morir de hambre
La consumo de cereales de estas tropas puede ser reducido por el edificio romano "Abrevadero", pero no se reduce al estar conectado a una aldea Maravilla del Mundo.
Hacer clic en cualquier edificio de Carpa de curación abrirá la cola de curación compartida para esa aldea. Además, puedes abrir la Carpa de curación de más alto nivel de tu aldea seleccionada a través de un botón en la esquina superior izquierda.
Este botón tiene tres estados:
- Gris: Carpa de curación no construida
- Blanco: Carpa de curación construida, ninguna tropa en proceso de curación
- Verde: Carpa de curación construida, tropas en proceso de curación
Cuando el botón es verde, puedes pasar el cursor sobre él para obtener información adicional sobre la cola de curación de la aldea actual:
A continuación se muestra un resumen de los recursos requeridos por el nivel del edificio, el tiempo de construcción, así como otros valores como cuánta población ganas por nivel, los puntos de cultura y la capacidad que tienes para el nivel de carpa de curación. Todos los valores son para velocidad predeterminada, sin ningún impulso como Travian Plus.
Nivel | Población Total | ||||
1 | 900 | 800 | 750 | 650 | 3 |
2 | 1150 | 1025 | 960 | 830 | 5 |
3 | 1475 | 1310 | 1230 | 1065 | 7 |
4 | 1885 | 1680 | 1575 | 1365 | 9 |
5 | 2415 | 2145 | 2015 | 1745 | 11 |
6 | 3090 | 2750 | 2575 | 2235 | 13 |
7 | 3960 | 3520 | 3300 | 2860 | 15 |
8 | 5065 | 4505 | 4220 | 3660 | 17 |
9 | 6485 | 5765 | 5405 | 4685 | 19 |
10 | 8300 | 7380 | 6920 | 5995 | 21 |
11 | 10625 | 9445 | 8855 | 7675 | 24 |
12 | 13600 | 12090 | 11335 | 9825 | 27 |
13 | 17410 | 15475 | 14505 | 12575 | 30 |
14 | 22285 | 19805 | 18570 | 16095 | 33 |
15 | 28520 | 25355 | 23770 | 20600 | 36 |
16 | 36510 | 32450 | 30425 | 26365 | 39 |
17 | 46730 | 41540 | 38940 | 33750 | 42 |
18 | 59815 | 53170 | 49845 | 43200 | 45 |
19 | 76565 | 68055 | 63805 | 55295 | 48 |
20 | 98000 | 87110 | 81670 | 70780 | 51 |
SUMA | 444785 | 395375 | 370670 | 321250 |
Nivel | Puntos de cultura por nivel | Total Puntos de Cultura |
1 | 5 | 5 |
2 | 1 | 6 |
3 | 1 | 7 |
4 | 1 | 8 |
5 | 2 | 10 |
6 | 2 | 12 |
7 | 2 | 14 |
8 | 3 | 17 |
9 | 4 | 21 |
10 | 4 | 25 |
11 | 5 | 30 |
12 | 6 | 36 |
13 | 7 | 43 |
14 | 8 | 51 |
15 | 11 | 62 |
16 | 12 | 74 |
17 | 15 | 89 |
18 | 17 | 106 |
19 | 22 | 128 |
20 | 25 | 153 |
Nivel | Puntos de cultura por nivel | Total Puntos de Cultura |
1 | 10 | 10 |
2 | 2 | 12 |
3 | 2 | 14 |
4 | 2 | 16 |
5 | 4 | 20 |
6 | 4 | 24 |
7 | 4 | 28 |
8 | 6 | 34 |
9 | 8 | 42 |
10 | 8 | 50 |
11 | 10 | 60 |
12 | 12 | 72 |
13 | 14 | 86 |
14 | 16 | 102 |
15 | 22 | 124 |
16 | 24 | 148 |
17 | 30 | 178 |
18 | 34 | 212 |
19 | 44 | 256 |
20 | 50 | 306 |
Nivel | Puntos de cultura por nivel | Total Puntos de Cultura |
1 | 15 | 15 |
2 | 3 | 18 |
3 | 3 | 21 |
4 | 3 | 24 |
5 | 6 | 30 |
6 | 6 | 36 |
7 | 6 | 42 |
8 | 9 | 51 |
9 | 12 | 63 |
10 | 12 | 75 |
11 | 15 | 90 |
12 | 18 | 108 |
13 | 21 | 129 |
14 | 24 | 153 |
15 | 33 | 186 |
16 | 36 | 222 |
17 | 45 | 267 |
18 | 51 | 318 |
19 | 66 | 384 |
20 | 75 | 459 |
Nivel | Puntos de cultura por nivel | Total Puntos de Cultura |
1 | 25 | 25 |
2 | 5 | 30 |
3 | 5 | 35 |
4 | 5 | 40 |
5 | 10 | 50 |
6 | 10 | 60 |
7 | 10 | 70 |
8 | 15 | 85 |
9 | 20 | 105 |
10 | 20 | 125 |
11 | 25 | 150 |
12 | 30 | 180 |
13 | 35 | 215 |
14 | 40 | 255 |
15 | 55 | 310 |
16 | 60 | 370 |
17 | 75 | 445 |
18 | 85 | 530 |
19 | 110 | 640 |
20 | 125 | 765 |