
Liebe Spielerinnen und Spieler,
Welten, die im Juli 2024 starten, wurden auf v.0.110 aktualisiert. Das Fealty-System wird zusammen mit Fehlerbehebungen ab sofort in allen zukünftigen Startwelten eingeführt.
Fealty-System
- Fealty-System wurde implementiert.
- Spieler können nur dann zur Beförderung zum Herzog eingeladen werden, wenn sie derzeit Gouverneur im Königreich sind. Es ist nicht länger möglich, einen Spieler außerhalb der Grenzen des Königreichs zum Herzog einzuladen.
- Stiefel, die dem Helden einen Erfahrungsbonus geben, wirken nicht mehr auf Quest-Belohnungen oder Schriftrollen, sondern nur auf die Erfahrung aus Kämpfen und Abenteuern. Der Fealty-Bonus auf Erfahrung wirkt genauso.
Fehlerbehebungen & Verbesserungen
- Die Tributgenerierung für gesperrte Spieler wurde deaktiviert.
- Der Tribut des Gouverneurs wird jetzt korrekt angezeigt, wenn der Tributfonds im Gouverneursdorf voll ist.
- Ein Layout-Problem der Oase in der Botschaft wurde behoben.
- Tribute können von dem König oder Vizekönig eingezogen werden, dessen Schatzkammer die kürzeste Entfernung zum Dorf hat.
- Das Dorf eines NPC-Gouverneurs kann nach der Abdankung und Umsiedlung des Königs nicht mehr zur dritten Räuberhöhle werden.
- Die Tributleiste setzt sich jetzt korrekt zurück, wenn ein Gouverneur angegriffen wird.
- Sowohl Herzog als auch Vizekönig sehen die Berichte aller Mitglieder des Königreichs, wenn ein Dorf, das sie beide verstärken, angegriffen wird.
- Ereignisstaus führen nicht mehr dazu, dass Angriffe/Raids als Begrüßungen angezeigt werden; sie werden stattdessen vor Beginn des Friedens ohne Verzögerung verarbeitet.
- Quest-Belohnungen für "Gebäude-Upgrade" erstatten jetzt sämtliche in der Warteschlange stehenden und bereits bezahlten Stufen.
- Die Ressourcenerzeugung in der oberen Leiste wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn Attributspunkte auf Ressourcenerzeugung verteilt werden oder wenn der Held wiederbelebt wird.
- Das Spiel bleibt nicht mehr hängen, wenn Könige während des Tutorials in der Lobby ihren Fortschritt löschen.
- Ein Problem mit der Bau-Warteschlange wurde behoben, das beim Umziehen auftrat, wenn im vorherigen Standort ein Graben-Upgrade in der Warteschlange war.
- Weltwunder, die in derselben Sekunde fertiggestellt werden, führen nicht mehr zu zusätzlichem Prestige, Siegpunkten oder Erfolgen.
- Ein neues Lobby-Prestige-Level wurde hinzugefügt.

Fehlerbehebungen aus v.1.08 - Candy Hunt
Alle aktiven Welten erhalten die folgenden Fehlerbehebungen. Das ist nur möglich, weil ihr uns diese Fehler meldet! Vielen Dank dafür
- Bau-Warteschlange: Beim Auffüllen der Warteschlangenplätze mit demselben Gebäude wurde die nächste Stufe manchmal nicht automatisch erhöht. Dies wurde nun behoben.
- Eisangeln: Im Dezember wird das Winterthema wieder verfügbar sein. Wir haben dafür gesorgt, dass ihr eure Lieblingsbeschäftigung in Mehrspielerpartien, selbst im Winter, ausüben könnt: Angeln.
- Umsiedlung:
- Stadt: Wenn ein Spieler mit einer Stadt umgezogen ist und anschließend Einwohner verloren hat, funktionierte die Herabstufung zum Dorf nicht richtig. Dies wurde nun behoben.
- Namensgebung für Dörfer: Wenn ihr bei der Namensgebung für euer erstes Dorf einfach nur dreimal die gleiche Taste gedrückt habt, anstatt dem Dorf einen richtigen Namen zu geben, hat bei einem Standortwechsel bisher nur einer dieser Buchstaben überlebt. Dies wurde nun behoben und ihr könnt bei der Namensgebung für eure Dörfer so unkreativ sein, wie ihr wollt.
- Farm-Listen: Wenn ein Dorf auf deiner Farm-Liste erobert wurde, wurde es manchmal nicht automatisch aus der Liste entfernt. Dies wurde nun behoben.
- Feldmarker: Wenn du als Gouverneur spielst und Felder auf der Karte markiert hast, konntest du die Königreichsmarker auf demselben Feld in einigen Fällen erst später sehen. Dies wurde nun behoben und ihr seht diese Markierungen sofort.