Liebe Spielerinnen und Spieler,
Wir haben hier die wichtigsten Änderungen aus den letzten fünf Browser-Release-Notes zusammengestellt.
Verbesserungen
Wir möchten uns an dieser Stelle noch einmal bei euch für eure Ideen und euer Feedback bedanken. Die meisten der unten aufgeführten Verbesserungen wurden aufgrund von Spielerwünschen umgesetzt.
Kriegshorn der Nataren
Alle Kriegshörner der Nataren sind jetzt noch wertvoller. Sie verleihen einen Angriffsbonus gegen:
- Nataren in den Weltwundern
- Nataren in ihren Dörfern
- Räuberverstecke und Räuberlager
- Wildtiere in Oasen
Gezähmte Tiere in Dörfern sind davon ausgeschlossen. Der Kampfsimulator wurde dementsprechend angepasst.
Das Lazarett
Im Lazarett können verwundete Einheiten der Infanterie und der Kavallerie geheilt werden. Je höher die Stufe, desto kürzer die Heilzeit und die Kapazität für verwundete Truppen. Es können mehrere Lazarette in einem Dorf gebaut werden.
Voraussetzungen
- Hauptgebäude Stufe 10
- Akademie Stufe 15
Sobald es im Dorf ein Lazarett mit Stufe 20 gibt, kann man weitere Lazarette bauen, um deren Kapazität zu erweitern. Allerdings wird die Heilgeschwindigkeit dadurch nicht gesteigert und mehr Truppen gleichzeitig können dadurch auch nicht geheilt werden.
Das Lazarett ist ein eigener Menüpunkt oben links neben der Werkstatt.
Weitere Einzelheiten über dieses neue Gebäude findet ihr im entsprechenden Artikel in der Wissensdatenbank.
Die Anforderungen und die Beschreibung findest du auch in der Ingame-Hilfe unter Gebäude > Militär > Heilzelt.
Plünderungsfilter im Versammlungsplatz

Wie im Screenshot zu sehen ist, gibt es im Versammlungsplatz einen neuen Filter für Plünderungen. Dadurch kannst du ausgehende Farmlisten-Angriffe schneller abbrechen. Dank des neuen Symbols kannst du Plünderungen in der ungefilterten Liste ebenfalls leichter erkennen.
Mehr Lagerkapazität in Speed-Runden
Wir haben den Lagerraum für Verstecke, Kornspeicher, Lagerhäuser, Große Kornspeicher und Große Lagerhäuser für alle Stämme erhöht.
Der Lagerraum für x3 Speed-Runden wurde um 1,5 erhöht. Auf speziellen Runden mit 5-facher Geschwindigkeit wurde sie um 2 erhöht.
Urlaubsmodus
- Premium-Funktionen: „Finish Now“, „NPC Trader“ und „Instant Delivery“ sind während des Urlaubs deaktiviert.
- Ausgegraute Schaltflächen mit Tool-Tipp-Texten.
- Heldengegenstände im Inventar werden gesperrt.
- Das kostenlose 5‑minütige „Finish Now“ bleibt aktiviert.
- Marktplatz: Während des Urlaubs ist es nicht möglich, Ressourcen zu kaufen oder zu verkaufen.
- Oasen: Sobald du den Urlaub aktivierst:
- Alle annektierten Oasen werden aufgegeben.
- Unterstützende Truppen kommen automatisch aus allen Oasen nach Hause.
- Während der Urlaubsphase des Urlaubsmodus können keine Oasen annektiert werden.
- Der Hilfetext im Spiel wurde angepasst
Die Urlaubsphase beinhaltet nicht die Bonusphase, nachdem man aus dem Urlaub zurückkehrt. Sobald die Bonusphase startet, können Oasen wieder annektiert werden.
Für weitere Details zum Urlaubsmodus besuche den entsprechenden Knowledge-Base-Artikel.
Die Voraussetzungen und die Beschreibung findest du auch in der Ingame-Hilfe unter Account-System > Urlaubsmodus.
Umzugsbeschränkungen
Spieler können sich nicht mit einem gesamten Getreideverbrauch von über 2.000 umsiedeln, einschließlich eigener anderswo stationierter Truppen. Beachte, dass einige Dinge den Getreideverbrauch reduzieren, z. B. die römische Pferdetränke und in einem Weltwunder stationierte Truppen.
- Wenn du eine Umsiedlungseinladung erhältst und einen gesamten Getreideverbrauch von 1.800 oder mehr hast, siehst du eine Warnung in der Einladung in deiner Botschaft.
- Wenn du dann die Grenze von 2.000 überschreitest, wird der Annehmen-Button ausgegraut.
- Wenn du dann wieder Truppen verlierst und unter die Grenze fällst, kannst du die Einladung annehmen.
Diese Mechanikänderung wird auch in der Ingame-Hilfe unter Dorf > Umsiedlung erklärt.
Oder besuche den entsprechenden Knowledge-Base-Artikel.
Zusätzliche Verbesserungen
- Die Registrierung für die Spielrunde endet mit dem Erscheinen der Tier-2-Items (Tag 40 bei x1-Speed, Tag 14 bei x3-Speed)
- Freigabe der Tier-Items: Eine Systemnachricht erscheint, wenn Tier-2- und Tier-3-Heldenitems in einer Spielrunde verfügbar werden.
- Heldenwiederbelebung: Die benötigte Ressourcenzahl zum Wiederbeleben eines Helden wird rot angezeigt, wenn im aktuellen Dorf nicht genügend Ressourcen vorhanden sind.
- Anfängerschutz: Neue Warnung, wenn du eine Bevölkerung von 200 erreichst, damit du nicht versehentlich aus dem Anfängerschutz fällst.
- Endspiel: Während der abschließenden Berechnungen wird jetzt ein neuer Endbildschirm angezeigt und das Endspiel wurde insgesamt verbessert.
- Versammlungsplatz: Das Verhungern von stehenden Truppen wurde verbessert, wenn die Getreidelieferung in letzter Sekunde eintrifft.
Errungenschaften
Wir haben einige neue Errungenschaften in den jüngsten Versionen eingeführt.
Semper Fidelis
- Aufgabe: Sei an X aufeinanderfolgenden Tagen Teil derselben Königreichsunion
- Kategorie: Sozial
- Stufen: 10, 25, 50, 75, 100
Der Wechsel des Königreichs oder Inaktivität setzt den Zähler zurück. Außerdem stoppt das Nicht-Einloggen für einen Tag den Zähler, bis du weiterspielst (oder inaktiv wirst, was zu einem Zurücksetzen des Zählers führt). Die Geschwindigkeit einer Spielrunde wirkt sich nicht auf diese Errungenschaft aus.
Nachteule
- Aufgabe: Schließe X Abenteuer während des Nachtfriedens ab
- Kategorie: Held
- Stufen: 5, 10, 20, 50, 200
Diese Errungenschaft steht nur auf Welten mit Nachtfrieden zur Verfügung. Abenteuer zählen nur, wenn der Held zurückkehrt. Kurze und lange Abenteuer zählen jeweils als ein Abenteuer für diese Errungenschaft.
Geheime Agenda
- Aufgabe: Wehre X Kundschafter mit deinen eigenen Kundschaftern ab
- Kategorie: Kampf
- Stufen: 100, 1.000, 5.000, 20.000, 50.000
Merke: Nur die Späher in deinem Dorf können eingehende Späherangriffe erkennen. Keine andere Einheit ist dazu in der Lage. Späher in normalen Angriffen zählen ebenfalls nicht für diese Errungenschaft, nur die, die beim Ausspionieren deines Dorfes erwischt werden. Wenn du ein anderes Dorf eines Spielers mit Spähern unterstützt, zählen die besiegten Späher für den Besitzer des angegriffenen Dorfes, nicht für dich. Auch das Ausspionieren des eigenen Dorfes zählt nicht für diese Errungenschaft (deine Equites Legati, Späher und Pfadfinder sind zu gut ausgebildet, um auf diesen Trick hereinzufallen).
Zoowärter
- Aufgabe: Besitze X von allen Tieren in einem Dorf
- Kategorie: Macht
- Stufen: 1, 10, 20, 50, 100
Außerdem wird eure Liebe für Dickhäuter doppelt belohnt, wenn ihr nie zuvor 100 Elefanten in einem Dorf hattet, bevor ihr Stufe 5 dieser Errungenschaft erreicht.
Fehlerbehebungen
In jeder Veröffentlichung und dazwischen, wenn es um prioritäre Fehlerbehebungen ging, haben wir mehrere Fehlerbehebungen vorgenommen. Hier listen wir nur die für die Community relevantesten auf.
Korrekturen bei Königreichsunionen
- In der Benachrichtigung für den Königsbund wurde ein falscher Timer angezeigt. Wir haben das behoben, und du siehst nun die korrekte Dauer bis zur Verfügbarkeit.
- Manchmal wurde die Meldung auf dem Willkommensbildschirm für vereinte Königreiche nicht nur den Mitgliedern des Königreiches angezeigt, sondern allen Spielern auf einer Spielwelt. Diesen Fehler haben wir behoben und die Meldung wird jetzt wieder nur noch Mitgliedern des Königreiches angezeigt.
Fehlerbehebungen bei Berichten
- In geteilten Angriffsberichten von schwarzen Geheimbünden wurde manchmal die falsche Überschrift angezeigt. Das wurde behoben.
- Beim Teilen von Verteidigungsberichten mit dem Königreich wurden Informationen zu Unterstützungstruppen weitergereicht. Das ist jetzt nicht mehr der Fall. Jetzt wird nur noch die Art der Verteidigungstruppen des Dorfbesitzers angezeigt. Wie zuvor wird die Truppenanzahl durch ein „?“ maskiert.
- Manchmal geriet die Reihenfolge einiger Berichte nach dem Standortwechsel durcheinander. Das wurde behoben.
Fehlerbehebungen beim Erobern
- Belagerungen kamen manchmal 1 Sekunde zu spät an. Das wurde behoben.
- Wenn du ein Dorf erobert hast und damit die Anforderungen einiger Errungenschaften erfüllt hast, wurden diese nicht sofort ausgelöst. Jetzt werden sie ausgelöst. (z. B. Village on a diet)
- Wenn dein Held nach der Eroberung des Heimatdorfes wiederbelebt wurde, erwachte er in dem eroberten Dorf. Wir haben das geändert, und der Held wird in seinem Hauptdorf wiederbelebt.
Besondere Erwähnungen
- Geheimbünde: Wir haben die Suchleiste für Ziele repariert, sodass ihr jetzt wieder Geheimbünde mit einem Ziel eingehen könnt.
- Karte: Wenn zwei Feldnachrichten auf demselben Feld aktiv waren, störten sie sich manchmal gegenseitig und konnten nicht geöffnet werden. Das wurde behoben.
- Räuberlager: Während das Dorfdetail-Fenster eines Räuberlagers geöffnet war, wurden neue eingehende Angriffe nicht angezeigt. Dies wurde nun behoben und ihr werdet auch dann über neue Angriffe informiert, wenn der Bildschirm mit der Detailansicht noch geöffnet ist.
- WW: Truppen in Weltwundern verbrauchen die Hälfte des Getreides. Sobald diese Truppen in ihr Heimatdorf zurückgeschickt werden, verbrauchen sie wieder die volle Menge Getreide. Dies gilt nun auch für den Rückweg
Viel Spaß im Spiel!
Dein Team von Travian Kingdoms