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Notes de version v. 0.100 – v.0.105 (09.08.2023)

Chers joueurs,

Nous avons rassemblé ici les mises à jour les plus importantes des cinq dernières notes de version du navigateur. 

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Améliorations

Merci encore pour vos idées et vos commentaires. La plupart des améliorations ci‑dessous ont été apportées suite aux demandes des joueurs.


Cor Natar

Tous les Cors Natars ont pris de la valeur. Ils procurent à nouveau un bonus d'attaque :

  • Natars dans les Merveilles du Monde
  • Natars dans leurs villages
  • Repaires et Camps de brigands
  • Animaux sauvages dans les oasis

Les animaux capturés qui défendent les villages ne sont pas concernés. Le simulateur de combat a été ajusté pour en tenir compte.


La Tente de soin

Les unités d'infanterie et de cavalerie blessées peuvent être soignées dans la Tente de soin. Plus son niveau est élevé, plus le temps de guérison est réduit et la capacité d'accueil des troupes blessées est augmentée. Vous pouvez construire plusieurs tentes dans un même village.

Prérequis
  • Bâtiment principal au niveau 10
  • Académie au niveau 15

Lorsqu'une Tente de soin de niveau 20 existe déjà dans le village, vous pouvez construire des Tentes de soin supplémentaires pour augmenter la capacité d'accueil des blessés. Les Tentes supplémentaires ne permettent pas d'augmenter la vitesse de guérison ni de soigner plus de troupes simultanément.

La Tente de guérison aura sa propre place dans le menu, en haut à gauche à côté de l'Atelier.

Pour plus de détails sur ce nouveau bâtiment, consultez l'article dédié de la base de connaissances .

Tente de soin


Vous pouvez également trouver les exigences et la description dans l'aide en jeu dans Bâtiments > Militaire > Tente de guérison.


Filtre de raids dans le Point de Ralliement

filtre de raids dans le point de ralliement

Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran, il y a un nouveau filtre pour les raids dans le Point de Ralliement. Cela vous permet d'annuler plus rapidement les raids sortants de la liste de fermes. Vous pouvez également identifier plus facilement les raids dans la liste non filtrée grâce à la nouvelle icône.


Plus d'espace de stockage lors des parties rapides

Nous avons augmenté l'espace de stockage pour les Cachettes, Greniers, Entrepôts, Grands greniers et Grandes entrepôts pour toutes les tribus.

La capacité de stockage pour parties x3 a augmenté de 1,5. Pour les mondes spéciaux à vitesse x5, il a été augmenté par un facteur 2.


Mode vacances

  • Fonctionnalités premium:  « Finish Now », « NPC Trader » et « Instant Delivery » sont désactivées pendant le mode vacances.
    • Boutons grisés avec textes d'info-bulles.
    • Verrouillage des objets du héros dans l'inventaire.
    • La fonction gratuite « Finish Now » de 5 minutes reste activée.
  • Marché: Pendant le mode vacances, il n'est pas possible d'acheter ou de vendre des ressources.
  • Oases: Dès que vous activez le mode vacances :
    • Toutes les oasis annexées sont abandonnées.
    • Les troupes en assistance dans toutes les oasis seront renvoyées vers leur village.
    • Les oasis ne peuvent pas être assignées pendant la phase de vacances actives du mode vacances.
    • Le texte de l'aide en jeu a été ajusté.

La phase de vacances ne couvre pas la phase de relance au retour des vacances. Dès que la phase de relance commence, les oasis peuvent à nouveau être assignées.

Pour plus de détails sur le mode vacances, consultez l'article dédié de la Base de connaissances. 

Mode vacances


Vous pouvez également trouver les exigences et la description dans l'aide en jeu dans Système de compte > Mode vacances.


Restrictions de relocalisation

Les joueurs ne peuvent pas se relocaliser si la consommation de troupes totale est supérieure à 2 000, y compris les troupes propres stationnées ailleurs. Sachez que certains éléments réduisent la consommation de céréales, comme l'abreuvoir pour chevaux romain et les troupes stationnées dans la Merveille du Monde.

  • Si vous recevez une invitation à vous relocaliser et que vous avez une consommation totale de troupes de 1 800 ou plus, vous verrez un avertissement dans l'invitation dans votre ambassade
  • Si vous dépassez ensuite la limite de 2 000, le bouton d'acceptation sera grisé
  • Si vous perdez ensuite des troupes et repassez sous la limite, vous pourrez accepter cette invitation

Ce changement de mécanique est également expliqué dans l'aide en jeu dans Village > Relocalisation.

Ou consultez l'article dédié de la Base de connaissances. 

Relocalisation


Améliorations complémentaires

  • Inscription au round de jeu prend fin à l'apparition des objets de niveau 2 (jour 40 en x1, jour 14 en x3)
  • Sortie des objets par niveau: une notification système apparaît lorsque les objets de héros de niveau 2 et niveau 3 deviennent disponibles dans une partie.
  • Ressuscitation du héros: le nombre de ressources nécessaires pour ressusciter un héros est affiché en rouge s'il n'y a pas assez de ressources dans le village actuel.
  • Protection des débutants: Nouvel avertissement lorsque vous atteignez une population de 200 afin d'éviter de perdre la protection des débutants par accident.
  • Phase Finale : un nouvel écran est affiché lors des calculs de clôture de partie et le déroulement de cette phase a été globalement amélioré.
  • Place de rassemblement : le calcul de la famine a été optimisé pour les troupes présentes lorsque la livraison des céréales arrive à la dernière seconde.

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Réussites

Nous avons intégré de nouvelles réussites dans les dernières versions.


Semper Fidelis

  • Tâche: Faire partie de la même Union du Royaume pendant X jours consécutifs
  • Catégorie: Social
  • Niveaux: 10, 25, 50, 75, 100

Changer de Royaume ou devenir inactif réinitialise le compteur. De plus, ne pas se connecter pendant un jour arrêtera le compteur jusqu'à ce que vous repreniez le jeu (ou deveniez inactif, ce qui réinitialisera le compteur). La vitesse du monde de jeu n'a aucun effet sur cette réussite.


Oiseau de nuit

  • Tâche: Accomplir X aventures pendant la trêve nocturne
  • Catégorie: Héros
  • Niveaux: 5, 10, 20, 50, 200

Cette réussite n'est disponible que sur les mondes de jeu proposant la trêve nocturne. Les aventures ne sont comptabilisées que lorsque le héros revient. Les aventures courtes et longues comptent chacune pour une aventure dans le cadre de cet accomplissement.


Intentions secrètes

  • Tâche : Tuez X espions en les détectant
  • Catégorie: Bataille
  • Niveaux : 100, 1 000, 5 000, 20 000, 50 000

Rappel: Seuls les éclaireurs de votre village peuvent détecter les attaques de reconnaissance entrantes. Aucune autre unité n'en est capable. Les éclaireurs lors d'attaques normales ne compteront pas non plus pour cet accomplissement, seuls ceux surpris en train d'espionner votre village le feront. Si vous soutenez le village d'un autre joueur avec des éclaireurs, les éclaireurs vaincus seront comptabilisés pour le propriétaire du village attaqué, pas pour vous. De plus, s'espionner soi‑même ne comptera pas pour cet accomplissement (vos Equites Legati, éclaireurs et pisteurs sont trop bien entraînés pour se laisser avoir par ce tour).


Gardien de zoo

  • Tâche : Posséder X animaux de chaque type dans un village
  • Catégorie: Puissance
  • Niveaux : 1, 10, 20, 50, 100

De plus, si vous n'avez jamais possédé 100 éléphants dans un village avant d'atteindre le niveau 5 de cette réussite, votre amour pour les pachydermes sera doublement récompensé !

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Corrections

Dans chaque version, ainsi qu'entre elles lorsqu'il s'agissait de corrections de bugs prioritaires, nous avons apporté plusieurs correctifs. Ici, nous listons uniquement ceux qui sont les plus pertinents pour la communauté.


Corrections pour les Unions du Royaume

  • La notification d'union des royaumes affichait un décompte incorrect. Nous avons corrigé cela, et vous verrez maintenant la durée correcte jusqu'à leur disponibilité.
  • Il arrivait parfois que le message de bienvenue concernant les royaumes unis ne soit pas seulement affiché aux membres du royaume, mais aussi à tous les joueurs d'un monde de jeu. C'est corrigé et seuls les membres du royaume concerné recevront désormais ce message.

Corrections des rapports

  • Les rapports d'attaque partagés des sociétés secrètes obscures contenaient parfois le mauvais en-tête. Ceci est corrigé.
  • Lors du partage de rapports de défense avec le royaume, des informations sur les troupes en renfort étaient diffusées. Ce n'est plus le cas. À présent, seul le type de troupes de défense du propriétaire du village est indiqué. Comme avant, le nombre de troupes est masqué par un « ? ».
  • Parfois, certains rapports n'étaient plus dans le bon ordre après une relocalisation. Ceci est corrigé.

Corrections liées à la conquête

  • Sièges arrivaient parfois avec 1 seconde de retard. Ceci est corrigé.
  • Si vous conquérez un village et remplissez ainsi les conditions de certains succès, ils n'étaient pas déclenchés immédiatement. Désormais, ils le sont. (ex : Village au régime)
  • Lorsque votre héros a été ressuscité après que le village d'origine ait été conquis, il reprenait vie dans ce village conquis. Nous avons changé cela et le héros sera ressuscité dans son village capital.

Mentions honorables

  • Sociétés secrètes : nous avons corrigé la recherche des cibles afin que vous puissiez à nouveau créer des sociétés secrètes avec une cible.
  • Carte: Si deux messages de champ étaient actifs sur le même emplacement, ils s'interféraient parfois et ne pouvaient pas être ouverts. Ceci est corrigé.
  • Camp de bandits: Lorsque l'écran de détails du village d'un Camp de bandits était ouvert, les nouvelles attaques entrantes n'étaient pas affichées. Ce problème est maintenant résolu et vous serez informé des nouvelles attaques même si l'écran de détail est encore ouvert.
  • WW: Les troupes dans les Merveilles du Monde consomment la moitié des céréales. Dès que ces troupes sont renvoyées dans leur village d'origine, elles retrouvent une consommation complète. Cela comprend maintenant le voyage de retour


Bon jeu !

L'équipe Travian Kingdoms

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